隨著英雄聯盟的成長沒有放緩的跡象,Riot越來越發現自己穿著遊戲車間的Boltgun Metal Shoes - 又在審美和設計更新的連續循環中恢復了每個冠軍。在補丁3.6中,這是Sejuani的Trundle,以及現在的探測場,現在朝北搬遷,並以其新的偽裝,Howling Abyss的身份注入了知識。
全部隨機的全部MID的新的Howling深淵地圖設置在弗雷爾喬德(Freljord),“有點帶您自己體驗”。
Riot Designer Brackhar說:“有了how叫深淵,我們希望能夠提供我們的單車地圖,試驗場,地點和故事的感覺。” “因此,現在我們使用了我們使用Twisted Treeline開發的所有技術和技術重新啟動了整個過程,並且我們將其設置在Freljord的內部,而Freljord的內部發生了一場古老的戰鬥。”
開發人員承諾在地圖中揭開等待“酷傳說”。如果您想找到它們,則需要a)在事物上玩,b)與兩個新配音的店主進行互動。
Riot還藉此機會為Aram引入了對接會支持,他們注意到這是“ [玩家]與證明理由的主要方式”。更重要的是,自動“ Leaverbusters”的支持應該使玩家在躲避不良比賽之前三思而後行 - 他們將不再能夠立即跳回隊列。但是,現在他們真的不想參加ARAM比賽的球員現在將能夠在比賽中積累積分來重新滾動。
Sejuani和Trundle都打扮了新的模型,他們的故事更新和修訂工具包。最重要的是,對Sejuani的技能進行重新加工將使玩家可以與最大,最坦率的發起人一起前進。
“憑藉強大的裝甲生成被動的被動,有力的敲門,AOE傷害和與經過調整的冰川監獄一起進行的緩慢,冬季的憤怒現在更加生氣,” Riot承諾。
Troll King Trundle的調整併不是那麼基本:“ Trundle已經非常紮實地進入翻拍,因此我們不想更改他的核心遊戲玩法,”他的開發人員說。也就是說,他的終極最終將目標的魔力,裝甲和健康佔據自己的一部分,並且站在冷凍王國將意味著球員從所有來源獲得了增加的康復。
看到完整的補丁說明下面的其餘更改,這是NASUS Nerfed和Quinn使“更難以捉摸的”。
Lissandra
萊桑德拉(Lissandra)冰上女巫(Ice Witch)處於3.6構建中,將在以後發布。
Sejuani
Sejuani重新啟動了新模型,她的故事的更新和修訂的套件。
霜盔甲(被動)
- 用能力或基本攻擊損害敵人授予sejuani獎金裝甲,並在短時間內減少對她的移動效果
北極攻擊(Q)
- Sejuani向前衝,將敵人撞到空中,並根據其最大健康對他們造成神奇的傷害。將敵方冠軍撞向空中後,指控停止了
北風(W)
- Sejuani的下一次基本攻擊對她的目標和附近的所有敵人造成了巨大的損害。然後,她旋轉flail,對附近的敵人造成神奇的傷害幾秒鐘
多年凍土(E)
- 被動:Sejuani的能力和基本攻擊將霜凍應用於敵人
- 活躍:Sejuani損壞並減慢附近遭受霜凍的敵人
冰川監獄(終極)
- Sejuani在一條線上扔了一個霜凍的bola。如果Bola擊中了敵方冠軍,它會破碎,震驚目標和所有附近的敵人。如果Bola在沒有擊中敵方冠軍的情況下達到其最大範圍,它會破碎並放慢附近的敵人
滾動
特倫德爾(Trundle)重新啟動了一個新的模型,對他的故事的更新以及他的套件更改。
國王的致敬(以前分解)
- 沒有遊戲玩法
chomp(以前狂熱的咬人)
- 從30/45/60/75/90(+0.8/0.8/0.9/1.1/1.1/1.2攻擊傷害)調整為20/40/60/80/100/100(+1.0/1.0/1.0/1.05/1.1 /1.1/1.1/1.2攻擊傷害)
- 現在,命中率將目標減慢75%0.1秒
- 動畫速度尺度以Trundle的攻擊速度縮放
冷凍王國(以前污染)
- 攻擊速度獎金從20/30/40/50/60%增加到20/35/50/65/80%
- 現在贈款8/11/14/17/20%增加了癒合
- 不再贈款
冰支柱(以前的骯髒支柱)
- 現在中斷通道
- 持續時間從6.5降至6秒
征服(以前的痛苦)
- 現在交易20/22/24(+2/100 AP)%最大健康損害而不是200/350/500
- 裝甲和魔術抵抗排水口從15/20/25%調整為20%
- 第二次排水效果現在適用4秒鐘,並保留統計數據,然後再保持4秒鐘,而不是排出6秒
品牌
雜質
- 現在,在擊中受烈火影響的敵人後,正確反彈到其他目標
科基
導彈彈幕
- 修復了一個使用導彈彈幕的錯誤重新開始冷卻以獲取另一枚導彈
博士
被感染的切肉刀
