肯·萊文(Ken Levine)感到沮喪和拋光蘋果

即將來臨的關閉非理性遊戲和肯·萊文(Ken Levine)為數字發行的敘事驅動遊戲創建工作室的計劃令人驚訝,但寫作已經在牆上。

當第一個生物休克出來時,當時幾乎到處都有鍾愛的人,萊文(Levine)扮演了奧特爾(Auteur)的角色,討論了客觀主義和極端主義的主題,很少發現自己回到角落,需要捍衛自己的視野。

無限。儘管最初取得了關鍵的成功,但釋放後仍被要求依靠略微平凡的戰鬥和對種族主義的解決。在內部,非理性也有些混亂。在宣布非理性結束之前,萊文與IGN談到了未來,憑藉事後的禮物,不難看出為什麼事件以他們的方式進行。

萊文(Levine)對無限解決種族主義的批評感到沮喪。對他來說,這不是遊戲的主題主題,而是那個時代普遍存在的事情。萊文說,非理性的不是關於種族主義的觀點,而只是提出了當時的態度。 “直到最近,社會才公開,廣泛,令人沮喪,痛苦地排斥和種族主義者……人們是他們時代的人們。為了否認這一點 - 在那個時期做一場比賽,而不是反映這一點,這對我來說很奇怪。”

Infinite的發展是一個困難的發展。人們認為,早期的外觀沒有反映完成的遊戲,大部分內容被扔掉了,並用其他東西取代了,人們卻剩下。

“我曾經害怕丟棄某些東西的唯一原因是,我有時間替換它嗎?時間始終是恆定的壓力。”萊文說。 “作為遊戲開發人員,時鐘始終是我現在最難的事情。”

他的理由取消瞭如此多的內容,並在海上埋葬新事物 - 這帶來了他必須做的新問題保衛- 現在提供了一些關於他為什麼決定從生化奇兵和非理性繼續前進的見解。 “您在這個星球上只有很多年,所以花大量時間回去嘗試拋光一個特定的蘋果……我認為這一定是健康的。”

乾杯,IGN