當我與Larian Studios創始人Swen Vincke談論他的影響時,就像我被拋棄到童年一樣。他剛剛向我展示了Dragon Commander,這是開發人員即將推出的策略/RTS/RPG混合動力和神性:原始罪,一個開放世界的RPG。當我們談論這些遊戲背後的靈感,它們藉鑑的標題時,相同的短語一遍又一遍地出現:老派。
並不是說Vincke為此而挖掘懷舊,而是他不想簡單地重塑舊遊戲。不,這是關於道路從未走過的,這些想法被PC遊戲行業逐漸變得越來越同質,直到現在才開始擁抱遊戲曾經倡導的那種品種。
他不禁會影響自己的影響。這不是一個試圖成為時髦的人,而是對他長大的年齡和與他在一起的比賽的反思。 “我一直在'老派'。我的意思是,我和乒乓球長大了,”他說。 “從字面上看,當我的父母隔壁有一個街機大廳,所以我在那裡度過了時光。” Vincke的年輕大部分時間都花在街機,遊戲機上,當然是在他的計算機上。
他告訴我,他記得這是在流派存在之前的時間,開發人員更傾向於以概念來創建遊戲,而不是渴望適合任何預定的類別。他說,現在,遊戲是pigonhol的,開發人員覺得有義務相應地設計和推銷他們的頭銜。走出這些公約是搖擺船。
“龍指揮官他說:“這是一種流派的組合,這是對我們的反對。 “他們問,我們該怎麼稱呼?我們該如何分類?作為帶有動作和RPG元素的RTS?” Vincke解釋說,這就是這樣,這是許多不同影響的混合,它們以一種特定的方式播放,他希望,不像其他任何東西。
他說:“當您玩所有這些較舊的遊戲時,沒有類型。” “你接受芝加哥國王或者你服用火箭遊騎兵,舊的Cinemarware遊戲,他們不在乎流派。一場遊戲只是在嘗試娛樂,並說“你是芝加哥的國王,這就是你要做的。”在這裡,您是龍司令,那麼您該怎麼辦?好吧,您經過船,與將軍交談,有一些浪漫的興趣,組織部隊,決定入侵的地方並加入戰鬥。偉大的!對我來說,這聽起來像是一個很好的概念。”
他的名字檢查的影響是類似的遊戲,這些遊戲不容易適合任何特定類別或適合其需求的已婚類型。他提到了迷你混合冠軍的辯護人,實時戰鬥和基於回合的策略的結婚南北或太空模擬和有時是肥皂劇機翼指揮官系列。 Vincke說,這是一系列遊戲,將我們帶回了二十年以上,直到一個時期,開發人員認為他們可以自由進行實驗,並且在他們的工作中賺錢幾乎沒有太多的錢,但是隨著流派的建立越來越多發展成本上升了,到20世紀出版商結束時,人們希望為更安全的選擇提供豐富的選擇。
他說:“我認為[在那些日子]那裡是在那裡發明了很多東西,而且從來沒有探索過很多探索的程度。” “隨著風險和成本的增加,顯然,您會選擇有效的方法,但是所有這些都沒有探索,我敢肯定他們會開放許多新的特許經營,類型,無論您想什麼打電話給他們。” Vincke說,老式的遊戲是仍未被關注的想法的來源,在遊戲的進化樹上的分支從未被允許成長,但是隨著獨立開發和自我出版的興起,開發人員再次能夠進行實驗和實驗。或探索曾經被認為是死胡同的東西。
這就是背後的想法神性:原始罪,Vincke希望能夠復活某種非常古老的RPG校園,這是受該類型定義經典之一的啟發。起初,我沒有建立聯繫,並且在遊戲的早期構建之後,這使我有很大的自由來探索世界並與其中的許多人和物體互動,我問是否其他開放式世界Skyrim和Morrowind等RPG是一種影響力。即使有前者,我也超過十年了。
“Ultima 7,”文克克說,他說了幾次效果。 “ Ultima 7。不,Ultima 7,總是。這可能是有史以來最好的RPG之一。它具有一個開放的世界,具有絕對的互動高度。它沒有很好的戰鬥,但是它擁有一個夢幻般的世界,您可以在任何地方去任何地方。您可以在那里花費很多時間,所以這是我們試圖重現這種感覺的東西,我認為我們已經開始接近它。這是我的核心RPG之一。 Ultima 7之後的一切從未像Ultima 7一樣出色,除了視覺效果或戰鬥外。”
因此,原始的罪過不是預渲染過過場動畫的遊戲,這是一種數小時記錄的對話或巨大的多邊形計數的遊戲。這是一款主要圍繞互動性建立的遊戲,這是一個具有龐大世界的遊戲,正在等待探索和玩耍,其中充滿了可以移動的對象,可以合併的物品或可以發現的秘密的物品。儘管有些開發人員可能會認為過場動物之類的東西是相當大的弱點,或者是遊戲過時的基於文本的對話,但Vincke並不認為閱讀尤其是困擾RPG粉絲的內容。
他說:“我一直在告訴傢伙,一行文字沒有錯,”因為想要進入幻想世界的玩家已經在思維框架中以鍛煉自己的想像力,他們不需要每一條線為他們讀出的文字。 “當您說'角色扮演'時,您在做什麼?您正在將自己扮演別人的角色,對嗎?因此,如果您真的在扮演角色,那麼能夠做到這一點就有很多同理心。”我提到了自己的角色扮演經歷的基石,鮑德爾的大門和飛機景觀:折磨,同樣受到啟發。快進了現代時代,以及諸如Dragon Age II之類的事物,並且對於所有錄製的對話和精心製作的過場動畫,我永遠不會聲稱它具有那麼多的性格或深度。
像許多同行一樣拉里安(Larian)正在kickstarter為了資助原始罪的最後階段,希望玩家樂於付出前景,以給開發團隊提供更多時間進行測試並創建更多的任務,生物和物品。 Vincke認為Kickstarter的興起是像他這樣的開發人員能夠進行實驗和享受更大的創意自由的機會在開發中:“如果開發商願意犧牲自己未來的利潤的一部分,將這筆錢放回游戲中,為什麼不想這樣做?”
Vincke顯然很高興能製作他想要的遊戲,探索新老的想法,而沒有出版商施加的限制,並且具有數十年的影響力。他正在看龍司令和原始罪,兩場比賽甚至在五年前就不可能向出版商推銷,逐漸融合在一起,他不必為他們的靈感找任何藉口,也不試圖證明合理他的團隊正在做出的設計選擇。儘管我通常是一個問問題的人,但他為我有一個:
“老派不是一件壞事,是嗎?”