Rift Designer可以自由演奏:“我們的玩家不是Frickin'ATM機器”

最近沒有附有oculus的裂谷完全免費玩,在激活其付費的化妝品商店之前,將其MMORPG訂閱模型趕出了大門,這使玩家可以庫存在床上愉快的服裝和其他出色的小飾品上。在任何成長中的MMO年輕生活中,這是一個令人動蕩的且經常令人困惑的時間,過渡到免費玩模特,所有這些令人興奮的新感覺和衝動,以前沒有球員的球員。

那麼裂谷如何處理呢?成功了嗎?這一舉動將如何影響進一步的更新?怎麼怎麼。我知道所有答案,因為我與Simon Ffinch進行了交談,其中有兩個EFF,即Trion Rift的高級設計總監,他告訴我。他還透露了他如何偽裝自己玩自己的比賽,以監視像反向蝙蝠俠這樣的球員。

PCGAMESN:那麼,裂谷的自由比賽的成功是如何成功的呢?

Simon Ffinch:我們已經可以自由玩了一個多月,這真是太神奇了。它對我們做得很好。有幾個因素推動我們決定這樣做。自推出以來,我們一直在質疑這一點,我們一直在問自己:“我們在做正確的事嗎?我們應該改變我們的業務計劃嗎?”我們在不久前介紹了Rift Lite,這使玩家可以免費發揮至20級,我們考慮是否應該擴展該計劃並將其提高到50級,同時保持擴張付費。但是,在查看了行業的發展方向並監視我們的球員要求的東西之後,我們認為是時候該自由比賽了。那是行業前進的地方,這就是我們的球員想要的,我們只是想消除進入進入障礙,以便每個人都可以跳入並假設他們喜歡自己正在做的事情,並認為這是一款很棒的遊戲,他們會買帽子。 [笑]

PCGN:裂谷的高級方面是如何工作的,只是在化妝品上?

SF:我們從來沒有真正想讓裂谷付費以獲勝或類似的東西。因此,這家商店是關於出售我們認為玩家想要的東西,這只是一堆有趣的物品和一些便利物品。但是,您絕對不能購買頂級襲擊裝備或類似的東西,您必須在突襲中賺錢,而Top End PvP裝備也一樣。如果您想保持競爭力,您不得不在商店中購買商品,我們不想以這種方式改變裂痕。

PCGN:那麼,在過渡到自由比賽之後,看看你們現在的成功量如何?

SF:簡而言之,我們有在玩耍和玩樂的球員,這就是我們之前擁有的,所以我們剛剛向更多的球員開放了它。對我來說,這只是一個個人意見,它是:我們是否使玩家留下的遊戲變得足夠有趣?我們是否為他們提供了他們想要的足夠的東西,並且他們購買了足夠多的東西以使我們能夠製作新內容,這就是我喜歡做的事情。所以我的成功措施是“我還在做生意嗎?”

PCGN:我認為有些球員仍然對高級商店商店保持警惕,他們認為這是一種企圖賺錢的球員,這些玩家願意以犧牲那些根本不付錢的球員為代價來支付很多錢。您如何看待自己可以打動什麼自由玩的印象?

SF:好吧,這只是個人的事情,但我只是討厭這個詞“貨幣”。 “讓我們貨幣化!”他們是人,並且他們在玩遊戲,因為他們想玩得開心,而不是弗里金斯的ATM機。我根本不喜歡這種態度,在商業世界中,您不禁會聽到它。在開發團隊中,我們積極與之抗爭。我的意思是嘿,我想找到一份工作,我想有足夠的錢付抵押貸款並養活我的家人,我喜歡做遊戲,我想繼續這樣做。顯然,我希望人們購買東西,但我不希望他們覺得那就是為什麼我希望他們在裂谷中。

我想要裂谷的原因是因為我製作了一個遊戲,就像“看看我們製造的!很有趣!快來玩我們的遊戲!來和我們一起玩!”當然,我們有很多開發團隊的比賽,因為我使用Dev帳戶登錄,我什麼也不做,但除了回答人們的問題。因此,我匿名演奏,我有自己的角色,我認為這是一個很好的遊戲。當您發現自己喜歡的東西,例如您喜歡的電影或讀過的書或想與朋友分享的電視節目時,這就是我對裂谷的態度。我為自己感到驕傲,我做了一些有趣的事情,我們的團隊很棒,我們的團隊很棒,來看看我們的所作所為。

PCGN:匿名跳躍並演奏,這似乎是一個非常有趣的經歷,作為開發人員。

SF: 這是。我聽到了肯定的原始反饋。所以我知道人們喜歡什麼,他們不喜歡什麼。

PCGN:你有故事嗎?

