流放的道路“搶劫goblins'亮點RPG的魔術查找災難

流放的“搶劫妖精”的道路是關於ARPG遊戲目前的社區 - 對玩家花費數小時在耕種的情況下的描述,並以最少的獎勵來尋找一個極高的敵人。許多粉絲說,這種現像已成為POE Patch 3.19中多次末日遊戲的重點,它像徵著Magic Find System的大問題和對此的持續挫敗感流亡訓練的道路mods。

簡而為了清楚起見)。該術語來自暗黑破壞神的同等統計數據,從本質上講,這歸結為您找到稀有物品和貨幣的機會。您的魔術發現越高,您會得到的東西越多,它的可能性就越好。

魔術發現長期以來一直是一件流行的事物,因為誰不想讓更多的好戰利品掉落?但是,您確實必須做出犧牲才能在構建中包括魔術發現,因為它佔用了設備上的統計空間。您發現的魔術越多,其餘的構建可能越弱 - 考慮到所有考慮的公平權衡。但是,這最近與最近引入的,受挑戰的雄辯模式相結合,以產生戲劇性的效果。

一系列特殊的大憲章修飾符被稱為“受神觸摸”(每個人都與另一個在Exile Pantheon的路徑中綁在一起)將怪物變成其通常形式的更危險的版本,但由於其掉落的物品轉換為有價值的貨幣和其他物品罕見的最終遊戲項目,例如地圖和占卜卡。這些生物被擊敗時可以拋棄Poe的高級貨幣 - 只有使用具有高魔術發現統計數據的角色擊敗他們,這才會加劇。

那麼這是什麼意思?基本上,流放玩家的道路花費了數小時,試圖使這些寶貴的暴民產卵 - 清除了數十個或在某些情況下甚至數百個結束地圖。為了有效地執行此操作,他們使用設計用於高傷害輸出和快速地圖清除時代的構建 - 這意味著它們可能不會隨著魔術而滾動。取而代之的是,當他們找到特殊的敵人時,他們呼籲在社區中被稱為“ MF Culler”的怪物僱傭軍的服務。

MF Cullers的名字從建立幾乎完全集中在魔術上的構建中- 到幾乎無用的一般地圖清理- 以及他們使用的淘汰罷工能力,使他們可以立即殺死任何敵人,而剩下不到10%的健康狀況(彌補他們通常無法戰鬥的)。 MF Culler的工作是僅出於一個受神的敵人而出現,等待它的健康被降低,然後在一個令人難以置信的寶貴獎勵中爆發出來 - 事​​實證明,這是如此之多通常,它彌補了事先進行的所有磨削。

一些在多人遊戲組中跑步的球員包括在MF Culler構建中的一個人。其他人會在需要時從遊戲聊天或不和諧中僱用一個,通常交出一定比例的賞金以換取提供的服務。但是,他們不過,社區似乎幾乎達成了普遍的共識- 花費小時和數小時的耕種敵人,這些敵人極不可能放棄任何值得的東西,而只是為了獲得一個大而稀有的發薪日,這是一種令人難以置信的不滿意的遊戲方式。

一位長期球員Poe Reddit說,“您不妨將普通的暴民完全從地圖上刪除,因為您找不到它們的一件事。我們有多年的系統和數年的多年,來自暴民的一般戰利品已經覺得好了,這真是令人難過和無聊。另一個說在遇到了幾個小時的耕種並無法殺死它之後,終於遇到了他們的第一個罕見的罕見之後,“我只是退出了遊戲,開始看Netflix。我不想再耕種,甚至嘗試玩。”

另一端規模,一個特別幸運的球員分享他們的拖拉- 到目前為止發布給Subreddit的最大的之一 - 讓球員陷入了一次遭遇的損失,落下的“比我在整個聯盟中的貨幣要多”。一位新玩家甚至問為什麼遊戲在最近的評論部分中,遊戲通常的“非常積極”的蒸汽用戶評級下降到“大多為負”。回答確實使他們保證了遊戲的大部分都很有趣,“您將需要數百小時才能認識到問題。對於新來者來說,遊戲是100%的塗料,完全值得。”

然而,對於像流亡之路這樣的遊戲,長期以來一直受到其最敬業的粉絲和豐富的末日經驗的驅動,這種普遍的不滿一定不會輕易受到淡出。打磨裝備遊戲將希望它能贏得流放粉絲的道路隨著即將到來的3.20補丁和通往4.0的道路,遊戲將過渡到流亡路徑2。同時,暗黑破壞神4發布日期越來越近,所以爭奪頭銜PC上最好的RPG遊戲可能會盛行到2023年。