如果:Capcom給Dino Crisis進行了類似《生化危機》的翻拍?

遵循其成功生化危機2《生化危機3》重製,並有消息《生化危機4翻拍》我認為這也是關於Time Capcom從其生存恐怖圖書館:Dino Crisis中復活的另一個電子遊戲系列。如果今天有可能立即購買,下載和播放,那麼您可以爭論它是其中之一PC上最好的恐怖遊戲,這真是可怕的恥辱,Capcom似乎使該系列滅絕了。

誠然,不久前當時的遊戲低點像生化危機6和死空間3幾乎殺死了該類型。但是PT和Alien:隔離在2014年提供了靈感的火花,這是由生化危機7,邪惡2和獵物。現在,生存恐怖遊戲像以往一樣受歡迎。試想一下,如果寂靜的山丘實際上被釋放,現在將有多大。

這不是capcom是否的問題重製恐龍危機 - 最近的《生化危機》的翻拍既可以為這樣一個項目提供完美的模板和技術基礎 - 因此,讓我們為何應該為此提供理由。如果Capcom給Dino Crisis進行了類似《生化危機》的翻拍怎麼辦?

如果您看過侏羅紀公園或侏羅紀世界電影- 或玩過一些PC上最好的恐龍遊戲- 您將對這些超大蜥蜴的暴力和可怕有一個非常有力的了解。雖然殭屍是您在《生化危機》遊戲中面臨的最常見敵人,但恐龍危機卻換成了致命的速度降臨劑的不死的成群。

這些傢伙是冷血殺手,字面上地。他們的速度和力量使他們成為一種多功能的敵人,推動玩家比笨拙的活死人更快地做出生命或死亡決定。它們也比殭屍更聰明,原始的恐龍危機通過使您的速度較高的危機在房間上追逐您,甚至用尾鞭解除您的武裝,從而迫使您拼命地爭奪您的槍支。

猛禽提供了一種非常不同的恐怖類型。他們是伏擊者,有著巨大的飛躍,尖銳的爪子和冷淡的眼睛,引起了深刻而原始的恐懼 - 他們提醒我們人類並不總是在食物鏈中。

就像《生化危機2》的翻拍使用圖形忠誠度,動畫和聲音設計以來最初的遊戲發行以使其不死的敵人成為遊戲的真正明星以來所做的無數進展,Dino Crisis Remake最終可以使其Velociraptors等於等於部分。和恐怖。

不幸的是,儘管猛龍隊的恐怖是您在Dino危機中唯一面臨的敵人,但除了對T-Rex和翼龍的戰鬥外,它們也是您面臨的唯一敵人。通過對敵人的安置,行為進行混合,甚至利用各種各樣的恐龍物種進行更多樣化的相遇,可以在《生化危機2翻拍》的腳步中進行恐龍危機翻拍。

只要您保持安全的距離,草食動物可能會遭受肉食者的猛烈襲擊 - 被彎曲的龍或被三角龍串在一起的距離是沒有辦法的。 Sinornithosaurs可能會咬一口,隨著時間的流逝而造成損害,您只能停止特定的治愈物品。像Titanoboa這樣的巨蛇構成了一個新的挑戰,遇到了遠距離的弓步,甚至在您周圍收縮並迫使您使用戰鬥刀逃脫。微武裝者可以模仿《生化危機2的舔》,從牆壁和天花板上纏擾您,然後俯衝攻擊。而且,我們不要忘記二疊紀時代的恐怖鳥類大小的昆蟲。

恐龍危機的傳說也為開發商開放了大門,以發明全新的恐龍物種。可能性基本上是無盡的(只要Capcom沒有帶回《生化危機6》的可怕殭屍T-Rex)。

翻拍也是解決遊戲重複環境的絕佳機會,這並沒有超出叢林吞噬的實驗室和辦公室的綠色綠色綜合體。迪諾危機最初是為了設置叢林環境,但由於PS1的硬件限製而不能。恐龍危機的翻拍可能會大大擴大遊戲的範圍,讓您探索更多的宜必島島。

叢林,火山和沿海地區等新環境也提供了更多的種類和遊戲潛力,後者允許像Mosasaurs這樣的海洋爬行動物出現。但是,如果Capcom應該從其《生化危機3的翻拍》中學習一堂課,但是,這並不總是更多,因此,如果它要添加新的位置,那麼它們不應以原始級別的標誌性水平為代價。

與該時代的大多數生存恐怖遊戲一樣,恐龍危機使用固定的攝像機角度,隨著您在環境中移動時會改變。這樣做的好處是,開發人員可以仔細編排每個恐慌。第一次進入房間,聽到速度刺激者的尖叫聲,不知道自己與晚餐有多近,這是令人不安的。

但是,儘管它有效,但坦克控制和固定的視角恐怖都在當今的比賽都很痛苦。在Capcom的《生化危機2和3》中,有充分的證據表明,固定的觀點並不是提供良好恐懼的唯一途徑 - 恐龍危機翻拍肯定會從現代的,露肩的觀點中受益。

誠然,鑑於Capcom在《生化危機》中取得了多少成功,很難看到Capcom回顧恐龍危機,但我會安定下來,看到Dino危機從像Gog這樣的平台上滅絕的邊緣回來。合法玩遊戲的唯一方法是購買物理副本,他們並不便宜。正如我在上一篇文章中所說的那樣指環王:中世界的戰鬥:“很難遊說幾乎沒有人可以演奏的系列的續集”。這是一個邪教經典,原因是值得重新構想現代觀眾的原因。粉絲們仍在為第一場比賽創作mod,因此並沒有被完全忘記。繼續Capcom,無需花費。