ESA說,“遊戲障礙”瑣碎了真正的心理健康問題

更新2018年1月3日:ESA對WHO最近在其修訂的國際疾病彙編中對WHO最近的兩種與視頻遊戲有關的心理健康障礙的命名做出了回應。

ESA說,這一決定並非證據是合理的,有可能使真正的心理健康問題瑣碎。

這些是2017年最佳PC遊戲

ESA的聲明,如gahasutra,如下:

“就像狂熱的體育迷和各種引人入勝的娛樂的消費者一樣,遊戲玩家也充滿熱情和敬業。吸引了遊戲玩家超過四十年,全球超過20億人喜歡視頻遊戲。

“世界衛生組織知道,常識和客觀研究證明視頻遊戲並不令人上癮。而且,將這種官方標籤貼在上面,魯ck散佈了真正的心理健康問題,例如抑鬱症和社交焦慮症,這些問題應受到治療以及醫學界的全部關注。我們強烈鼓勵世衛組織在提議的行動上扭轉方向。”

娛樂軟件協會是代表美國遊戲行業的公共事務小組。他們每年都會組織E3,併計算許多成員中的許多領先開發人員。

原始故事2017年12月28日:世界衛生組織(WHO)正在考慮在其國際疾病彙編的最新修訂中命名兩個新的心理健康狀況:遊戲障礙和危險遊戲。條件在修訂的初稿中命名,這意味著該決定尚未最終。

遊戲障礙這裡有“對遊戲的控制受損”,“越來越優先地對遊戲的優先級,以至於遊戲優先於其他生活利益和日常活動”,以及“儘管發生了負面後果,但仍在繼續或升級遊戲”。除非極端嚴重程度,否則在一年的過程中需要顯而易見的行為才能進行診斷。診斷將主要在線和主要是離線案例之間進行分配。

這種對遊戲障礙的定義將與行為類別中的賭博障礙一起分類,而行為類別又與“由於使用物質引起的疾病”而列出。分類和治療行為成癮始終證明是一個棘手的話題,因為成癮的標準比藥物濫用等成癮要抽象得多。心理學家與之交談我的城市表明遊戲成癮通常是抑鬱症或焦慮等疾病的症狀。

幾個月前,遊戲成癮研究發表的表明,暗示DSM對該疾病的定義同樣尚無定論,指出這種成癮通常是其他形式的不滿意的症狀。