表面上,《我的世界:地下城》是一個奇怪的前景。這是一款遊戲,儘管它附有Gargantuan品牌的名稱,但它還是一個既沒有採礦也沒有製作的地牢爬行者。原因?開發商Mojang是《暗黑破壞神3》(Diablo 3)和《 4人死亡》(Dead Dead)之類的忠實擁護者,並試圖將它們與特許經營的塊狀劍聖混合在一起。
在2019年E3的創意總監Mans Olsen採訪時,他告訴我們“我們很顯然是Diablo和Torchlight等遊戲的忠實粉絲”。奧爾森(Olsen)繼續提到他的團隊也受到“諸如《剩下的4次死亡》和vermintide之類的比賽的啟發,因此我們正在嘗試找到一種將這些遊戲與Minecraft與Minecraft相結合的方法”。
如果您還沒有聚集,就像現已結合的故事模式,地牢與您的傳統Minecraft體驗相去甚遠。這是一個適當的Minecraft RPG具有能力,戰利品和撤離/退出合作社,最多可容納四名球員。就是說,我的魅力以類似的方式從香草版本中脫穎而出,這可以以吸收的方式增強您的裝備。
無論哪種方式,要努力將像Minecraft這樣的世界註銷品牌與一些最好的雞舍和搶劫遊戲結合起來無疑是一個雄心勃勃但令人興奮的前景。如果通過程序生成的地牢進行過程是有益的,因為生存和創造令人驚訝的Minecraft建造在原始遊戲中,然後我們進入了贏家。
有前途的武器效果和照明甚至更好 - 這似乎使這一事實成為可能Minecraft:地牢是在虛幻發動機4中製造的。 Minecraft本身是在Java開發的,直到Mojang在基岩發動機中創建了Pocket Edition。
狡猾:嘗試其他奇妙的像Minecraft這樣的遊戲
這給我們帶來了很多,在明年之前將牙齒沉入Minecraft:地牢發布日期。在2018年9月在Minecon上揭露了Minecon的地牢爬行者之後,Mojang的安靜程度相當安靜,但是現在我們更加準備在Mojang的塊狀宇宙中花費更多的時間。