SF:沒有任何特定的。我的意思是,總的來說,聽到您的一名公會的人感到興奮,這真是令人高興 - 我在公會中,他們甚至都不知道我是開發人員。

PCGN:你就像JK羅琳。

SF:因此,我從不進行發洩[語音聊天]或任何東西,因為我不希望有人從直播中認出我,所以我是假裝沒有麥克風的人之一。其中一些回答只是讓我在裡面發光。但是,當他們回答“我不知道那些開發人員在做什麼時,他們智障了!”

我不親自接受。有時我會輕輕探究,小心不要透露我的真實身份,然後我們與團隊談論它。我們為自己感到自豪的一件事是,我們不怕試驗。坦率地說,我們已經把一些東西放了,但它已經消失了,我們會嘗試其他方法。但是,如果您不嘗試新事物,您將永遠不會做新事物。我對我們的成功率感到非常滿意,我們投入的大多數事情都非常出色。我們聞名的區域活動實際上是在Beta中投入的。它們是我們談論的事情,我們認為這很酷,我們的一個開發人員脫穎而出,做了一個,我們的球員喜歡它。我們現在有很多。

PCGN:我最近與Arenanet交談,他們有另一個非常受歡迎的MMO,並且正在朝著非常規定的更新進行大力推動,而你們似乎正在做更多的里程碑更新。

SF:我們已經進行了兩年半的定期更新。 “嗨,歡迎!” [笑]。不過,您必須小心,我們發現您可能會有太多的好事。實際上,我們很早就不知所措,而且發生了太大的變化。因此,現在您並沒有一直在您的下面改變不斷的東西,而您覺得地面正在轉移,而您無法獲得軸承,我們將其混合在一起,而是有一個奇怪的更新時間表。

我們每週更新,我們擁有所謂的HotFix,確保解決任何問題。我們還提供了這些更新中的內容,但通常很小。然後,我們將擁有比這大的大小,還有一些大小的東西,還有一些更大的。因此,與其持續不斷的內容跑步機,而是出乎意料的一點。下一個大個子是在9月,但是從那時起,我們將提供一些中等大小的更新,我們將有夏季狂歡,所以我們確實在內部稱之為2.3.1,因為這不是我們覺得很大的東西足以致電更新,但仍然有很多內容。

(這仍然是裂痕。夏季狂熱者增加了泳衣和緊身的身體。)

PCGN:很難管理播放器對更新的期望嗎?

SF:在MMO中​​比其他任何類型都多,有些人喜歡獨奏經驗,有些人喜歡高端襲擊,有人想坐在城鎮手工藝中,有探險家。您將其命名,可以將玩家分為很多不同的類別。然後,人們喜歡自己的混合件。因此,我們嘗試發布以循環的方式滿足每個組的內容,因此,如果我們一段時間沒有製作任何PVP內容,我們會問我們可以為PVP玩家做些什麼?

但是我也知道,無論我們放在那裡,有些人都會告訴我們,這是切成薄片的麵包和其他人告訴我們我們都應該被解僱的最好的事情[笑]。所以我只是……您有權發表意見……

PCGN:只要人們充滿激情。

SF:確切地。您採取了努力來製作帖子,如果其中的誓言較少,我會喜歡的,如果您沒有貶低我的血統,那麼無論如何。在一天結束時,無論他們在論壇上說什麼,他們都會發現自己喜歡的東西,因為他們仍在玩。

PCGN:所以我想知道,現在玩家知道你在遊戲中是否在某個地方……

SF:他們已經知道我在那兒,我用它來逗他們。

PCGN:他們是否有足夠的信息將您的秘密身份拼湊在一起?

SF:不,我非常小心。我看著其他人不小心,我就像“好吧,成為你真是太糟糕了,猜想您正在開始一個新的級別”。不,我有四個角色。我只有我的主要水平是超級。我很害怕被淘汰,我不想被那個角色淘汰,因為我再也無法扮演它了。

PCGN:您是否曾經批評開發人員保留封面?

SF:不,我很積極,我也確保我幫助其他人和類似的東西。但是值得慶幸的是,我們有足夠的樂於助人和友善的球員,沒有人會認為“他太好了!”太神奇了,我會看到人們在論壇和一般聊天中發帖說:也許還有幾個袋子。”我想,哇,您是一個非常有趣的人,謝謝您使Telara成為一個好地方。

PCGN:這一直是我在任何MMO中最偉大的經歷,從頭開始尋找一個友好的人來提供幫助。

SF:我知道,不是嗎?就像人們還不錯。這些巨魔可以回到他們的橋下,也有很多好人。