Microsoft使用黑曜石和無毒的人購買信譽

您幾乎可以聽到本週一早上在加利福尼亞州RPG開發部門的嘆息。 Microsoft在墨西哥的一場粉絲賽事上炫耀了黑曜石和Invile,這是兩個領先的燈光。

這兩個工作室可能都受到粉絲和評論家的喜愛,建立在真正的RPG遺產上,並擁有該類型中最著名的名字,但它們在數年中也一直超越了自己的體重- 這帶來了可怕的風險。在美國州運營成本很高的美國工作,在開發越來越昂貴的行業中,他們在承包商的令人羨慕的位置中倖存下來- 向越來越多的規避風險的出版商投放,同時為突然的取消而做好了準備裁員並威脅他們的存在。 Kickstarter和VIG可能給了兩個開發人員的緩刑,以及在Microsoft Coets的重要好評中創造性地沒有槍擊,但您都不能稱呼安全位置。

這些收購當然是一家努力生產這一代第一方商品的出版商的勝利,但毫無疑問 - 他們也是救援。

即便如此,這個消息似乎從外面感到不安。坦率地說,微軟需要進行狂歡的原因是因為它殺死了太多最好的工作室。 Lionhead,Ensemble和Freelancer的數字砧座都落在了錘子上,而Rare的人似乎失去了對企業文化的身份 - 至少直到盜賊之海搖擺。另一個問題也是,微軟已獲得了梅德勒的聲譽。前主持人的工作人員分享了有關項目最終地獄的項目的故事,這是由於多個強制性的樞紐,以利用微軟的最新計劃 - 無論是雲遊戲,第二屏技術還是Kinect。

期望黑曜石以輻射風格的大型開放世界RPG大大增加:新拉斯維加斯,或者是Stormlands RPG Microsoft以前讓他們開始工作一次。令人擔憂的是,該過程將稀釋工作室的性格,並且類似的命運等待著毒素,甚至可能是兩個開發人員的合併。但是早期的跡象指向其他地方。

微軟表示,這兩個團隊將繼續在RPG上自主運作。更重要的是,八月份對Microsoft Studios的Matt Booty的採訪表明,突然的擴張不在卡片上。

他告訴他說:“我們現在對工作室有興趣,適合50至100人的這一標準,他們正在以兩到三年的節奏進行遊戲,並且有我們認為我們的遊戲通行證訂戶感興趣的內容。 ”GamesIndustry.biz。 “這意味著內容與我們的大三重A那特許經營所能提供的內容有所不同。”

這是有道理的:如果您不想要不尋常的話,就不會購買折磨和暴政的製造商。尤其是當您考慮到Forza的遊樂場遊戲正在加劇“開放世界動作RPG”聽起來很糟糕,就像寓言4。換句話說,微軟已涵蓋了香草高幻想的天際範圍。相比之下,黑曜石和無毒的是您不能簡單地通過向項目投入錢來生產的RPG設計 - 團隊的方法水密世界建設數十年來,文學對話已經蒸餾出來,通過艱苦的經驗歸結為。

折磨:Numenera的潮汐風化的“令人失望”的銷售,但它也是一個傑作,成功地從事了一個成熟的角色字母o,就像在芝麻街上的一場可怕的事物一樣。暴政沒有賣這是,但這是您為共產黨索倫(Sauron)服務的唯一RPG。

這就是使這些工作室成為微軟的誘人前景的原因,微軟近年來自己創造性的產出使人脫節。儘管不太可能像等距RPG這樣的任何故意利基市場,但黑曜石和毒性代表了即時信譽的機會,並且出版商將竭盡全力地不撤消這一信譽。

當然,這並不是說新的Microsoft Studios Head不會以截然不同的年度授權而截然不同 - 這就是成為第一方工作室的固有風險。但是,遙遠的前景似乎一定比想知道您的下一個項目將從何處作為一個獨立的看法更令人恐懼。對於粉絲來說,這是封閉的真正可能性的一種可容忍的選擇,以及遊戲的兩個偉大的作家聲音的沉默。