熱的。該死。地震冠軍很野蠻。野蠻的。在多人射擊遊戲方面,我通常會(半)受到尊重,但是ID積極懷舊地回落了舊的競技場爆破器,使我的屁股的每平方英寸都踢了。最近在即將到來的免費FPS的封閉Beta上度過了好幾個小時之後,我可以自信地說:Quake冠軍會讓您感到不足……非常可怕。
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在兩十個死亡競賽中,我打過的兩次死亡競賽和決鬥衝突,我比第二局更高。在地質冠軍中,死亡如此迅速地釋放出來,我平均產卵的預期壽命比五月蠅短。該遊戲的眨眼與您會失踪的野蠻行為的品牌需要非常快速的反應 - 難怪它只支持鼠標和鍵盤控件。如果您試圖用墊子打冠軍,那麼毫無疑問,這種體驗類似於戴著拳擊手套和九英寸的細高跟鞋駕駛F1汽車。
這並不是說讓您的碎片上的碎片並不有趣。在全流動中,地震冠軍是一條不停地屠殺的狂暴傳送帶,以真正令人眼花spe亂的速度發揮作用。思想召喚:無限戰爭是抽搐的嗎?那些觸手可及的那些令人恐懼的神經還沒有看到。在這八名玩家的在線戰鬥中的運動是如此迅速,我的數字在僅僅想到的幻影抽搐時就會緊張地發抖。
那時,射擊男人 - 或巨大的蜥蜴和單鏡搖滾樂迷 - 既有趣又激怒。 Quake的每一個扳機狂熱的戰士都會通過各種槍支造成毀滅性的傷害,這些槍支恢復到榮耀,火箭跳動損失和PIN點上的精密軌道槍niping。
您可能會死很多,但是至少您的冠軍在咬人之前會吸取相當多的痛苦。在中程,每個角色可以承受從香草機槍和超級指甲槍中五秒鐘左右的火勢 - 部分是因為很難將那些閃爍的敵人放在十字準線中。這兩種武器放在鱈魚的Insta-kill爆頭旁邊,偶爾會使戰鬥感覺像是帶子彈的馬拉鬆比賽。
相比之下,與打包火箭發射器的人打架基本上是一場腳比賽,與一台一二氮氧化物發動機綁在運動鞋上。這就是Quake的標誌性導彈播放器造成的飛濺傷害,您的冠軍將在30種不同的地圖上點綴在地圖上,哦,烏賊,甚至在您註冊了那隻火箭彈朝臉上奔跑之前。不過,不過,您不會使用發射器或爆頭的鐵路槍開始回合,而必須為收集電力的權利而戰。隨著玩家一次又一次地在同一斑點競爭時,這些槍的放置自然會引起瘋狂的扼流圈。
我可以為您畫一張(n個糟糕的)圖片,描繪了每個欄杆彈出窗口的位置 - 但這部分是因為Beta啟用了令人失望的三張地圖。在Quake的防禦中,至少它們令人難忘。儘管如此,如果最終遊戲希望命令任何一種持久力量,那麼它將需要更慷慨的選擇。
Beta的每個地圖都是整齊佈置的。血統具有明顯的虔誠的邊緣,其繁殖的和尚雕像和側面陽台在教堂般的庭院周圍扭曲。薩納斯(Sarnath)的廢墟是一座叢林寺廟,圍繞著一個由大型部落面具框起來的石頭廣場,然後點綴著太誘人的跳墊- 除非您想變得容易,空中狙擊飼料,否則不要使用。埋葬室是埋葬室,這是一組哥特式法院,充滿了黑暗的靈魂氛圍。它的砌體似乎直接從洛蘭(Lordran)撕開。專家提示:如果您是一個害怕的貓Stran,則在其中央寶座房間的支柱之間拉鍊,希望延長您的壽命。
至於F2P模型……好吧,它實際上並不是太陰險。的確,遊戲的整個核心都從Off開始就開放了,您可以自由地在整個生計的一天中都在不花一毛錢的情況下在遊戲的整個日子裡欣喜若狂。捕獲帶有角色選擇。首先,只能使用默認的,花崗岩含有的遊俠。要解鎖地震的名義額外冠軍,您必須使用兩種獨立的遊戲內貨幣之一分叉。