- 可以以任何健康價值施放,但不會將健康降低到1以下
受虐狂
- 可以以任何健康價值施放,但不會將健康降低到1以下
小跑
在Patch 3.5中,當Draven的旋轉斧頭更改為Draven時,當他從運動速度提高中受益時,他更準確地引導了Draven。不幸的是,這些變化對於專門的Draven球員來說是非常破壞性的,並且沒有為熟練的球員提供足夠的潛力來展示自己的技能,從而覆蓋了投擲和捕捉之間的長距離。我們決定恢復更改。
旋轉斧頭
- 恢復了最近的變化,影響了Draven通過旋轉斧頭領導的方式,從而恢復了先前的功能
- 斧頭下降的位置將不再放置在Draven無法通行的地形的遠處
ezreal
Pulsefire Ezreal
- 修復了一個錯誤,其中Pulsefire Ezreal偶爾不會看到他的最後一些命中的金色彈出窗口。
- 修復了一個蟲子Ezreal,如果Trueshot Barrage升級時,Pulsefire Ezreal將第二次演奏他的死亡動畫
提琴
消耗生命
- 修復了一個蟲子,在成功傳遞排水壽命後,提示不會立即攻擊他的目標
業力
隨著以前的補丁更改,我們增加了業力的整體可用性和咒語。這些變化更專注於通過對內部火焰的較低水平的損害增加損害的損害,並激發它使其在第一級上更有效,從而使Karma的早期遊戲存在。
此外,通過降低業力的三種能力(包括她的咒語)的冷卻,業力將在聚集火上更好地協同效果,從而使她擴大到後期的比賽。
內火
- 損壞增加到60/110/160/210/260的80/125/170/215/260
集中的決心
- 冷卻降至16/15/14/13/12秒,從16/15.5/15/15/14.5/14減少
啟發
- 冷卻從12減少到10秒
- 從20/30/40/50/60%開始,移動速度獎金增加到40/45/50/55/60%
咒語
- 從45
露露
每個級別的法力從50增加到55
閃閃發光
- 從40/50/60/70/80增加到60/65/70/75/80
馬爾扎哈爾
空白的呼喚
- 法力費用從80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100
空區
- 法力費用從90/100/110/120/130降低至90/95/100/105/110
鼻子
隨著運動速度和最高水平的攻擊速度降低95%,Wither完全關閉了冠軍,依靠自動進攻,沒有機會進行反擊。通過降低攻擊速度,Nasus仍然有效地抑制冠軍,但他的受害者現在可以選擇轉彎和戰鬥。
枯萎
- 攻擊速度緩慢量已減半
為什麼
消耗
- 如果目標消耗之前,則不再花費有遠見的人
奧拉夫
魯ck的揮桿
- 可以以任何健康價值施放,但不會將健康降低到1以下
奎因
我們想強調奎因(Quinn)的巨大優勢,這是一個具有高跨圖機動性的非常規廣告。因此,奎因現在可以在戰鬥中更可靠地使用標籤團隊,而感官增強的額外運動速度應該使她在小規模的衝突中保持更加難以捉摸。
對於其他兩個更改,我們給了盲目的攻擊能力比率,以便玩家在構建三位一體力量或接收納沙爾男爵(Baron Nashor)buff時可以獲得一些額外的功率。對於Vault來說,我們在奎因(Quinn)向他們衝擊時的目標上增加了一個迷你昏迷,使其更加可靠地逃脫。
盲目的攻擊
- 現在具有0.5的能力比率
感官增強
- 被動為奎因現在授予20/30/40/50/60運動速度,除了攻擊速度獎金
金庫
- 現在短暫打斷目標
標籤團隊
- 最大移動速度獎金從所有等級的80%提高到80/90/100%
- 基本移動速度獎金從所有等級的20%提高到20/30/40%
- 從140/120/100冷卻至140/110/80秒
- 激活標籤團隊後,SkyStrike現在可以鑄造1秒,從2.5下降
隆隆
火焰櫃
- 不再阻止隆隆聲自動獲取基本攻擊目標
沉
Ki罷工
- 修復了導致Ki罷工在攻擊病房時消耗的錯誤
西維爾
腳艦隊
- 現在,當Boomerang Blade和Ricochet擊中敵方冠軍時,也會賦予其效果
閾值
死亡判決及其被動以其高oke,爆發的傷害和降低的冷卻水平提供了太多的好處。通過將被動損害獎金從死刑判決轉移到Flay,Thresh Players現在將需要戰略性地思考他們如何提高自己的技能。
死刑
- 損壞增加到80/110/140/170/200的80/160/200/240
- 被動轉移到弗萊
Flay
- 損害從65/105/145/185/225降低至65/95/125/155/185
- 現在有死亡判決的先前被動(基本攻擊中的獎勵損害)
- 修復了導致被動損壞在攻擊病房時被消耗掉的錯誤
