流亡路徑2本來可以更安全的遊戲。第一批POE花了十年的時間成長和發展,多年來贏得了更多的粉絲,並在富人,有意義的動作RPG的頂峰上佔據了巨大的頂峰,這抵制了《暗黑破壞神4 》和《最後的時代》等競爭者所面臨的強烈挑戰。然而,磨齒輪遊戲一直是一個可以實驗的遊戲。因此,在POE 2中 - 一款遊戲開始了作為其前任的簡單模型更新的生活,只會成長為獨立的野獸 - GGG撕毀了自己的規則手冊,創造了一種最終令人興奮的東西。
我有幸花一個星期玩流亡路徑2而且我覺得我幾乎沒有刮過表面。由於我的預覽進度是重置的流放2的路徑發布日期,我要做的就是回到它,然後嘗試另一個POE 2構建。作為其中一個的續集最好的RPG在PC上,它很容易與其前身更相似 - 一瞥,您可能會因為認為它而被原諒。然而,很快就顯而易見了。
遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers流放2戰鬥的路徑系統,您必須原諒我進行這樣的比較,因為它們是如此的貼切,所以他們可能會像他們一樣陳詞濫調。一旦您走了,第一個POE通常是一個非常快速的遊戲,Poe 2至少在早期的競選時間裡,POE 2要慢得多,並且更加考慮。所有的都圍繞著戰鬥的支點,即新的道奇卷。
按空格鍵,您的角色滾動。是由趨勢確定的靈魂,這使您可以安全地通過近戰攻擊和彈丸,儘管如果您陷入了廣闊的區域飛濺並且無法逃脫其半徑,它不會拯救您。沒有冷卻或耐力的要求,它甚至會從攻擊和拼寫動畫中取消您。該決定結合了許多技能,可以使運動和重定向中間使用,使GGG能夠提供比可以接受的更慢的攻擊,因為您始終可以在緊要關頭中退出承諾。
為了使這個新系統的步調,我的第一個角色來自流放2類的路徑是戰士,這意味著我的早期技能選擇包括精選的重擊牆壁和長時間的動畫。 POE 2中,您發現的每個技能是通用的,而不是通過運氣,知識或方便的指南來尋找特定技能的寶石,而不是第一款遊戲的需求,可以立即將您選擇的任何技能變成您選擇的任何技能您已經找到了。
與核心技能寶石一起支持寶石(用於擴大您的技能效果)和精神寶石(用於持續的愛好者和光環)各自都有自己的下降類型,然後有最終類別的元寶石,其中包括一些更高級的技巧,例如允許自動技能自動化當滿足某些條件時施放。例如您的構建。
幫助您做出這些決定是一系列簡短的視頻,展示了每種技能,並簡要介紹其工作原理。這是一個了不起的補充,特別是對於新玩家或任何被任何被詳細描述每個咒語效果的複雜性嚇倒的人所嚇倒的人。技能也按類別分開,您為每種技能提供了“推薦”支持寶石的列表,但是如果您知道自己在做什麼並且想進一步擴展限制,則可以快速單擊一個按鈕以訪問完整潛在選擇的調色板。
長期以來,Old Poe一直贊成“一鍵式建立”,將所有資源都引導到主要的活動技能中,通常會自動觸發其他效果或在此過程中啟用buff,因此其續集非常組合驅動。確實,羅傑斯告訴我他希望一個按鈕的構建永遠不會在POE 2中有效。有趣的是,這是如何在最終遊戲的末端進行長期審查的,但是在早期階段,這既非常準確又令人滿意。
到我的第一個競選活動結束時戰士建造所有關於堆疊損害效應的效果,它們相互迴盪。我在地面上破裂了火山裂線,每次被猛擊襲擊擊中時,火焰爆發。其中包括我距離遠距離的leap猛擊,引起了昏迷的兩次擊球大滿貫和地震,這是一片隆隆的地面,在爆炸之前,我已經增強了銷釘敵人。如果我願意的話,我什至可以儘早觸發爆炸,通過在附近放置衝擊波圖騰。
