波斯王子失落的皇冠評論 - 強大的新銀業

我們的判決

波斯王子:失落的王冠在某些地區同時被誇大,煮得不足,但它釘了戰鬥,平台和探索的基本原理,從而實現了強大的Metroidvania Adventure,並在傳奇遊戲系列中獲得了令人興奮的新作品。

當您希望2D平台遊戲與偉人競爭時,Ubisoft Montpellier是您稱之為的工作室。雷曼起源和傳奇人物的製造商,蒙彼利埃(Montpellier)確切地知道如何創建快速,流暢和機械吸引人的2D冒險。我的波斯王子失落的王冠評論即使烏比索夫(Ubisoft)如何使烏比索夫(Ubisoft)爆炸了2024年,即使它太廣泛,因此尤比索夫(Ubisoft)如何使自己的利益變得太廣泛,這將探索這一探索。

總體上,波斯王子失落的王冠是一個相當大的銀牌,具有真正的戰鬥,平台以及這兩個支柱在穩定的創意動力流中編織在一起的方式。即使在您在龐大的QAF山上的時間裡,基本上沒有升級或物品可以找到,從一開始,丟失的王冠的戰鬥和移動也有很大的流動,並為混合物增添了新的能力。

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蒙彼利埃(Montpellier)在2D平台上的卓越表現也與波斯王子系列的偏愛時間旅行對惡作劇和力量的偏愛搭配得很好,從而使遊戲能夠讓人聯想到新鮮的想法。這是直到蒙彼利埃威脅要在冒險中浪費了太多敘事元素之後,威脅要射擊腳。

但是,在我們到達那里之前,我想首先慶祝遊戲的表現出色,包括其艱難的甲板平台挑戰。即使Insta-Reset尖峰上的精確命中箱也讓我感覺像是一隻狗反复碰到一組屏幕門,這是令人印象深刻的展示瞬間。

進步越遠,您就越依賴新發現的基於時間的能力,而失落的皇冠則更多。就像傑克遜·波洛克(Jackson Pollock)在繪畫中添加圖層一樣,每一個牆壁跳躍,滑梯,後空屑和破折號都與每種新鮮能力相處得多。沒有什麼感覺浪費了,所有的動作和能力都很好地奏效,以至於失落的皇冠可以為許多人提供基礎Metroidvania遊戲來。

就像失落的皇冠平台的核心一樣,遊戲的戰斗大多是出色的。它很流暢,很容易理解,在切片帥哥周圍滑行是一種純粹的樂趣。我對戰鬥的主要問題是平台上的釘子相反,因為您從來沒有真正需要使用所有能力。老闆精心設計,並完全強迫您以有趣的方式使用新能力,但是這些相遇之外的時刻戰鬥只需要基本知識。

戰鬥感覺很棒,我毫不懷疑將所有能力串在一起的人的剪輯會在線上進行。但是標準的敵人陣容很少需要您使用它們。您只需用箭頭擊中遙遠的敵人,然後跳上它們,然後與其餘的劍一起跳舞。

現在,要釋放,您可能已經聽說過波斯王子失落的皇冠大約25小時。我包裹了這個故事,並在20個小時內完成了大量的側面任務和收藏品,但即使那樣,它也有點腫了。不要誤會我的意思,這不是大量大都市橫長,但尤其是比賽中的中途被吸引了。這也破壞了您獲得一些動力的速度,從而導致重複,並認為遊戲沒有足夠的時間來填補曠日持久的運行時。

同樣,失落的王冠的敘述充滿了浪費的潛力。我知道這不會排在大多數人在玩遊戲的原因列表中,但是有所以在失落的皇冠上,許多出色的想法和設置無處可去。 QAF山是一個被詛咒的地點,蒙彼利埃(Montpellier)以一些有趣的方式將游戲玩法和世界融合在一起。但是隨後,實際的敘述感覺就像是從環境中向後工作,有時會積極地反對它,從而切斷了脖子的想法。

可以考慮到遊戲玩法的多個想法,或者會以有意義的方式將整個系列捆綁在一起,幾乎立即被擊倒。對於我來說,很難解釋細節而不破壞所有內容,但是足以說,看到靈感的火花反復被撲滅,這是令人沮喪的。其他敘事煩惱包括奇怪的決策和我們的主角薩爾貢的動機,以及QAF山的時間規則從未在主要故事中真正解釋的事實,這是一個節奏不佳和突然的結局。

我還想談論遊戲中最具啟發性的功能,毫無疑問,這一類型的記憶片​​。這些是消耗品,可讓您在地圖上隨身攜帶的遊戲屏幕截圖。這立即使您可以檢查要回到的區域,並使用最清晰的視覺語言(字面遊戲的圖片)告訴您為什麼要回到那裡。地圖引腳仍然存在,但是增加的內存碎片額外改變了遊戲的改變。我迫不及待地想看看其他開發人員對這個概念有何處理。

最後,正是這些新想法與拋光到一般的戰鬥和平台相結合,使失落的王冠值得您花費時間。在比賽中期,委員會可能會延伸,並且其一些最好的故事想法仍然沒有煮熟,但是其核心支柱是如此巧妙地設計,以至於它仍然是必不可少的甲易泳餐。波斯王子在蒸汽甲板上失去的王冠如果您可以使它起作用,也絕對會撕裂(尤其是在OLED模型上)。在野外進行演示,我完全建議您自己嘗試丟失的皇冠。儘管我有疑慮,但這裡有很多值得愛的東西。