將我放在數字地牢的中間- 一隻手放在鍵盤上,另一隻手固定在鉛筆上,等待將紙紙變成精心製作的地圖- 而且很有可能只有一場大火會使我轉移我的地圖注意力。現在,幾乎沒有機會為我們的PC贏得了地牢爬行的恩典,這就是為什麼Grimrock 2傳奇是值得珍視的原因。
那,而且因為它簡直很棒。所以我一直在玩它。通過視頻的奇蹟,您可以觀看我最早,可憐的,試圖勇敢地勇敢地勇敢地危險,這也是整個島嶼的地牢。在下面拿起甘德。
如果Grimrock 2的傳說有聞起來,那可能會聞起來像書店。不是在每個高街和購物中心都發現了全國各地和購物中心的咖啡服務,咖啡供應的商店,而是在我們的想像中和浪漫小說中存在的書店類型。它可能聞起來像巴斯蒂安(Bastian)找到永無止境的故事的商店。
有點老,也許有點怪異,但也很富裕。冒險的氣味在塵土飛揚的書中墨水。封面等待開裂,他們的秘密溢出。
血腥的地獄,我聽起來很古老而過時。我是Werther原始廣告的老人。 “來這裡,桑尼。請聽我在戰爭中痴迷的故事。我給你一個非常無聊的甜蜜。”
這不是一個過時的遊戲,儘管它的設計確實可以通過地牢追溯到較舊的任務。接近Grimrock 2的傳說需要自由應用石油,從而減輕人們的心理關節。從第一人稱視角跨越網格,在與可怕的怪物和曲折(通常是致命的拼圖)的實時戰鬥之間跳躍,記住您控制了四個不同的角色 - 再次使用這些東西需要時間。
也許這就是為什麼遊戲開始的原因是,悠閒地沿著海灘漫步,幾場小型戰鬥和輕巧,邏輯的難題,最終以短而甜美的地牢為頂點。很可愛。但是!死亡和大植物怪物和尷尬。擺脫深度並不難,尤其是如果一個黨員是一隻槍支的老鼠,那是無效的槍。或者,如果您像我一樣有點垃圾。
就像傳說之地一樣,格里姆羅克(Grimrock)感覺就像一個巨大的迷宮,在室內和外面。一個龐大的直線和尖銳角度的網絡,各個方向都偏離。這是一個開放的迷宮,英雄可以在那裡腸胃。
如果障礙似乎無法克服,那麼還有其他路徑可以採取其他途徑,具有新的冒險甚至障礙的關鍵。當然,這些路徑中的任何一條路徑都有同樣的機會,都會導致怪異的武器竊取怪物,非常致命的隱藏陷阱或另一個難題,這會使您朝另一個方向galliving。
儘管與90年代初期的CRPG有明顯的聯繫,但Grimrock還是現代性的好處。它是華麗的,多樣的和巨大的,飢餓的怪物的部落更加聰明。他們也是一個動畫的一堆,怪物有時會跳躍或充電,而不僅僅是向前傾斜。好吧,亡靈仍然可以。
很好。也許你應該玩它。
就是說,我永遠不會原諒我殺死這麼多海龜。