粉絲們說

那些說流放級別的道路感到乏味和重複的粉絲正在呼籲幻想遊戲開發人員,打磨的裝備遊戲,以增添到達最終遊戲地圖的過程。在他們的靈魂搜索過程中,特別是一種解決方案似乎已經跳出來 - 暗黑破壞神3冒險模式,這是暴雪中的替代活動選項RPG遊戲這使玩家無需遵循基本故事的進步即可快速升級。

隨著最近對遊戲感到沮喪的趨勢,人們看到了一些長期的粉絲對其機械複雜性有時會如何感覺像是一種負擔,這是一種好處。 “我對Poe本身並不感到無聊,”解釋reddit用戶cormallent_bread_在遊戲的子雷迪特(Subreddit)上,“這可能是唯一具有使我滿意的複雜角色構建的ARPG。另一方面,完全相同的複雜性使我感到沮喪。一切都是如此腫,如果沒有大筆投資,您就無法輕易嘗試新事物。”

他們討論了一個事實,即交換技能,儘管表面上像更換開槽的寶石一樣簡單,但實際上通常需要完全更換構建,購買全新的裝備,或者只是將角色從頭開始。許多球員回應了他的帖子,回應了情感,而提出的一個特定要點突出了乏味的乏味,即通過再次進行競選活動,將另一個角色帶入最後遊戲。 Rockbottomcreature指出,“普通球員需要八個小時”才能登上舞台來製作最終地圖,他們“想每個聯賽一次做一次行為,然後再也不會做。”

作為回應,一些玩家提出了《暗黑破壞神3》的最佳功能之一 - 冒險模式。從遊戲開始就可以使用冒險模式暗黑破壞神3季27但是以前只需要在您的帳戶上完成該廣告系列即可永久解鎖。它允許玩家完全避免競選活動,而是通過在暗黑破壞神3的世界中進行隨機生成的賞金來使玩家保持水平。這是一個非常有趣的選擇,可以減輕每個新季節在多個角色上進行完整的任務進步的貨幣性,每個新季節都有新的新季節。 。

Rockbottomcreature指出:“人們多年來一直在乞求和懇求,使級別的乏味變得不那麼乏味。 GGG只是拒絕擁有它100%可行。如果我只能在合理的時間內為他們提供映射,我就不介意製作一個新角色。”冒險模式肯定遠非唯一的選擇 - 評論表明,無限鑽探或無盡的壁架作為替代可能性 - 但這肯定會成為一個不錯的選擇。

就個人而言,作為一個沒有我想要的遊戲的人,不得不努力瀏覽故事的內容無疑是一個威懾,每個季節都會回來。我經歷了最初的幾次,我喜歡主要的進步,但是現在感覺太多了,就像我第十五次在玩同一場比賽一樣,每個季節中添加的新機制並不總是足以減輕該遊戲感覺並驅使我度過。冒險模式的選擇肯定會讓我更傾向於潛水。

球迷們希望下一個賽季能解決他們的挫敗感Kalahandira年更新和流亡訓練系統的路徑。最近,玩家最近還對由大憲章系統和由此產生的“掠奪妖精”引起的全有或無所不在的波動表達了煩惱流亡魔術的道路找到系統。如果您在此期間尋找其他嘗試,請查看PC上的最佳遊戲等最佳遊戲有關更多的選擇,可以滿足這種掠奪性慾望。