這流亡道路聯盟的舉動艱難。流派領先的ARPG目前的聯盟Faftriction為玩家帶來了近乎自願的財富,以我們以前從傳統上苛刻的暗黑破壞神競爭對手那裡真正看到的方式。在此之後,以及在上一個時代1.0發布的巨大成功之後,POE 3.24更新必須找到一種脫穎而出的方法。在檢查了新功能之後,Pcgamesn談到了Mark'Neon'Roberts和Jonathan Rogers關於即將到來的聯賽的Gearing Game遊戲,而且隨著我們等待Exile 2的《流亡道路》,看起來有很多值得期待的事情。
最好的戰利品驅動RPG遊戲當然,就像Poe一樣,所有的都要得分。和流亡道路從稀有物品下降和製作貨幣方面,苦難很可能是我們見過的最慷慨的聯盟,我問羅伯茨和羅傑斯是否擔心球員們將無法回到以前的進步速度。
羅傑斯回答:“我當然會為此擔心。”羅伯茨補充說:“排毒肯定是一回事,顯然在這個補丁中仍然有很多事情要做,但顯然不是以非常奇妙的為中心,而是工藝是聯盟的主要動機。”該手工製作以新的墓地機械師的形式出現,在那裡,神秘的承辦人將收集您更著名的敵人的屍體,並在太平間中收集它們,在太平間,可以用來製作強大的新裝備。
一旦您堆滿了足夠的屍體,您就可以將它們埋在一個龐大的墓地中,然後挖掘出他們合併的靈魂來製作您選擇的物品。您添加到過程中的每個主體都會增加修飾符,進一步增強物品的潛力,羅伯茨說,總共有“大約100”墳墓可以使用,因此,如果您可以在單一手工藝品上真正全力以赴“非常致力於這一過程。如果您願意,也可以交易屍體。
墓地聯盟的另一個核心鉤子是承辦者的標誌性“ Arimor的燈籠”。這是混合遊戲核心廣告系列進步的聰明方法,通常不會發生大幅變化。羅伯茨指出:“我對POE1的發展感到遺憾的一件事是,沒有足夠的注意來保持競選活動。”
在墓地聯盟中,每當您進入一個新區域時,都會列出您在裡面找到的最常見的怪物,以及一系列增添烈拋光,以使它們變得更加堅強,更加多,或者更有意義。您將能夠手動將它們移動到周圍,將每個增益匹配到敵人的類型,以便您可以自定義該地區對自己的個人喜好的挑戰。
與足夠的修改後的敵人作戰,最終,您會遇到“忠實的”怪物,這些怪物為擊敗它們提供了特別有力的獎勵。您還可以訪問特殊的“ Allflame”,這將使您能夠將區域中的所有給定敵人類型完全轉變為完全不同的東西。這些包括敵人的類型,例如違規,軍團,甚至是祖先最近的審判 - 擊敗他們,您將獲得相關的滴落,這意味著您將能夠再次獲得祖先的被動樹紋身。
除此之外,墓地聯盟還做出了許多其他更改,以幫助平滑系統並最大程度地減少常見的疼痛點。 GGG已經嘲笑了一些大的流亡墓地的道路改善質量最終球員可以期待,但是還有一些值得注意的變化,對於那些不習慣於完成每個聯盟中每任任務的人來說,我們的生活也應該更輕鬆。
例如,Exile Uber老闆的道路 - 一些遊戲中一些最戲劇性戰鬥的超挑戰的最終賽場變體正在改變。您將不再需要分配Atlas樹中的積分來訪問它們;取而代之的是,您將通過完成最終遊戲地圖(第17層)的新層來獲得碎片,該地圖可用於進行這些戰鬥。現在,Uber和非UBER變體具有單獨的戰利品池(新的獨特池將進入3.24中的所有Uber Drop池),因此仍然有很多理由也可以採取較少的形式。
通過“刪除某些系統,但要保持對它們的好處”,使地圖變得不那麼複雜了。”六分之一已經消失了,聖甲蟲已被重新設計以實現其功能,而且更大。現在,“ Masters”也可以在一個地圖中顯示,因此您可以在一個地方看到多種機制,例如Delve和Bestiary,而無需在給定的地圖上預選它們。
總而言之,這裡有很多東西。羅伯茨回到最初從苦難聯盟的財富過渡的擔憂時說:“這會以一種希望不會太糟糕的感覺,因為加上了新的聖甲蟲,以及什麼水平的榨汁和什麼水平您可以做的更改。”在沒有及時遭受苦難的方式的方式上,還有更多的變形寶石。
羅傑斯補充說:“基本上,答案是,如果您足夠搖動元,那麼理想情況下仍然可以。”羅伯茨(Roberts)指出,在聯賽之間休息的球員也可能不會注意到太多,但是當墓地到達時,這些全職磨床當然應該期望“排毒和調整期”。
流亡路徑3.24發布日期
流亡道路的墓地將於3月29日星期五在所有平台上啟動。與往常一樣,您的痛苦聯盟角色將在此之前轉移到標準聯賽中,因此請確保將您本週剩下的任何事情包裹起來。我們也動手流放2預覽的路徑並與羅傑斯和羅伯茨談了流放2β延遲的路徑,因此您可以了解為什麼他們將續集推回一些。
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