2023年是新遊戲的非凡一年,以至於在此前十名列表中考慮了超過50個發行版。2023年最佳PC遊戲。除了年度陣容的質量之外,我們還必須慶祝所提供的品種,從龐大的轉彎RPG和享受生命的現場服務動作遊戲到與朋友的喜劇恐怖惡作劇。
五場獨立製作的遊戲將其進入了我們今年的前十名,每個月都會帶來新鮮和令人興奮的事情。那一年,我們終於看到了過去十年中最令人期待的三場比賽:《暗黑破壞神4》,《鮑德爾的門3》和《星菲爾德》。 2023年,從潛水員戴夫(Dave)到致命公司(Lethal Company),也充滿了一貫的驚喜。我想知道哪個(如果有)進行了裁員。
是的,這是橫幅的一年新的PC遊戲,但是當看著更廣闊的情況時,這也是一個具有挑戰性的人,眾多令人震驚的工作室關閉和無數的裁員影響了遊戲行業的所有角落。當我們回顧2023年的幾個月和幾年時,我們會記住它是一個巨大的創造性產出而又嚴重不穩定的時期。此列表是對前者的慶祝活動。
PCGN GOTY投票方法
我們確定我們前十名選秀權的方法如下:每位PCGN員工都排名前十場比賽,他們的第一順位獲得十分,直到他們的第十順位獲得1分。然後,我們為每一個提交的遊戲都提高了積分,這使我們以排名順序為獲獎者提供了分數。雖然我們在前十名的中部確實進行了一些非常接近的比賽,但有一個清晰的領先者,其最終成績比亞軍領先英里。你能猜出遊戲嗎?繼續閱讀以找出答案。
這是PCGAMESN決定的2023年最佳PC遊戲。
10。星空之海
乍一看,星空已經擁有了一切。美麗的像素視覺效果,迷人的動畫,一個真正可愛的角色演員,他們在最艱難的試驗中彼此背負,以及與Chrono Trigger和《最終幻想》等歷史上的偉大競爭的壯觀配樂6。第一個敵人跳了出來,而jaunty探索主題爆發了一場脈搏的戰鬥混合泳,這是其中的第一個。
但是,除了那個令人驚嘆的貼面外,還可以找到遊戲設計的大師班。構成星星大海的每個構建塊都有精心選擇。每個機械師都經過精心思考並進行磨練,以最大程度地效果。開發人員Sabotage Studio從該類型的其他遊戲中汲取了很多靈感,但它並不害怕避開RPG遊戲以聰明的方式傳統,它使遊戲的戰鬥中的每個元素都感到有用和值得。
這種精神也延伸到了探索中 - 它的奇妙島嶼令人欣喜地探索,只有足夠的秘密來誘惑,而又不覺得自己漫無目的地漫遊。與頭頂高於頭高的攀岩壁架一樣簡單的功能,與規範相比,這是一個明智的變化,並象徵著Sabotage周到的設計理念。
《恆星之海》是一款足夠簡單的遊戲,任何人都可以拿起並玩耍,但提供了足夠的細微差別和角色,使其對流派退伍軍人特別。我每一刻都花在體驗中,這是一種絕對的樂趣,我全心全意地建議您自己踏上旅程。
肯·阿爾索普(Ken Allsop)
9。死空間
當我回想起原始的死空間時,我最生動地回想起聲音。金屬門打開時尖叫著露出一些新鮮的恐怖,原始的,喉嚨的哀號和死靈型的顫動,以及腳下的重型靴子壓碎的骨頭和肉的擠壓。像許多最好的翻拍一樣,《死空間翻拍》(Dead Space Remake)知道是什麼使原始作品和努力強調這些品質。動機工作室的最新外觀像死空間,散發著光環,並敏感而聰明地使用其現代技術來帶來最好的之一恐怖遊戲在2023年的歷史中,它總是屬於這裡。
這證明了2008年版本的光滑和完善的動作,即它的遊戲基礎知識在很大程度上是完整的。像一個巨大的無縫空間相比,伊什美村(Ishimura)龐大的地獄景觀比以往任何時候都更加強烈,而槍法(最著名的是艾薩克(Isaac)的武器庫)得益於改進的次要武器功能,從新的創造力中受益。即使增加了幾個跨遊戲的側面任務和另一種結局也不會損害經典的緊張,粗糙的視野。在這裡奠定的基礎讓我希望死空間會再次上升,下次是一場全新的噩夢。
