在現代視頻遊戲中,您可能面臨的最令人不安,令人不安的景像不遠。那引起了您的驚人關注,不是嗎?如果您認為自己現在毛病了,請等到實際播放它。儘管這個概念很糟糕,但它為該系列的新轉變做出了貢獻:最後,Resi再次令人震驚。動作電影Bravado已經一去不復返了,建築爆炸和裝滿火箭發射器的公文包已經一去不復返了。隨著核心系列賽的第七名,我們回到了令人毛骨悚然的房屋,鎖拼圖和後場追踪的世界。
對最恐怖的恐怖遊戲在PC上。
從外部,《生化危機7》看起來不像是Resi遊戲。沒有克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)或艾達·黃(Ada Wong),沒有殭屍,也沒有一個秘密的地下實驗室。相反,這是一個名為Ethan Winters的陌生人的故事(穿著襯衫和棕色皮鞋的衣服,您相信),試圖將他的妻子擺脫在美國深處的精神病家庭的離合器。
有問題的家庭是麵包師,遊戲發生在他們的財產上。房地產的大部分被他們的房屋佔用;一個迴聲的迷宮豪宅,有巨大的樓梯,被遺忘的房間和一生的ho積小飾品。您對傑克,瑪格麗特和他們的兒子盧卡斯的介紹是通過已經臭名昭著的家庭晚餐現場來的,從那時起,您就必須與這些可怕的人打交道,當時您穿越房間和周圍的建築物。
在許多方面,《生化危機7》看起來像過去幾年的時尚獨立恐怖遊戲。紮根,現實的環境喚起了失憶症和持久性,這是該系列中第一個使用第一人稱視圖而不是第三個遊戲的遊戲。如果這使您覺得Resi完全失去了其身份,那就可以理解。不過,好消息不是:這是一場遍布的生化危機遊戲。
任何粉絲都可以立即能夠在1996年最初的比賽中對貝克的房子和豪宅進行比較,而不僅僅是因為它們都是國內住宅。這是一個很小的環境,您將花費大量時間在解鎖秘密時走來走去,回到多次之前曾經去過的房間。門鎖定了房屋的巨大部分,通過解決難題,您可以獲取進一步探索所需的鑰匙。進入新房間有助於進一步的故事,並用更好的武器來武裝Ethan。如果那不是經典的生化危機結構,我不知道是什麼。
作為益智遊戲,它不像舊遊戲那樣惡魔。您會旋轉物品以找到隱藏的線索,例如您所做的舊標題,但是很少會發現它們在精神上徵稅。那是積極的;速度很少被您陷入試圖鍛煉鈍鎖的房間裡。他們還隨著情節而潮起並流動。當您試圖收集物品時,遊戲中包含了許多延長的安靜時刻,但是遊戲並不害怕在更令人振奮的時刻迫使您將手臂伸到男人的血腥喉嚨上。
該遊戲通過使用VHS錄音帶部分講述了它的故事。除了對媒體的選擇令人困惑,這些視頻還顯示了麵包師在您到達之前對豪宅中的人們做可怕的事情。而且他們不僅僅是電影院。您將控制其他受害者。就恐怖而言,這是一種巧妙的方式,可以做一些真正可怕的事情而不會危害主角。
最令人印象深刻的是,這些部分提供了出色的預兆。他們本質上是在片刻的訓練場上,您必須以後忍受,使您了解如何生存。您兩次玩同一區域,但第二次以授權感來到它。至少,盡可能多的授權在恐懼中滴入遊戲中。
當我說“令人恐懼的滴水”時,我的意思是從字面上看。莊園的許多區域都被粘稠的物質覆蓋,怪物從中生長。麵包師可能是《生化危機7》中的主要威脅,但是這些模具怪物構成了您的大部分戰鬥對手。您的遊戲時間大約將在您必須戰鬥的地區花費大約,這使得比最古老的遊戲更重,但肯定低於以動作為中心的公式,第四個標題引入了第四個標題。
