在團結方面,Metal Hellsinger Dev說“盡可能地獲取”

金屬地獄者是最新的遊戲,在圍繞遊戲引擎創建者提出的新的Unity Fee政策的爭議中,有著不確定的未來。 David Goldfarb,創始人金屬地獄者製造者局外人加入了越來越多的遊戲開發人員列表,理由是他們的遊戲未來不確定性。末日式的節奏FPS遊戲去年,其原始配樂以著名的金屬樂隊(例如Trivium,Arch Enement,Arch Enement,Pown System of God Of God)散發出巨大的飛濺。

Unity Engine是最受歡迎的遊戲創建工具之一,尤其是在獨立開發人員中以其用戶友好的界面和開發人員友好的術語而受歡迎。許多最大和最好的PC遊戲建立在團結中,包括Hollow Knight,Cities Skylines,Genshin Impact,我們中間,Kerbal太空計劃和Cuphead等人。

在本週早些時候,Unity宣布將根據遊戲安裝引入一項名為“ Unity運行時費”的新政策。這將使開發人員面臨的費用範圍高達20美分,一旦達到某些閾值- 在過去的12個月中的收入為200,000美元,以及至少200,000個終生安裝的Unity個人和Unity Plus成員,或者在過去的12個月中的1,000,000美元至少為Unity Pro和Unity Enterprise Developers安裝了至少1,000,000個終身。

在響應的開發人員中,殺害了Spire開發人員Mega Crit,他們發表了有史以來的第一個公開聲明評論統一的“ f **** d up”,它將遷移下一個遊戲,過去兩年來一直在統一發展,否則將遷移到新的引擎,除非更改已完全恢復並進行TOS保護。到位。”羊羔開發人員的崇拜也有建議它正在考慮將來轉向新引擎。

現在,金屬地獄(Metal Hellsinger)的戴維·戈德法布(David Goldfarb)傳達了自己的簡短但簡潔的信息:“親愛的潛在的金屬地獄(Metal Hellsinger)玩家,請記住我們是一款統一遊戲,這意味著在您可以同時獲得它。”為了回應該團隊是否打算從銷售中拉出比賽的查詢,Goldfarb簡單地回答:“我們會看到。”

自從最初的陳述以來,Unity澄清說,該政策將不適用於慈善捆綁包或重新安裝遊戲的用戶中的遊戲。但是,許多開發人員仍然保持警惕,關於團結如何跟踪安裝的問題仍然尚未解決,統一簡單,“我們利用自己的專有數據模型,因此您可以欣賞我們不會詳細介紹很多細節,但是我們認為它可以準確地確定為給定項目分配運行時的次數。”

如果你想撿起鑑於這個消息,搖擺射擊者,我會說這值得您花時間直到9月25日,Metal Hellsinger的Steam享受50%的折扣,使其$ 14.99 /£11.84,低於29.99美元 /£23.69。它的兩個DLC包,野獸的夢和基本的命中板,都享受25%的折扣。鑑於它不再是微軟遊戲通行證服務的一部分,因此您可能需要保護自己的副本。

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