金屬齒輪固體2在20年後獲得新的MGS3狀第三人稱模式

Metal Gear Solid 2是《死亡擱淺》中的隱形遊戲傑作和PT導演Hideo Kojima,具有基於Metal Gear Solid 3:生存的新第三人稱模式,自最初發布以來20年。

由安全研究人員和Modder Boris Larin創建的生存 - 或SOS - 項目的實質,將MGS3的擴展版本的自由移動,肩膀的第三人稱攝像頭帶入了Metal-Gear Solid 2中,提供了整個新的遊戲體驗以及有關Kojima Productions標誌性環境的新觀點。您可能還記得,原始的金屬裝備固體2具有部分移動設備但固定的相機,將您的視野限制在通常的遠處或鳥眼的高角度。拉林想改變這一點。他們專門與PCGAMESN發言,解釋了他們的最初靈感以及使他們遇到各種發育障礙的原因。

他們解釋說:“我在聖誕節和新年假期裡重播MGS遊戲,當我玩MGS2時,我一直在想'如果這款遊戲具有與MGS3中相同的第三人稱攝像機怎麼辦?'我想,“如果MGS2擁有相同的相機,那就太神奇了。”提出這個想法後,我關閉了遊戲,開始查看其代碼。

“我想擁有一台與MGS3完全相同的相機,但是該遊戲從未在PC上發布,因此我還必須對PS2和PS Vita版本的代碼進行反向工程,這更加困難。同樣,在極少數情況下,開發人員使用包含功能名稱和其他信息的調試符號發布遊戲。這對逆向工程有很大幫​​助,我花了一些時間在MGS遊戲的不同版本中尋找這些信息。不幸的是,從未包括調試符號。但是,MGS粉絲激勵我繼續工作,而我在周末和夏季有空閒時間進行工作。”

拉林估計已經花費了兩個月的時間來完成生存的實質,解釋了看起來很簡單的東西- 移動相機以跟踪玩家- 實際上是非常複雜的,每一次小小的變化和迭代都可以使用MGS2基本代碼潛在地破壞遊戲中的其他功能。

拉林說:“真正的挑戰是讓我所有的第三人稱相機代碼正常工作。更改遊戲代碼是一項非常困難的任務。您觸摸一件事,它打破了其他一百萬。該遊戲只是以特定的攝像頭角度編寫,它沒有考慮旋轉相機的能力。這一事實使我大量工作 - 遊戲的許多功能必須固定。我重寫了所有代碼是荒謬的。”

“但是我真的很喜歡金屬齒輪固體在裡面的工作方式,”拉林繼續說道。 “它的內部設計非常接近操作系統的設計。我相信它是由好的程序員開發的。儘管遇到了所有困難,但我還是很喜歡。”

拉林計劃於11月5日發布SOS項目,即Metal Gear Solid 2 OW Exted版本《物質》成立20週年。它將免費提供,玩家將需要合法的金屬齒輪固體2:PC上的物質才能使用它。拉林總結說:“個人,我一直想經歷這樣的遊戲,而且我知道其他許多人也這樣做。在我看來,Metal Gear Solid 2是一個永恆的經典,我很高興在遊戲成立20週年後將期待已久的禮物送給球迷。”

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