Miyazaki想要Sekiro:陰影死兩次比黑暗的靈魂“更困難”

如果您認為Souls遊戲很難,但是希望Sekiro:Shadows Die Die Die Die Die Die Die Die,您可能會感到有些震驚。那是因為即將到來的武士靈魂般的人可能比任何靈魂遊戲都更加困難。

這直接來自宮崎駿的遊戲總監希德卡卡(Hidetaka Miyazaki),他說:“這個想法是製造比以前的作品更加困難的遊戲。”如果這聽起來令人生畏,宮崎駿至少確實有理由增加即將到來的標題中的困難。

塞基羅(Sekiro)有一個老闆在攻擊你之前嘔吐在劍上,聽起來很漂亮,但是什麼是最糟糕的老闆打架在所有PC遊戲中?

在接受Famitsu的採訪中(通過Esuteru宮崎駿說,增加的困難“將使您除了採取行動來克服[sekiro]的挑戰之外,還可以使用創造力。”在這次採訪的其他地方,宮崎駿建議塞基羅(Sekiro)是關於“巧妙地殺人”的,這表明解決老闆的最佳方法與試圖違反自己的方式的選擇一樣有用。

但是,如果您正在尋找困難的東西,宮崎駿會為您提供服務。他說:“我們不想讓尋找鐵桿遊戲的玩家失望,”但建議“我們也希望盡可能多的人體驗克服挑戰的樂趣。”

Sekiro和Soulsborne遊戲之間存在著驚人的相似之處和巨大差異的奇怪融合。例如,一個主要區別是沒有課程和斧頭(也沒有統計數據或靈魂)。另一方面,宮崎駿說Sekiro的地圖設計與在原始的黑暗靈魂中看到的相似。

Sekiro:陰影死兩次發布日期尚未得到確認,但目前計劃在2019年初在Steam上發行。該遊戲的發布將在全球同步,因此您不必等待時間比其他任何人更長的時間來掌握它。