我的技能還傾向於第二次觸發“餘震”,在許多情況下,這也重新構成了周圍所有爆炸。這部分是因為我在被動技能樹部分原因是,除了成為戰士之外,我是泰坦(兩者之一流放路徑2升天我的班級選擇在發佈時,要遵循第三盤)。這使我變成了大自然的野蠻力量,擴大了我的被動獎金和原始的生存能力,同時還為我提供了更多美味的餘震機會。
您可以通過試驗獲得興起,目前有兩個。首先是對Poe禁止的聖所的改編,向您發送一系列測試,其中怪物攻擊更加緩慢,故意,但是即使您的健康池仍然很好,也會命中太多的命中率也會導致您失敗。後者本質上是第一個遊戲的最後通式模式,隨著您通過多個挑戰,您可以選擇每個回合的三個危險修飾符之一。這些都非常艱難,可以證明您的構建和技能都可以贏得您的升級。
所有這些談話,所有這些令人興奮的方面,我還沒有到達流亡道路2的最喜歡的部分:實際上是在打東西。從罕見的怪物到最大的肉類飼養者小動物,流亡道路2中的每個敵人都會感到獨特。他們的攻擊動畫巧妙而清晰 - 後者可以幫助您躲避它們,因為即使是小敵人也可以使您迅速失望。這次他們也更加渴望包圍您,如果您試圖在不仔細思考的情況下匆匆忙忙地穿越一個地區,這可能會導致令人震驚的快速死亡。始終關注逃生路線,如果可以的話,請帶上機動技能。
但是,當您擊中它們時,甚至比他們的攻擊更好。我的泰坦尼克號和轟鳴聲將敵人現實地散發出來。較大的生物跌跌撞撞地或掉到膝蓋上,而較小的小動物可能會被送到地面上。看起來和感覺很棒,但在機械上也是至關重要的,因為這些昏迷會給我帶來時間和空間,因為我想釋放我最重的敲打錘子,這通常很短。
真正的閃亮之星是老闆的戰鬥。發布版本有50個獨特的老闆敵人 - 一些必需的,許多可選的(儘管其中許多人都以永久性升級為您獎勵您,因此他們不會那樣的感覺)。他們極好的。也許這是我特別喜歡在Exile的巔峰戰鬥中避免發動攻擊模式,或者FF14 RAID RAID BOSS遇到的舞蹈,但我發現自己在Poe 2的老闆上大喊大叫,而不是最近的任何一場比賽。
甚至早期的戰鬥都充滿了個性,具有獨特的主題和風味。生鏽的國王將金屬碎片編織成危險的圖案,您必須在之間編織。烏鴉貝爾是一個巨大的鳥類怪物,正如您所期望的那樣,它在中途逃走了,搶了一個巨大的鈴鐺並完全改變了其動作。這是最小的抽樣,但是我想告訴您更多的樣本,即使我不能帶自己破壞時刻。
我要說的是,Poe 2從Elden Ring中學到的另一個關鍵領域對多階段的戰鬥熱愛,儘管它在將這些戰鬥保存用於重大相遇方面是相當保留的。演出的結束攤牌是奇觀和具有挑戰性的機制的融合,這使我感恩的是,隨著我的嘗試開始堆積的慷慨的檢查點。毫無疑問,他們在一段時間以來的任何一場比賽中都最喜歡的一些老闆,儘管還有更多的結局戰鬥仍在我面前,但我不會震驚地看到他們被一年結束的時間淹沒了。
在整個區域中也有一些令人難忘的場景相遇,而GGG當然也不會迴避黑暗,嚴峻和悲慘的。敘事上,我特別受到一些關鍵曲折的熱情 - 誠然,我是Poe 1的傳奇享受者,在這方面有一些真正的待遇。但是就像那個遊戲一樣,這裡的絕大多數故事都被視為可選的(儘管表達)對話,這意味著您可以選擇如果您只是專注於磨牙,則可以完全避免使用它。
