下一個大恐怖遊戲從死空間的創建者到12月到來,開發人員Striking Distain Studios希望Callisto協議將成為“特許經營的開始。”儘管如此,仍然有很多問題前PUBG衍生,因此PCGAMESN與引人注目的距離進行了交談,以獲取一些答案。
經過令人印象深刻的遊戲表演PlayStation的比賽狀態和夏季比賽節,包括很棒的重力槍武器,任何期待Callisto協議的人無疑都希望更多地了解可怕的太空遊戲。 PCGAMESN與醒目的距離首席創意官克里斯·斯通(Chris Stone)交談,他是死空間的動畫總監 - 關於團隊的靈感,為什麼他們放棄了PUBG連接,以及Callisto協議如何改善死空間。
PCGAMESN:開發人員是否擔心即將進行的《死空間翻拍》過多的交叉?
克里斯·斯通:我的職業生涯中已經發貨了近30個冠軍,而且我們一直都有競爭。您不必擔心。我們只是把自己放在遊戲玩家的鞋子上,並做出最好的遊戲。
我們中的許多人都在《死空間》(Dead Space)工作- 遊戲的創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield),我們的首席發展官史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)和我本人。我們的藝術總監,照明總監,音頻總監和設計總監都在死空間工作。因此,自然地,我們的創意指紋遍及Callisto協議,這是一些好消息 - 幾年前我們在死空間中提出的所有想法都無法做到,因為硬件無法跟上?現在我們可以做它們,這太神奇了!
PCGAMESN:可以理解的是,兩者之間的比較很容易進行 - 遊戲如何將類型推向前進並區分自身?
CS:在過去的十到十五年中,我們都隨著遊戲製作人和藝術家的身份發展和發展了很多,Callisto協議反映了這一點。有一百萬個細節使這款遊戲與眾不同,但是我認為玩家會注意到的最大的事情是戰鬥系統,故事和視覺效果。
我們建立了一個深層戰鬥系統,該系統將近距離近戰和遠程槍戰與稱為GRP(“ Grip”)的重力武器融合在一起,使玩家可以在武器之間無縫過渡。低彈藥?抓住一個敵人,將他們拉近,用撞擊揮桿造成毀滅性的打擊。被暴民?將敵人扔到房間裡,射出他們的腿以獲取一些呼吸空間。當然,如果您看到環境危害,請抓住敵人並將其扔進其中,以造成嚴厲的即時殺戮。
我們還從一個沉默的主角轉到了一個深層故事,其中包括喬什·杜海默(Josh Duhamel)和凱倫·福哈拉(Karen Fukuhara)的令人難以置信的表演。我們認為,在努力在黑鐵監獄的恐怖範圍內努力生存時,玩家會很有趣地揭示了聯合木星公司的黑暗秘密。
PCGAMESN:遊戲是否從開發人員希望突出顯示的其他來源(包括外部視頻遊戲)中獲得靈感?
CS:像《寂靜的山》和《生化危機》這樣的遊戲是顯而易見的影響,但是我們也從《事物與事件》等電影中汲取了很多靈感。最近,我們一直在看很多外國恐怖電影。那裡有一些非常瘋狂的東西,將這種類型推向了一些可怕的地方。尤其是法國人和韓國人確實在恐怖類型中加強了他們的比賽。最重要的是,我們發現自己研究了許多現實生活中的恐怖和血腥例子。儘管研究的樂趣要少得多,但在創建現實的視覺效果和體驗時,這是一些最令人難忘,最有價值的內容。
PCGAMESN:他們希望在探索,恐怖/氣氛和戰鬥之間取得什麼樣的平衡?
CS:在製作恐怖遊戲時,唯一的規則是沒有規則。一切都是關於與您的腸道一起去的。這就是為什麼我們考慮“恐怖工程”的原因,這意味著要混合和匹配嚇人的人的許多不同方面 - 氣氛,緊張,殘酷,人性和無助。我們混合併匹配這些細節以保持玩家的猜測,以便他們永遠不知道下一步是什麼。也就是說,我們希望該遊戲能夠提供令人滿意的探索,氣氛和戰鬥的混合。
PCGAMESN:是什麼導致決定放棄與更廣泛的PUBG宇宙的關聯?
CS:當我們開始進行遊戲時,故事是PUBG宇宙時間表的一部分。但是遊戲在開發過程中發生變化。當我們研究這個故事時,它變得越來越大,直到很明顯它是自己的事。我們喜歡PUBG,並且仍然會給特許經營的粉絲帶來驚喜,但是Callisto協議是其自己的故事,在自己的宇宙中。
PCGAMESN:我們可以期待哪種級別的設計 - 是線性的,帶有回溯和分叉路徑的線性,還是更開放的東西?
CS:我們是一個由故事驅動的生存恐怖遊戲,因此,水平的設計對《生化危機》等遊戲的粉絲來說會感到熟悉,但是我們正在為玩家創造很多機會,使玩家脫穎而出,發現新的驚喜。
PCGAMESN:Callisto協議是否會使用任何PC特定功能,例如NVIDIA DLSS/REFLEX或AMD FSR?它會以射線跟踪為特色,如果是,什麼種類?
CS:隨著我們接近啟動,我們將有更多有關規格和特定於PC的功能的信息,但是通常,我們希望支持支持遊戲圖像質量的未來PC技術。
PCGAMESN:開發人員是否會設想這是特許經營的開始,如果是的,他們已經對自己想在哪裡進行續集有想法?
CS:我們希望Callisto協議成為特許經營的開始,我們不乏想法。但是目前,我們實際上只有100%專注於使Callisto協議成為最好的遊戲。
PCGAMESN:夏季遊戲節在科幻恐怖空間中展示了其他幾個新進入者 - 趨勢來來去去,但是這似乎尤其突然而明顯。開發人員對這種複興的原因有任何想法嗎?
作為科幻和恐怖的忠實擁護者,我個人對宣布的所有新遊戲感到非常興奮。無論是在遊戲,電影,電視,節目還是音樂中,趨勢都潮起潮落。我們只是專注於製作我們熱衷於製作的遊戲。如果它是當前趨勢的一部分,那就更好了!
Callisto協議將於2022年12月2日發布。