- 修復了一個錯誤,有時會造成比預期更多的損害
Udyr
通過這些更改,我們想完成一些不同的事情。首先,我們想調低烏迪(Udyr)壓倒性的早期遊戲老虎立場傷害,但我們也想讓他在晚期比賽中更好地擴展。這些變化是通過縮放老虎立場主動損害的攻擊損傷率來實現的。
其次,通過將老虎立場的主動損害從魔法變為物理,它應該更直觀地針對Udyr進行逐步逐步化。此外,Udyr也將更容易正確地逐項列出,因為他將從攻擊損害的物品(例如Black Cleaver或Last Whisper)中獲得進一步的好處。
老虎立場
- 主動傷害變為身體而不是魔術
- 主動損壞更改為30/80/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6攻擊傷害)從30/80/130/180/230(+1.5總攻擊傷害)
- 從15/20/25/30/35%開始,主動攻擊速度提高到30/40/50/60/70%
- 不再將攻擊速度作為持續效果
- 新的持續效果:基本攻擊佔他總攻擊損害的15%,因為獎金對命中的獎勵造成了損害
熊立場
- 烏迪爾現在只在令人驚嘆的冠軍時衝刺
Vayne
譴責
- 現在範圍與她的攻擊範圍相匹配
vi
保險庫斷路器
- 修復了導致保險庫斷路器在激活後變得不可思議的錯誤
過多的力量
- 向保險庫充電時不再可以施放
扎克
刷子中提高透明度
ZED
以前,Zed可以通過始終重置活著的陰影的冷卻時間來安全地耕種大型奴才,並帶有陰影斜線。這些變化旨在促進ZED的激進比賽,同時還為球員在車道上參與其中的窗口。
活影子
- 冷卻量減少到22/20.5/19/17.5/16的18/17/16/15/14秒
影子斜線
- 擊中奴才和怪物不再減少生活影子的冷卻
- 擊中敵方冠軍將生活影子的冷卻量減少了2秒,從1
專案
毅力的長生不老藥本來是希望控制局勢的球員的“全能”力量。但是,由於其低成本,玩家只是將其視為一般起始項目而沒有顯著影響。增加毅力的黃金成本可以使其與預期的風險策略保持一致。
毅力的長生不老藥
- 成本從250增加到350黃金
除了毅力變化的長生不老藥外,我們想解決超高維持力的開始,玩家開始使用盡可能多的健康藥水開始比賽,以便長期安全地在車道上維持。但是,這些高維持力的開始也破壞了所有激勵球員必須互動。尤其是Manaless冠軍從這些開始中受益,導致一些基於法力的對手無法通過高水平的持續HP燃燒。我們將監視著很大程度上依賴高藥水啟動的起始項目的構建和冠軍,但希望首先關注被動高固定構建。
健康藥水
- 一次限制5個健康藥水
法力藥水
- 一次限制5個法力藥水
- 愛奧尼亞的靴子
- 從700起升級成本降至650金(現在總成本為1000,從1050起)
提亞馬特
- 總成本從665降至265(總成本現在為1900,比2300)
- 攻擊傷害從50減少到40
狂熱的九頭蛇
- 合併成本從200增加到600個(總成本不變)
how叫深淵
how叫深淵取代了定制遊戲和基本教程中的驗證基礎
在Howling Abyss上進行的比賽已啟用了5V5全隨機隊列
僅限於5級或更高的球員
球員可以在冠軍中重新獲得不同的冠軍選擇,以獲得200分的分數
- 所有球員都以200分的積分歸功於
- 通過完成對接會的howling abyss遊戲,獲得了其他重新分析點
- 根據玩家擁有的冠軍數量,重新獲得點增加了
- 可以在播放器配置文件中檢查重點計數。
遊戲界面
聰明的ping
- 更新了ping圖標以更好地匹配其他遊戲視覺效果
物品商店
- 現在可以通過從右下角拖動來調整大小
- 默認大小現在由屏幕分辨率確定
聯賽
修復了遊戲屏幕結束將錯誤顯示“聯盟信息處理”而不是立即更新的問題
為每個特定聯賽設計的冠軍頭球已添加到球員資料中的聯賽選項卡中
LP“夾緊”已經平滑。當玩家接近100 lp時,玩家將經歷更可預測的LP收益和損失
現在,在促銷系列中躲避比賽是1損失。如果您失去了一個損失,這仍然會結束您的系列賽
一般的
納沙爾男爵/龍
- 現在免受減少損害的影響
納沙爾男爵,龍和維勒莫殺死消息現在在聊天中被粗體
扭曲的條紋祭壇捕獲消息現在在聊天中被粗體
現在,充電的項目現在在庫存中顯示電荷計數器,而不是顯示為buff
球員將不再看到敵方團隊的重新連接消息
Trundle在基本教程中取代了YI大師
現在,咒語盾牌現在只阻止一個咒語
盲人隨機已被添加為自定義遊戲中的挑選類型。這種模式與所有隨機的效果相同,但是敵人的冠軍將不會在冠軍選擇中顯示
使用軟件頂點著色器的視頻卡的玩家(主要是集成的卡片(如筆記本電腦))應在所有地圖上看到10-40%的FPS性能提高