卡梅隆禿頭
8。挖泥
對於恐怖而言,這是很棒的一年獨立遊戲,但挖泥人從水狀的深處取得了勝利,在2023年最好的地方贏得了可觀的位置。挖泥人脫穎而出。釣魚游戲,一個故事遊戲,一種恐怖,但從來沒有以某種方式既放鬆又恐怖,從來沒有散佈過太薄。
您開始在一個神秘的群島的一個小漁村開始旅程。您開始使用的適度船可以通過挖泥或捕撈魚類與當地漁夫進行貿易來升級和改進。儘管您的一天被這些簡單的任務所佔據,但隨著太陽在地平線下傾斜,在光譜幻影中有很多值得擔心的地方,這些幻影困擾著水域,而致命的野獸則潛伏在地面下。當您打開更多島上並完成當地人設定的不同任務時,Dredge的秘密逐漸消失。挖泥機還只需要大約十個小時才能完成,並且是頂部蒸汽甲板遊戲,因此,對於那些在這個假期尋找放鬆恐怖的人來說,挖泥機適合您。
吉娜讀
7。繭
Cocoon是一個三小時的遊戲,您的主要輸入是一個按鈕。但是,遊戲的短長和簡化的設置並不會阻礙其影響 - 他們解放了它。這益智遊戲在很多方面都類似於門戶網站:有完美的視覺效果,一種精緻的中心機械師,最充分的感覺和一種獨創性的感覺,很少有遊戲能夠掌握。
通過其世界上跳動的拼圖遊戲玩法,Cocoon設法開授了很多課程,而沒有讓您覺得自己被教導。沒有單詞,但是幾何互動以如此清晰的方法傳達了每個課程,以至於這一切都是如此自然。 Cocoon的設計提供了拒絕破裂的流動狀態,並能夠一次坐下來完成它 - 體驗了令人難以置信的故事,以及每個難題的整個敘事旅程 - 將所有這些都帶入了精美的結合。
繭並不出色,因為它只使用一個按鈕,它很棒,因為您忘記它只有一個。
威爾·納爾遜
6。致命公司
致命的公司在推出後數週的幾週後,由於其許多可笑的混亂片段在社交媒體上散佈了幾週。與現代戰爭3,Minecraft和英雄聯盟之類的人相比,這暫時吸引了Twitch的觀眾更多。
Lethal Company是一家合作恐怖探索遊戲,它要求您收集足夠的廢料來安撫您神秘的,觸手的雇主而不會死。許多巨型野獸都帶來了其他挑戰 - 當心,如果您觸摸他們的網絡,那將使您活著的巨大蜘蛛,或者也許這將是一個從afters亂的狂歡節掉下來,以使您致死。您知道,這項工作與其他任何不同。
與朋友一起玩時,幾乎立即發生歡笑。和致命公司mods在一個大廳中最多支持32名球員,您的人數不那麼恐懼,但更有可能目睹一個朋友陷入山溝或在廢品庫中被該生物摧毀的朋友。即使在死亡之後,您也可以觀察到無知的隊友,他們甚至可能沒有意識到自己已經喪命,以進一步娛樂。
Cheri Faulkner
5。暗黑破壞神4
我花了四年的時間等待暗黑破壞神4,希望,乞求,瞥見仇恨的女兒莉莉絲。我有福的母親。作為我的10/10暗黑破壞神4評論在庇護所的《神奇傳奇》中的最新一期是使《暗黑破壞神》的巔峰之作,它融合了快節奏的,流血的戰鬥與充滿了衝突,絕望和純潔,純淨邪惡的痛苦敘事。 《暗黑破壞神4》的黑暗為2,速度為3,並將它們結合成一個可怕而完美的ARPG嵌合體。
雖然第1季並沒有取得最好的開端,但持續的血液是回到潛水的最佳時機 - 有吸血鬼,狂熱的山羊穿著聖誕老人,而全新的Zir屠宰者都出去了從肢體上撕下肢體。如果您在這個假期裡尋找更黑暗的東西,那就打破鏈條,並在罪惡中變得美麗 - 讓暗黑破壞神4打電話給您回家。