齒輪本身當然是難題的另一個巨大部分,對於那些演奏原始作品的人來說,它會立即感到熟悉。但是,至少在早期的比賽中,您會發現很多東西,這會使偶爾的稀有跌落變得更加有價值。它還鼓勵您開始使用手工製作材料來儘早創建自己的物品,這是一種開始學習使“好”物品打勾的好方法。至關重要的是,您幾乎可以突出顯示從統計數據或技能類型到效果的所有內容,遊戲將解釋它們的是什麼以及它們的工作方式,從而消除了等式的幾乎所有不確定性。
房間裡的另一隻大像是技能樹。這就像Poe 1臭名昭著的產品一樣龐大,但實際上在POE 2中感覺更容易接近。這是因為群集在其所做工作中更為明顯,並且它們的分佈方式與低envescec成本相結合。意味著,如果您決定某件事不起作用,則很容易將其剝離並將點放在其他地方,而不必重新對整個設置進行重製。
還值得一提的是控制選項。我主要遵循了我在第一款遊戲中使用了十年的嘗試過的單點單擊格式,但它仍然效果很好。通過WASD或播放引導運動的能力控制器上的POE 2很紮實,幾乎肯定會在發布後花更多的時間。的確,對於某些構造(例如使用盾牌或範圍武器)的建築物,我懷疑這是更好的選擇,可以使您在阻擋或射擊時輕鬆移動。
最後,讓我觸摸最後遊戲。只有很短的時間浸入,我只有最短暫的機會來看看提供的內容,但幸運的是,Gear Gear Games已經在餐桌上公開貼在桌面上。早期訪問最終遊戲,這是一個完整的房子。除了一張龐大的功能無限地圖以探索一次性的一次性水平,還有四個核心的遊戲系統可以遇到,以及試驗中的最終遊戲曲折和最後一組Uber Boss的戰鬥。
這些都具有獨特而有價值的獎勵,因此有很多動機可以嘗試所有這些獎勵 - 但是,如果您決定喜歡特定類型進一步擴大您從中獲得的獎勵。它有望像第一款遊戲一樣通用,並且可以像最初的早期訪問發布中所期望的那樣強大的最終產品產品。
那麼,流放2的路徑是野獸。原來的一些粉絲會因其節奏的變化而被拋棄嗎?儘管一旦玩家圍繞著製造的細微差別,似乎有很大的潛力來獲得一些非常快的速度,但似乎有很大的潛力。但是,如果您喜歡事物的方式,但是,舊遊戲將繼續存在並與續集一起成長,這使Poe 2可以做出巨大的更改,而不會在灰塵中留下固定的石頭退伍軍人。
新玩家會發現流放2的道路更容易進入嗎?是的。 GGG顯然已經進行了工作,以解決許多最常見的投訴。但是,這仍然是一款從根本上複雜的遊戲,其中包含許多文字和您可能淹沒的選擇。如果有些人一看被動技能樹並退出,我不會感到驚訝。您仍然需要花時間來了解POE 2,但是我認為那些選擇這樣做的人會比2013年原始版本的時間要容易得多。
我對在過去十年對第一個POE的支持的基礎上打磨裝備遊戲充滿信心。如果事情是錯誤的,破碎的,或者不有趣,或者它們的工作不佳,GGG是一個願意進行這些更改的工作室。在POE 2預覽期間,它也是如此,並且從其前任獲得了十年的收據來支持這些主張。
流放2的路徑現在已經在Steam上儘早進入。您需要購買30美元的早期Access Pack加入,儘管這還包括在遊戲的Microtransaction商店上花費30美元的積分。當整個1.0發佈到明年某個時候,POE 2將可以免費播放。
為了我的錢,當然值得進入的價格,我懷疑大多數ARPG粉絲都會有同樣的感覺 - 但是一半的競選活動仍在進行,並且可能會沿著完整髮行的道路進行大量更改,我認為如果您保持警惕,我不會有任何傷害。