在開幕時間裡,戰鬥令人恐懼。只用刀武裝,與這些生物的遇到使您感到無助和狩獵。找到手槍有助於緩解壓力,但是當您獲得shot彈槍的恐懼水平確實改變了壓力。泵送功能非常強大,近距離頭像將永遠斬首敵人。只要您仔細注意彈藥,您就可以輕鬆地通過遊戲的標準敵人射擊。這確實具有使拍攝有些死記硬背的不幸效果,尤其是在彈藥豐富的比賽的最後三分之一。值得慶幸的是,貫穿所有其他元素的持續質量可確保整體體驗不會破壞。通過出色的聲音設計和照明增強的厚厚的氣氛,即使在戰鬥未能提供危險的時候,即使在戰鬥未能提供危險的時候,也可以使您保持腳趾。
該條目佩戴的另一個遺產徽章是庫存管理,其基於小插槽的系統喚起了該系列中最早的遊戲。保存點室包含一個大的密碼箱,您可以將收集的商品存儲在其中,但您僅限於攜帶十二個物品。在房屋中可以找到一些背包可以擴大您的庫存,但是在任何規模上,都需要一定程度的遠期計劃。您需要什麼武器?健康藥水比額外的彈藥重要嗎?需要什麼鑰匙?而且,不要忘記免費留下一些老虎機,以便您可以拿起新東西。您可以“丟棄”物品,但它們永遠丟失,所以這是最後的度假選擇。
庫存系統還包括一些非常基本的製作。您可以將火藥和草藥等原材料與通用的“化學”相結合,以生產子彈和藥物等物品。這是一個非常簡單的“使用X與Y”系統,但是考慮到庫存並沒有停止遊戲,停止嘗試在戰鬥中做事可以幫助造成該系列眾所周知的恐慌。
在您在屋子裡的所有行動中,麵包師本身都建立了緊張和恐懼。他們是Capcom做出的最好的決策;通過在遊戲的一開始就介紹它們,他們立即向您灌輸了恐怖,並且在遊戲中有一種不斷的恐懼感,因為您知道您最終必須再次面對它們。
每個家庭成員在房屋的另一個地區充當老闆。您如何擊敗他們的情況變化很大。其中之一甚至是通過基於拼圖的解決方案而不是在戰鬥中被擊倒的。當氣勢雄心勃勃的傑克(Jack)跟踪走廊時,在最早的幾個小時裡有一點點外星人:隔離,而保持視線是唯一的生命途徑。但是,遊戲並不堅持這種結構,這既對其有益,又有損害。總的來說,這顯然就像是一款具有敵人和跳躍恐懼區域的生存危機遊戲,但我覺得它可以通過將家人作為您所走的任何房間的持續威脅來提供一些巨大的恐怖。
這不是陌生的:孤立。它也不是發出或失憶症。儘管它驕傲地佩戴了這些西方影響(以及諸如《邪惡的死翻版》和《魔鬼拒絕》之類的電影的令人毛骨悚然的美學),這絕對是一個生化危機的遊戲。這不是一個關於屏住呼吸的敵人隱藏和偷偷摸摸的遊戲。當然,您需要謹慎,但是您還將在Evil的頭上放七個Buckshot,並確保它們永久死亡。或至少直到生化危機8。
有比我提到的更多的證據表明,這確實是一個真正的《生化危機》遊戲,但是大部分DNA都在情節中,因此我不會在這裡洩露它。雖然該系列的營地本質已被grungy,紮根的風味取代,但這裡仍然有健康的荒謬。可以說在第二幕結束時有一刻,事物變得非常生化,這是使粉絲笑容笑的事情。
在第五場和第六場比賽之後,《生化危機》系列迫切需要重新思考。這正是Capcom所做的,他們這樣做的方式比我夢dream以求的更勇敢,大膽,更保證。他們已經為現代化了該系列,並結合了新技術,以確保恐怖既令人噁心又令人毛骨悚然,同時重新聚焦了使這些遊戲一開始如此出色的事物的核心結構。結果幾乎可以肯定會成為一個生化危機經典。這個標題將在將來以崇高的敬意,這是整個系列的出色轉折點。在這些方面,《生化危機7》是新的生化危機4。
判決:9/10
有關遊戲在各種硬件上的表現的完整細分,請查看我們的《生化危機7 PC港口評論》。