更新2017年2月3日:由於需求流行,我們已經通過兩個GPU和三款遊戲模式的遊戲的結果更新了測試,但在後台沒有GAMEDVR錄製。
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當您查看新的殺手數字時,結果更加令人興奮 - 遊戲模式實際上在NVIDIA GTX 1060卡上取得了一些額外的性能,從而使平均幀速率提高了6%。它還引入了最低幀速率的更大提升,並在GeForce卡上提供了更平穩的死亡經驗。
使用AMD RX 480,儘管遊戲模式仍然不能代表任何真正的性能提升。雖然它可能是有時狡猾的內置基準測試的屬性,但它似乎確實引入了嚴重的口吃,這是通過遊戲模式開啟的悲慘最小幀速率所顯示的。
《古墓麗影》故事的興起並沒有好轉,遊戲模式基準測試的表現仍然有些下降。儘管它們是如此輕微,以至於可能是測試中的標準差異。
最後,Game Mode的BêteNoire,Forza Horizon 3,仍然顯示出明確的同性戀下降。
隨著當前的預覽狀態遊戲模式,故事並沒有改變,這並沒有真正做任何會使我想在Windows設置中翻轉開關並深入研究我的遊戲。
原始故事,2017年2月2日: Windows 10的新遊戲模式功能已到達Microsoft旗艦操作系統的最新Windows Insider Build。那麼,自由性能如何提高鍛煉呢?
微軟一直在發出有關實際上不討厭PC遊戲的聲音。 APING AMD的地幔API,使DirectX 12變得更低級別的API,以便開發人員可以像能夠直達OL'Console Space中的金屬一樣訪問PC的Techie Gubbins。他們還將Xbox One和Windows 10結婚,以便他們可以同時分享並享受同一遊戲;它不再只是與遊戲計劃的民事合作夥伴關係。
而且,在今年的Big Windows 10 Creators Update:Game Mode中,他們也一直在吸引我們的即將到來的功能。微軟一直在銷售遊戲模式,以此來為您的遊戲鑽機提供免費的性能提升。儘管他們最近在一輪簡報中呼籲提高績效的呼籲,但在Select Press的一輪簡報中,警告他們在幀速率方面只期望額外約2%。
現在,遊戲位於最新的Windows 10預覽構建的設置屏幕中,使您可以訪問GAMEDVR和遊戲模式選項,而無需挖掘Xbox應用程序即可完成。令人沮喪的是,儘管微軟現在在其配置屏幕中添加了專用空間,但仍不必要地發現了為USB遊戲控制器找到設置。
Microsoft打算使用遊戲模式的方式是,當您在前景中運行它時,將其用於特定遊戲的硬件資源(處理器和圖形矽)的優先級,從而最大程度地減少了PC在硬件上的呼籲以獲取背景過程。
對於GPU,它的目標是允許遊戲模式啟用標題,可以更好地訪問圖形卡的處理週期。從理論上講,這意味著背景過程不會突然需要GPU資源,從而使您的遊戲世界定期毛刺和幀速率儲罐。
在CPU方面,Microsoft建議遊戲模式將您的芯片線程數量分配給所選的遊戲,並保留用於背景過程的儲備。這些背景過程將無法挖掘出遊戲模式標題所使用的CPU部分,這應該為您的遊戲體驗帶來更大的一致性。
微軟還說這是一個操作系統功能,不會區分在通用Windows平台(UWP),Win32 Games,DirectX 12,DirectX 11或任何其他API上運行的遊戲。這並不意味著它在所有遊戲中都可以很好地運作 - 微軟表示,儘管它將在任何PC遊戲UWP遊戲中使用,但性能提高可能比Win32更高。
好吧,這就是理論。目前,在最新的預覽版中,情況看起來不太好。在某些標題中,我什至無法將游戲欄抬起來將新功能連接到遊戲中以測試它們。但是必須說,我們現在看到的實現和性能是在OS的預覽構建中運行的功能的預覽構建,因此可以在最終版本之前進行改進……換句話說,通常的預覽警告。
Windows遊戲模式 - 測試
我已經挑選了一些遊戲,讓我了解了哪種遊戲模式可能會提供的兩個遊戲最佳圖形卡今天附近,RX 480和GTX 1060。雖然您在下面的基準中找到的唯一代表的遊戲是Forza Horizon 3(獲得UWP氛圍),古墓麗影的崛起和殺手(都可以看到它提供的DirectX 12遊戲)。
