2019年度PCGAMESN遊戲

所以這裡是聖誕快樂(夏娃)。我們距離佈置全新的一周還有一周的時間,現在是時候回顧2019年的時候了,這一切都歸功於PC遊戲的世界。因此,我們介紹了年度遊戲清單,包括我們對2019年平台最佳遊戲的判決。

乍一看,我們的列表表明,三重A的一年很慢,值得注意的缺席包括許多最大的出版商最大的特許經營權,儘管Red Dead Dead Redemption 2 - 也許是所有Triple-A遊戲中最三重的A遊戲- 這個例外。但是,印度群島今年的提高不止於此,但是,迪斯科愛德華島(Elysium)之類的人,什麼是高爾夫球?

關於方法論的快速詞。我們要求我們的每個團隊都將他們今年發行的前五場比賽排名,並以降序為這些比賽授予積分(因此,排名最高的比賽五場,而排名第五的比賽則獲得了積分。在整個團隊中獲得最多積分的遊戲是我們的goty,亞軍之後將填寫您將要讀的前十名。簡單的!哦,你也可能想看看PCGAMESN獎2019之後也是如此。

因此,在這裡沒有其他ADO,在這裡 - 上升 命令- PCGAMESN是2019年的年度最佳遊戲。

地鐵出埃及

多年來,Metro系列對主流品味做出了一些讓步,但它仍然是一種自豪的特質FPS。大都會出埃及記不亞於其先驅者,並且是一款獎勵耐心,關懷和願意沉浸在其地下隧道中的耐心,陳舊,受照射的空氣中的遊戲(將可怕的英國聲音轉換回俄羅斯演員,也是一種強大的沉浸技術)。

然而,使出埃及記特別與眾不同的是4A遊戲顛倒了公式的方式- 靜態,零星的地下要塞是您唯一的避難所,現在是一輛移動的火車,您沿途拿起的人代表您的家。正是這種加劇的對比,在安全與危險之間,使出埃及記是最有效的地鐵然而。

行星動物園

行星動物園完全可愛。我們損失了幾個小時,驚嘆於我們可以照顧的精美動畫動物的浮游動物,這是迄今為止這款巨大管理遊戲中最好的功能,如果您可以學會收集脾氣暴躁的客人的需求。

開發人員邊境明智地傾向於自然產生的親和力,重點是動物福利 - 實際上,您的目標是養育動物並將其釋放到野外以進行保護。當您考慮將嬰兒從出生中撫養後,您考慮將嬰兒送回大自然時,這種溫暖,模糊的感覺在遊戲中是一件罕見的事情。一旦您經過壓倒性的界面,您就需要玩星球動物園,只是用熱飲來安頓下來,凝視著一些嬰兒熊貓,同時聽聽其舒緩的配樂。幸福。

無標題的鵝遊戲

貓走了,互聯網有一種新的動物痴迷:鵝。無標題的Goose遊戲的無名Goose是我們今年最好的主角,而飾演的遊戲是我們2019年最喜歡的遊戲之一。這是一次非常簡單的體驗,它可以用純粹,幼稚的Schadenfreude旋轉整個遊戲。它使您能夠在更安全的環境中卑鄙的陌生人卑鄙,而不是激怒同伴上班的途中,並添加了大聲的帥氣,使它變得比現在更有趣。鳴叫鳴叫。

什麼高爾夫?

什麼高爾夫?是罕見的事情之一 - 純淨,純淨的喜劇遊戲。不只是一個有趣的遊戲,不 - 一個遊戲觀點很有趣。這可能只是一個簡單的高爾夫遊戲,但即使並非每個爆炸線都登陸了喜劇,它也進入了人們追求喜劇的一些驚人地方。我真的不想破壞它們,因為這樣做會破壞整個笑話。但是,您絕對應該盡快玩遊戲的光榮,有趣的鬧劇素描節目。

外野外

隨著開放世界的蔓延,越來越難以忽視杜魯門表演式的跡象,表明有些不對勁。 “我不是已經在幾百米之前就把你從這些土匪那裡救了嗎?”您驚呼,仍然想知道為什麼上一個城鎮有這麼多人穿著確切地相同的褲子。

Mobius Digital與外部荒野的竅門是製作一個較小的世界(嗯,太陽系),以探索,剝奪現代開放世界遊戲的規模和繁忙性。然後,它幾乎沒有任何指示使您放鬆在其中。結果是一次冒險與您經歷過的任何人都不同。一個調查空間的神秘之謎是如此迷人,如此深刻地影響,以至於您得出結論後很長時間就會與您保持聯繫,並使其他一切看起來都不那麼重要- 無論您碰巧穿著的一條褲子。

迪斯科愛德華島

迪斯科愛德華島並不適合所有人。這是一個沒有任何戰鬥的等距CRPG,充滿了深奧的知識,並使用了單調的調色板。它對政治著迷,這仍然是對遊戲玩家的子集的厭惡,他們怪異地確定他們的娛樂不應該挑戰他們思考。

但是,出於所有這些原因,迪斯科愛德華島也是多年來最大膽的遊戲之一。避免行動意味著其探索和對話系統必須填補空白,並且他們確實提供瞭如此深度和挑戰,即審問嫌疑犯成為一種好鬥的對話。儘管有那些含糊的顏色,但它還是在朦朧的刷子中塗上塗漆,但它設法變得美麗,這些顏色反映了您浸透了酒水,零散的頭腦。對於一個全球娛樂業而言,比電影和音樂相結合的全球娛樂行業仍然在遊戲中不幸地遭到悲慘的態度,尤其是通過與自己的腸道備受激烈的辯論媒介。

