Nightingale Dev“不滿意”,因為它概述了即將到來的領域返工

在最佳生存遊戲之間的競爭激烈的一年中夜鶯儘管風格令人震驚,但仍在掙扎。 Fiflexion Games的“ Gaslamp Fantasy”發行並未達到諸如Enshrouded,Palworld,Human和Valheim之類的競爭對手,自7月初以來就再也沒有見過1,000多名活躍玩家。 Inflexion Games的首席執行官Aaryn Flynn和藝術總監尼爾·湯普森(Neil Thompson)對比賽的處境進行了坦率的評估,但保證將發生重大變化。

藝術方向和世界設計夜鶯表現出了很多希望,但它受到早期發射問題的影響,這是一種普遍的感覺,即與其他相比,它缺乏令人滿意的進步系統生存遊戲和限制限制,使基礎建設變得艱難。儘管在發佈時達到了高峰的高峰47,569名球員,但上個月的最高球員人數在7月7日星期日為1,200,而遊戲的蒸汽評級為11,600個合併用戶評論的“混合” 64%。

弗林說:“必須說,我們對遊戲的處境不滿意,我們對整體情感不滿意,我們對球員人數不滿意。”與最近的更新一樣,新開發人員博客帶有反思性但充滿希望的語氣。玩家對自稱為Gaslamp幻想設計的反應很好,這當然是最強的資產,但仍然有足夠的改進空間可以改善事物。

該團隊目前關注的最大問題之一就是改善其領域。這些跨維門戶網站是遊戲的巨大賣點,但它們卻沒有。湯普森說:“你是一個領域,我認為我們一直在做的大量工作是實現這一諾言,冒險的諾言,是否在領域內做更多的工作以使他們更具吸引力,其中更多內容,更獨特。這些事情對我們來說非常重要。”

弗林說:“我們已經大聲而清楚地聽到了這個領域有時有時會感到相同和重複的。” “我們花了很多精力思考如何改善它。”湯普森補充說:“這幾乎太開放了,在目標設定方面太自我激勵了,我們已經做出了一些更改,以使其在結構上更加傳統,但也令人興奮。”

另一個關鍵要點是進程。弗林繼續說道:“我們想要改善[夜鶯]的重要方法是為體驗帶來更多的結構。” “我的意思是,隨著球員的進步,您更有意識;更好地了解您可以做什麼。”這與領域的探索有關,因為反彈旨在提供比發射時採用的開放式方法更有指導的體驗。

兩人還解決了構建限制。弗林說:“我知道你們中的許多人對這個話題有耐心。” “ Nightingale並沒有最大的限制 - 如果您玩其他生存製作遊戲,您會看到他們有更多的作品可以放在那裡來建造這些宏偉的莊園和事物。”

“我認為我們終於在一個可以真正匹配的地方,我們可以為您帶來更多您喜歡在Nightingale建造的東西。”返工應該“真正增加您可以投入結構和莊園的碎片數量,以便它們可以更具創造力,表現力,更大和整體更有趣。”

至於我們可以期望此更新降落的時候,弗林說,它應該“到夏季結束時到達 - 要確保它們都正確地連接仍然需要做很多工作。我們不想趕緊它,但與此同時,我們渴望將其帶到那裡。”湯普森(Thompson)指出,該團隊目前的重點是目前這一更新,並且還將其他計劃(例如最終遊戲擴展)放在一邊,以確保核心遊戲變得更加充實。弗林回答說:“對我們來說,很明顯,我們必須在進行這些事情之前就必須做到這一點。”

只有時間會證明該更新是否有回報,但我當然希望Inflexion Games的團隊能夠找到魔術火花。關於夜鶯的世界,有很多值得喜歡的事,如果可以使核心循環更加充實,那麼我當然會很想給它第二次機會。如今,來自粗糙發射的複出變得越來越普遍,也許希望在一兩年之內,我們將回顧一下夜鶯。

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