第一個被稱為青睞。從本質上講,它是一種XP,它在比賽后被淘汰,而您脫離的碎片越多,遊戲中的小馬就會越多。在使用Beta的期間,我很快就裝滿了數百種虛構硬幣的口袋 - 很高興看到Quake對交出它們並不吻。麻煩是,恩寵只能用於租用24小時的冠軍,而不是永久購買。如果您真的想擁有Sorlag,七英尺高的鬣蜥女士或離合器(機器人的服裝表明他對戰鎚的嚴重弱點),您需要分開實際的人類貨幣。
如果您不介意撬開您的變更錢包的想法,那麼遊戲的另一種稱為Platinum的形式可以以真正的磅/美元購買。貝塞斯達尚未發布確切的成本信息,但是在Beta中,直接購買冠軍的價格為500鉑金。現在,沒有確切的定價點,很難說這是否代表了物有所值。但是,您對角色的選擇要比包裝的武器重要得多,或者建立對地圖佈局的合理知識,因此為新鮮冠軍付費的主要原因主要是化妝品。當然,考慮到Ranger先生的殘酷通用,我不會在這種情況下判斷您的表面。
唯一將冠軍分開並影響他們在競技場中造成的損害的機械元素是每個人的主動能力。這些特殊的舉動每20秒再生一次,並且在適當的情況下可以恢復到一個有用的拐杖。如果您發現自己的冠軍回到了一個角落,那麼Sorlag的酸性吐口水很方便,而Bleaker Breaker(認為藍眼睛的令人難以置信的綠巨人仿製)配備了他的公牛急忙向對手指向Steamroll的投資。不過,不要擔心,Penny-Pinchers:免費的遊俠和他同樣免費的能量手榴彈仍然可以完成工作。
Quake最有趣的戰鬥皺紋以決鬥模式形式出現:三輪最佳,一對一的衝突,您可以選擇三人傳奇的冠軍,然後將其刪除。由於默認的護林員不算冠軍冠軍,因此您需要租用其他三個角色,這要花費15,000個寵愛,否則您可能會很幸運,並在遊戲後的戰利品盒中向您贈送了一個。一旦將陣容排序,就會進行賽前選秀,每個球員都會轉彎以決定他們的戰士的命令。這有點像最近的NFL,只有您的冠軍並沒有使所有的情感和情感上的情感和一旦您選擇'Em,就製作了他們奶奶“總是支持自己的夢想”的照片。
雖然很高興看到Quake從傳統的死亡競爭模具中分支出來,但Duel覺得處決不平衡。誰先眨眼(閱讀:死亡)處於一個很大的劣勢。如果另一個球員被殺死,一旦您成為一個新角色,他們可能仍然會揮舞著任何武器 - 相信我,這總是他們包裝的流血火箭發射器。我第一次死的任何比賽通常都會看到我的另外兩個冠軍迅速連續下降。我的對手反复在我的產卵位置上猛撲,並用導彈撲向我。就像地震的其餘部分一樣,錯誤的餘量很少。
這些地圖也感覺太龐大了,無法充分容納一對一的碎片。您的大部分時間都花在瘋狂地奔波,尋找敵人。如果ID將每個競技場的部分封鎖了決鬥,那將使每張地圖的較小切片更加親密,那將是更明智的。毫無疑問,鐵桿地震射手將從吹牛的權利中獲得激動,但是對於這種用香腸手指的簡單頓人來說,這是一個戰鬥廚房,證明是蟎蟲太殺人了。
地震冠軍是一所脫穎而出的老派,對過去的敬意。 Beta的僅有三種模式和地圖的很少選擇意味著ID的Blaster目前必須依靠其屠殺的質量,而不是其內容的數量。是的,它是醜陋的,但是它的運行速度也比我很久以來玩過的任何射手都更加順利 - 我可以輕鬆地以3440p/90fps和Nary A Stutter獲得它。並相信我,隨著競爭的水平,您想要一個超過60Hz的顯示器。這裡的每個幀都很重要。
它提供了守望先鋒或泰坦fall 2的毫不掩飾的奇觀的戰術深度嗎?地獄不。無論如何,這種無弄富特的脆弱毫無疑問地捕捉了地震的精神。如此之多,我終於幾乎可以在黑色的黑人身上玩《 Quake III:Arena:area cast》(是的,我就是那個使用了命運率不佳的官方官方,額外尷尬的鼠標和鍵盤的汁液)。最後一場比賽當然可以用更多的內容來完成,但是我在冠軍Beta的時間表明,ID的瘋狂碎片仍然可以與現代射手競爭。