房間規模的VR都很好,但是我的房間顯然不是縮放

房間規模的遊戲繼續代表虛擬現實開發的高水分。當然,這是一件很棒的事情,這是很多原因 - 追求Holodeck Holy Grail是一個完全值得稱讚的追求。但是目前,這項技術似乎與房間的現實息息相關。

卡在一個小房間裡?這是您可以當場玩的一堆VR遊戲

不要誤會我的意思,我有一些令人難以置信的房間規模的VR經驗。我在CCP的Project Arena中擊敗了對手(但後來又搖了搖濕潤,有肉的手)。我已經使用Owlchemy Labs的工作模擬器來最終證明,在現實生活環境中,我可以像VR一樣具有破壞性和無效性。而且我在Aperture Labs的人類多樣性外展計劃中毀了機器人。所有人都度過了美好的時光。但是,至關重要的是,這些經歷都沒有發生在我屬於我的任何房間中。

那是因為我在裡面玩遊戲的房間(我的休息室,因為您要問),顯然不是實際上房間秤。我確實嘗試過。通過將Rift的傳感器平衡在一堆舊威士忌盒上(嘿,不要判斷我),我幾乎設法被出色的Superhot VR所困擾。牆壁上的凹痕和我的瘀傷(可能破了)指關節只突顯了一切的樂趣。而且,不得不不斷地回到傳感器的視野絕對沒有麻煩,而往後彎曲,就像預算NEO一樣,虛擬的子彈像四維居住的死亡蜜蜂一樣,就在我上面彎曲的鼻子上方。

我也不介意所有時間都在咖啡桌上猛烈抨擊我的小腿 - 我已經搬到了所謂的“房間”的邊緣 - 在亞利桑那州射擊(並從)殭屍射擊(並從亞利桑那州奔跑)陽光。如果沒有痛苦,你就不能沒有亡靈的啟示錄,而我當然不想體驗一個模擬沒有包括不適和傷害。謝天謝地,我喝了很多威士忌。

當然,在發生這種災難的任何一個災難之前,還需要設置所有必需的硬件 - 這項任務幾乎就像試圖在會議秀場上的定制攤位以外的任何地方玩這些遊戲一樣令人痛苦。我無法在牆上騎上Vive的基站,因為我像許多其他人一樣,而不是擁有我的子房間規模的房間(我已經用超級拳頭造成的凹痕不是理想位置) 。三腳架也不起作用,因為我必須對我的家具佈局進行一些深刻的調整以適應它們,並冒著被俯臥撑沙髮粉碎的風險(這是沙發級,真的很重)。

我的房間裡沒有任何地方可以輕鬆地將Rift的固定傳感器高到足夠高,並且將它們束縛在我逐漸減少的USB端口的三個供應中,這意味著我必須將PC拖到房間的中心。這不是一個大事:我的小腿幾乎無法感覺到任何東西,所以我不太擔心走進它。

這一切都沒有阻止開發人員陷入未知的人中,當然,在他們的所有興奮中都無視伴侶的網格。而且,我想強調,也不想要 - 室規模的VR毫無疑問是出色的,並且在我的書中可以擴大可用視頻遊戲體驗的任何東西。就是這樣,對於一個不錯的設置的500英鎊要價,我希望製造商能夠將其進行音樂學院擴展,以適應他們所有的大創意。鑑於我到目前為止所遭受的一切,似乎並沒有太多要問。