Godus正在儘早獲得;這是我們的Godus評論。
這是非常非凡的。 22坎斯人今天推出了Godus 2.0 - 自遊戲上傳以來,他們的首次更新蒸汽早期進入十月。通過它,他們發布了一個視頻,其中彼得·莫利諾(Peter Molyneux抱歉,州Godus被釋放。
什麼時候戈斯首先是在Kickstarter上,承諾是玩家會喜歡將環境重塑為新的目的。他們沒有的事實意味著他們的反饋“從字面上看了”遊戲的本質。
在視頻的第一部分中,Molyneux試圖說明Godus的10月發布與今天更新之間的漫長等待。
他說:“這是誠實的答案。” “我們整理了您的所有反饋,並意識到我們需要對遊戲進行這些巨大的更改。由於我們從您那裡得到的反饋,我們需要做到這一點。”
Molyneux說,Beta玩家譴責了遊戲為“點擊賽”,抱怨缺乏差異,並擔心他們不知道自己在做什麼或為什麼。更重要的是,有22個人注意到,很少有玩家堅持故事模式或多人遊戲。
“因此,我們回到了功能基礎上的繪圖板上,” Molyneux說。 “我們這樣做的原因是我們真的很想做一場出色的遊戲。它使我們整個11月,整個12月,整個1月和整個2月的比賽都使我們陷入了我們對此感到滿意的狀態。”
以前實施的功能,例如戰鬥,流星和整個故事模式,從Godus中剝離了,等待他們“符合新的改進的質量”。
Molyneux將雙手揉在一起,並嘆了口氣,好奇的設計師Jack Attridge繼續說:“這是進行這些瑣碎更新的選擇,我們可以在這裡產生內容,但同樣的缺陷將存在。雖然還有更多可以玩的事情,但仍然會有同樣的不滿。這是唯一的方法。”
貪婪2.0引入了一種新的交互作用系統,需要“更少的點擊”。它結合了更準確和響應式的土地雕刻,以及一個新的追隨者命令工具來替換圖騰,稱為“皮帶”。
在發現的航行中,有一種新的遊戲模式 - 一種定時的誘餌,您可以在陌生地形中引導追隨者,並以樹木植樹和雨水的形式進行新的神力量。
在其他地方,還有一個更直觀的界面,重新設計的追隨者行為以及卡系統的“完全重新設計”,玩家選擇要解鎖哪種卡。
你們中有任何人是Godus的Kickstarter支持者嗎?如果是這樣,啊,信念是否足夠啊,您還可以再啟動一次?