流亡道路2的導演希望您再次關心下降

流亡路徑2儘管有最初的相似之處,但承諾將與其前身截然不同。變化是如此,在流放2揭示在2023年Exilecon,據透露續集現在將完全是獨立的,與以前的計劃相反。搶劫RPG遊戲由於打磨裝備遊戲,似乎還可以解決第一個問題的許多問題流亡路徑2,Pcgamesn與遊戲總監Jonathan Rogers談到了這些選擇的情況。

最大的變化之一是引入道奇卷 - 新的通用太空棒能力,是核心的核心流放2戰鬥的道路。顯然,這將改變您避免避免敵人攻擊和自己的位置的方式,但是我問羅傑斯是否還有其他大型設計差異是由於添加道奇而導致的。

他在ExileCon揭露之前的1比1面試中告訴我:“取消改變了大量的事情。”當團隊在舞台上展示時,您現在可以隨時使用捲捲來取消幾乎所有技能。羅傑斯說:“在POE1中,我們只是沒有長時間的時間技能,因為它們只是覺得很糟糕。”

“使這種感覺正確的部分有很多微妙的部分。”他指出了POE2的其他一些變化,在這些更改中,在引導和鑄造技巧時,可以移動和重新定位的能力意味著您基本上永遠不會失去對角色的控制。 “只要您不覺得自己失去控制權,您就可以擁有長期的鑄造時間技能 - 在POE1中,我們無法做到,在POE2中,我們可以解鎖與更多作用的能力關於我們可以設計的內容。”

ExileCon其他地方揭示的另一個大開關是對混亂球的變化。混亂球是第一個流亡道路中最可識別的物品之一,完全用全新的隨機修飾符從頭開始將稀有物品從頭開始。但是,這意味著一種類型的所有項目同樣有可能被隨機轉化為好東西,這可能會使物品上沒有任何東西,除了其基本類型和項目級別。

在流放2的路徑中,混亂球現在只需重新滾動一個mod。 POE2項目設計師Hrishikesh Sidhartha解釋說:“這意味著您開始使用的項目要多得多。現在,每個物品都可能是一個或兩個混亂的球體,從而成為一個非常好的物品,而在這些物品還沒有好的mod之前,這些物品仍然不好。現在,您有望將這些物品用於近乎錯過的稀有物。”

這肯定是一個非常可喜的變化- 多年來,流亡社區的道路已經達到了共同的共識,即始終是通過手工製作製造的最好的物品,而從敵人降低的任何獨特之處都幾乎可以肯定可以肯定毫無價值的垃圾。我問羅傑斯(Rogers)是否有一個努力返回到您下一個插槽物品可能會出現在任何地方的日子。

他回答說:“我絕對希望人們覺得地面上會有好物品,在Poe1中並不是這種感覺,我認為這有點令人討厭。隨著時間的流逝,這是一種發展。除了貨幣之外,人們確實實際上確實撿起了其他地方。”他笑了。 “當然,他們仍然會這樣做 - 這與以前不一樣,我認為這有點可恥。”

羅傑斯說:“另一件事更加微妙的是,人們實際上不再使用混亂球。”該團隊一直在考慮如何鼓勵玩家實際上“將一兩個手工製作物品扔給某物”,而不是將所有這些物品ho積了所有的單項揮霍。他說:“我認為這是不需要的更改,但是這些是我們在POE1中真正做出的那種更改。”

流放2的路徑中也引入了未切割的寶石。這些新物品也許是POE2最令人興奮的補充之一,它極大地解決了在想要的水平上掌握所需的寶石的負擔。未切割的寶石在您所在的區域級別上下降,但可以從遊戲中的任何技能中進行選擇。

我注意到,我們顯示的菜單中隱藏了一些技能選擇,羅傑斯確認這只是為了隱藏尚未宣布的寶石。他解釋說:“您可以選擇未切割的寶石要升級的任何技能,”隨著未切割的寶石水平的提高,可用的技能數量提高到最多20。只要您滿足水平要求。”

當然,還有很多這樣的更改,包括在此揭示之前宣布的更改,例如,將GEM鏈接移到技能寶石本身上,這意味著您將不再收集成千上萬的色彩,珠寶商和融合Orb為了使您的原本完美的胸件套裝套件以達到所需的負載。

所有這些使我對流放2的道路感到非常興奮,該路徑於2024年6月7日到達了封閉的Beta。感覺非常像是一支由一支仔細研究他們以前的郊遊的團隊製造的遊戲,弄清楚了他們的什麼東西。 d最喜歡改變的話,如果他們可以新鮮,現在正在以明智的改動來交付這些想法。如果您決定喜歡舊的方式?流放的原始道路仍將繼續為您服務。

看看該遊戲的最新擴展流亡路徑3.22聯盟,對祖先的審判,也將流行的聖所格式引入其核心最終遊戲。我們還挑選了更多最好的像暗黑破壞神這樣的遊戲為了讓您忙碌,直到POE2最終滾來滾來滾來滾來。