勞倫·伯金(Lauren Bergin)
4.健忘症:掩體
失憶症掩體是寓言和現實主義的匯合點,這是一種嚴峻的戰trench戰,其中的內在現實WW1詩歌被視為第一人稱恐怖遊戲。名義上的掩體是一種非線性迷宮,它採用了摩擦久遠的恐怖態度 - 迫使玩家在躲藏在敵對的部隊中的緊張局勢中醃製 - 並將其賦予最恐怖的元素:代理機構。
逃脫掩體的目標很簡單,但是每一個選擇都引起了進步和後果的美味痛苦。我遞交了一款服務手槍,但是我花了很少的彈藥來解決環境難題,而不是阻止任何威脅。探索是一項謹慎而精心計劃的冒險,受到不斷變化的用品的加速,並受到陷阱和溝渠大鼠的阻礙。在失憶症的掩體中,沒有精心策劃的跳投或精心製作的套件。只有你。
納特·史密斯
3。生化危機4
Capcom的《生化危機4翻拍》在某種程度上匹配並更新了原始的卓越表現,從而實現了必不可少的生存恐怖體驗。它重塑了2005年經典的令人毛骨悚然的視覺效果,激烈的遊戲玩法和標誌性的套件(誰能忘記第一次參觀村莊廣場?)。它也足夠勇敢地重製一些原始的序列,甚至引入了強調恐怖而不是動作的新部分。當然,有些人會錯過QTE,但是更新的老闆和新模式(例如商人的拍攝畫廊)在我眼中彌補了它。
今年晚些時候,我們獲得了DLC的不同方式,DLC增加了Leon的故事中失踪的老闆,並介紹了一些固定的作品,以幫助保持擴展新鮮。 Capcom還確保對僱傭軍的支持超出了我們的預期,這也許是生存模式的最佳迭代。 PCGN工作人員Ed Smith的《生化危機4評論》哀嘆Capcom繼續努力做阿什利(Ashley)的角色正義,得出的結論是,重製“改善了有史以來最好的遊戲之一的視覺效果,機制和時刻的經歷”。
戴夫·歐文(Dave Irwin)
2。AlanWake 2
當主流越來越多地由簡化的,主題中性和設計與委員會的直播遊戲所統治時,感覺大多數一切都必須是100小時的開放世界史詩,Alan Wake 2成為次要奇蹟。雖然補救措施從電影,電視及其以前的遊戲中大量借鑒,但艾倫·韋克(Alan Wake 2以及從內部啟發的願景,而不是由市場的現實政策義務。
這足以使Alan Wake 2值得注意的事實 - 我對有目的和主觀的事物感到非常感激,並且具有一些深奧的主義 - 也許更多地說明了Triple-A主流遊戲,而不是關於Sam Lake的主流遊戲藝術家。儘管如此,Alan Wake 2還是很有趣,緊張,戲劇性的,並且擁有一系列在最近的遊戲歷史中脫穎而出的小小的和大時刻。在老人家中發生槍戰?您在其他任何地方都不會得到。
埃德·史密斯(Ed Smith)
1。鮑德爾的大門3
在旋轉的公平景點上測試運氣,您會注意到事情可能並不完全超過板。您再次旋轉並再次輸。有些不對勁。質疑所有人,您會遇到侵略性和懷疑。您將他們的觀點帶回家,並將其轉變為相當臭的奶酪輪。真是美好的一天。
在鮑德爾(Baldur)的第3大門口(Baldur's Gate),您和您可能遇到的任何同伴都執行了一個使您頭部討厭的寄生蟲釣魚的使命,以免您變成一種像Cthulu一樣的怪獸。這聽起來像是今天最緊迫的事情,但這只是開始。鮑德爾(Baldur)的大門3是一個RPG,具有比例,深度和手工製作的感覺,如果給出的想法超過了,它會使思想感到困惑。它是無盡驚喜的來源,因為它給出了幾乎前所未有的球員驅動選擇和後果。清除您的日程安排,設置所有不打擾的內容,然後立即玩此遊戲。這肯定會成為其中之一最好的PC遊戲有史以來。
保羅·凱利