除了控制外,此列表上的以下條目是非常執行的想法,這些想法已經開始了很長時間。相比之下迪斯科愛德華島是一個真正的原始。這是絕對的刺激。

控制

從過度狂熱的計時購買訂單到鬼屋,最古老的房子正在吱吱作響,怪異的事件和食肉代理機構Applatchik。由Remedy Entertainment精心製作控制是一次精神活動通過一個寒冷和官僚主義的政府機構的腸道,著手了解其存在的奇怪行動。

最奇怪的是主角傑西·法登(Jesse Faden)面對完全荒謬和超凡脫俗的危險的嚴厲信念。法登通常最關心她如何與同事一起訓練一個艱難的話題,而不是如何單槍匹馬清除地下室的隱身生活。

也許這是加強了Faden的Bravado的神話武器或改變思維的能力 - 使您能夠搜尋其精美的大廳,以享受其廣闊的知識,而對在下一個角落等待的東西幾乎沒有關注。控制擲球挑戰和廉價的殺戮使您保持娛樂,直到最後。

由超自然的能力,獨特而復雜的環境以及令人不安的故事充滿能力,控制是2019年最迷人的獨立體驗之一。

Sekiro:陰影死兩次

是否有開發人員像FromSoftware這樣的出色遊戲? Hidetaka Miyazaki的工作室尚未與Raw Innovation的黑暗靈魂相匹配,但是即使有很多模仿者,也沒有人能比其創作者更好地完善“ Soulslike”的配方。見證人:血源,黑暗的靈魂三世,現在是塞基羅。

每個添加都可以用來極大的效果。您會得到一個抓斗鉤,這就是為什麼秘密隱藏在新近遙遠的地方而探索的原因。最高級的近戰戰鬥只針對Sekiro的各種各樣,具有挑戰性的敵人和老闆的目的- 並使不斷影響的Miyazaki拋出了幾個曲線球,這些曲線球在《黑暗靈魂的規則》中抓住您。隱形系統是唯一的少量,但它仍然在更廣泛的級別設計中找到了一個有意義的位置。

同樣重要的是,每個不影響整體的舊功能都是脫落的。 Dark Souls的水平系統加強了其賦予您靈魂能力以連接第一個火焰的敘事目標,在Sekiro中沒有目的,因此消失了。就像顯然是FromSoftware製造的所有內容一樣,Sekiro是一名大師班的大師班,明智的遊戲設計,並且反映了目標的信心和奇異性,這太罕見了。

《生化危機2翻拍》

儘管Shambolic Resi 6之後,《生化危機7》是該系列的大膽而必要的步驟,但對於該系列的一些長期粉絲來說,南部的哥特式環境和幽閉恐懼症的第一人稱視角太差異了。重建《生化危機2》是理想的反應。它保持了7的故意起搏和迷宮級設計,但將其歸還到該系列的特徵的位置和觀點。

它的殭屍無疑是其冠軍的成就 - 洗牌,僵硬,腫脹的怪物,每一個交錯的動作都吟著,嘆了口氣。鏡頭會撕掉大塊的肉,用厚底光滑的環境抹掉環境,有時繞過殭屍的最有效方法是射出腳踝,使其在您醒來時爬行。它們是遊戲中最好的殭屍,並且可以無休止地滿足目標練習。

在過去的幾年中,生存恐怖一直以一種不良的方式,因此,《生化危機2》被認為的行動和恐怖方法使其成為2019年的亮點。

年度遊戲:紅死救贖2

Rockstar的Wild West Adventure Red Dead Redemption於2018年在遊戲機上推出,今年11月在PC上疾馳而來 - 我們已經愛上了它。雖然有點落基的開始在我們的平台上,它的範圍,精緻和純粹的心臟閃耀,我們認為這是Rockstar迄今為止最好的遊戲以及我們年度官方遊戲。

Red Dead 2的敘述繪製了陷入困境的牛仔亞瑟·摩根(Arthur Morgan)和范德林德幫(Van der Linde Gang)為生存迅速變化的世界而奮鬥的鬥爭的努力的漏洞,Red Dead 2的敘述可能與遊戲中的其他人相同。有意義地延長了像2010年的“僅控制台的紅死贖回”一樣完整的遊戲,這並不是卑鄙的壯舉,但是在《紅死2》中,它令人著迷的故事,一個緊密聯繫的幫派在接縫處分開,因為其狂熱的領導者的螺旋螺旋式“瘋狂”,Rockstar Hits本壘打。

這與Grand Theft Auto V的無情犬儒主義相反。毫無疑問,GTA V為這十年的開放世界遊戲設定了標準,對於其在線模式的令人嘆為觀止的成功很重要,但Red Dead Dead Redemption 2是對該公式的改進,具有更刺激的故事。正如山姆·懷特(Sam White)結束的那樣紅色死贖回2評論,在授予遊戲的同時,罕見的十個:“放棄GTA的酸性蛇,Rockstar在一個美麗的西方舞台上傳達了最成熟,最成熟的故事。”

Rockstar的傑作是最好的交匯處開放世界遊戲動作冒險遊戲必須提供,以及對太陽在偉大的單人遊戲時代所設定的觀念的重創。