我確實開始了兩者的測試GTA v(對於DirectX 11支持)和厄運(對於Vulkan),但這些標題都不會在當前的操作系統構建中拾取遊戲欄,這意味著遊戲模式不會插入其中。
在我的測試中,我以1440p和1080p分辨率以及遊戲模式和GAMEDVR功能關閉了每個基準測試,並且遊戲模式關閉,並且GameDVR打開了,最後兩者都運行。在背景中錄製遊戲玩法會咀嚼系統的性能,因此我渴望測試遊戲模式是否能夠比其他任何事情都更能使事情平滑。
Windows遊戲模式 - 性能
從殺手開始,您可以看到遊戲模式幾乎沒有任何影響,如果有的話,切割奇數框架。在最小幀速率方面,遊戲模式可能會通過提供更高的底線性能來使NVIDIA卡上的事情更加一致,儘管殺手基準本身已經有點小故障。
如果您查看CPU性能圖,除了對前三個線程非常輕微的權重外,遊戲模式在線程計數上似乎並沒有什麼。
我認為我們可能可以說,殺手不是遊戲模式中會受益很大的標題之一。
然而,《古墓麗影》的崛起在遊戲模式下繪製了一個略有不同的圖片,實際上在1080p設置下會有所作為。隨著GAMEDVR在後台遊戲模式下運行實際上會使相對性能提高2-4%,這一數字與Microsoft所說的非常吻合,您可以合理地期望它能實現新功能。
這意味著您首先通過運行GAMEDVR功能而恢復了25-33%的性能損失,這真是令人印象深刻。在1440p時,遊戲模式似乎已經用盡了腿,無法提供相同水平的性能提升。實際上,在NVIDIA卡上,情況似乎更糟。
但是,通過查看相對最小幀速率的差異,顯然可以顯示出1080p的性能的額外一致性。隨著GamedVR在沒有遊戲模式的情況下運行的情況下,最低幀速率的下降幅度大大下降,表明性能嚴重。打開遊戲模式,儘管您將返回到您所處的相同級別,而沒有視頻錄製在後台。
查看CPU圖,似乎遊戲模式在我的六核處理器的前三個線程中引起了墓碑的更多電話,這意味著它並不是那麼分散在核心上,並且會受到其他跳入一條線程的其他程序並壟斷資源。
如果這是遊戲模式的成功故事,儘管我可以介紹噩夢場景:Forza Horizon 3。
作為通用Windows平台標題,我希望UWP為我提供遊戲模式功能最明顯的實例。實際上,遊戲模式似乎絕對是Forza的表現。
通過在運行GamedVR功能時打開遊戲模式,您將在AMD和NVIDIA卡上分別損失13-23%至9-15%的遊戲性能。
那是一個大量的下降。大規模,不合理的下降。我可以很好地使用遊戲模式,只是無法正常工作,而不是提高幀速率,但是當它設法完全cast割它們時,我絕對不會出售。
CPU圖可與Forza一起觀看非常有趣的觀看。您可以看到,沒有任何Windows的遊戲功能啟用Forza,已經貪婪地吞噬了幾乎整個單個線程。但是,隨著遊戲模式的打開,整個過程以及接下來的兩個線程中的大多數都被吞噬了,而我的大多數處理器的線程都比沒有遊戲模式的干擾了。
在我的不是遊戲過程中,看起來Forza Horizon 3非常編碼以在單個線程上運行,並且啟用了遊戲模式,它可以選擇絕對最大化一個線程和將所有其他遊戲過程束成較少的線程,可能會導致更多的瓶頸。更多的多線程遊戲可能會從遊戲模式中受益,而老式的單線線程Reliant標題可能根本看不到任何積極的東西。
Windows遊戲模式 - 最終想法
正如我之前說過的,所有這些分析都是基於操作系統預覽的功能預覽,以及單個系統,因此仍然有gremlins潛伏在內部,並且可能看不見的Mogwai等待其他地方的午夜盛宴。 Microsoft團隊很可能能夠在現在和最終發射之間找到它們並消除它們。那是我很慷慨。
我不會那麼慷慨地暗示將來使用遊戲模式功能非常謹慎。它與單線程重型遊戲的潛在斗爭 - 本質上幾乎是2016年之前發布的每場比賽,並且現在發行了許多遊戲 - 意味著它承諾的向後兼容性不會導致任何有意義的性能提升實際上可以使事情變得更糟。
不過,《古墓麗影》的崛起確實給了我停頓和一點希望,如果我有興趣在操作系統中使用捕獲功能,那麼遊戲模式的提升肯定會受到歡迎。但這只是在原本多雲的天空中淡淡的希望射線。
微軟已經談到了遊戲模式的路線圖,建議要完成進一步的工作。在準備大規模消費的時候,手指已經交叉,它將更加有效……至少無論如何,至少對某些遊戲的幀速率沒有那麼毀滅性。