老闆打架。令人振奮的技能考驗,在這一刻,多個小時的比賽中都學到了經驗教訓 - 這次攤牌,這次爆炸性的遭遇。它可能發生在一個水平的結束,甚至是一半。它可能以完全非線性格式出現在其他地方。或者,這是您與信用之間的最後障礙。但是,無論老闆跌倒的地方- 幾乎全部都在做,最終- 當他們走得不好時,哦,男孩,一半的感覺不像您的吐司降落黃油側面,上面貼著指甲剪剪地和新鮮挑選的scab。正如沒人喜歡地面吐司一樣,比起糟糕的老闆戰鬥更令人失望。
喜歡設計更好的東西嗎?這是一個清單我們解決過的一些最艱難的老闆戰鬥。
我玩了很多遊戲。既然您在這裡,那麼您也有可能。而且我面臨著一些真正可怕的老闆戰鬥。不是從某種意義上說哇,這件事在這裡,多麼怪物,多麼挑戰,什麼快感。不。從某種意義上說,這個意義上,這個糟透了可怕。接下來的幾乎不是所有設計良好的老闆戰鬥的全面清單,只是侮辱冰山的尖端。
擾流板跟隨生化奇兵,生化奇兵無限,量子斷裂,金屬齒輪上升:仇恨,蝙蝠俠:阿卡姆庇護所,蝙蝠俠:阿卡姆起源和尼爾:自動機。
生化奇異(2007年)
是的,我知道2K的近十歲射擊遊戲已經在其相關性的像素中進行了分析,但要重申另一個時間的原因:如果您還沒有訪問Rapture - Bioshock的醒目的海底環境 - 之前,您應該花一些時間這樣做。以二元道德為基礎的反烏托邦悲劇很少如此有趣,或者感覺如此深刻(從各種意義上講)。
但是,最終,BioShock使自己的隱喻蘋果購物車感到不安。然後,它可以很好地射擊事物。它通過完全消除瞭如此出色的緊張構建和最終相遇之前的精美氛圍來做到這一點。當然,您已經將各種槍支卸載到了Rapture遺傳上的拼接器的臉上- 在人類DNA-FIDDLING ADAM的影響下,居民出差了- 但是,在大多數情況下,BioShock可以為更廣泛的射擊遊戲提供空間比大多數。當可以交手時,您可以在貓與鼠標的隱身性和全面攻擊之間交替。
Bioshock幾乎從來都不是完全愚蠢的射擊者,即使在Rapture的叮噹響和笨拙的大爸爸的重複中也沒有。但是遊戲最終屈服於傳統,迫使您對抗其主要對手弗蘭克·方丹(Frank Fontaine)。曾經是一個人成為野獸的東西,是一個像上帝般的人物的怪誕的視野,從亞當對亞當的腦海中脫穎而出。果汁使他變成了怪獸,所有灰色的皮膚,蓬勃發展的肌肉和宏偉的言論。到目前為止,您使用環境並陷入困境,通過智能計劃和絕望的即興創作來壓倒更強大的敵人。但是這場老闆的戰斗在一個公開的舞台上展開,無處可隱藏。這是一項基本的力量試驗,具有諷刺意味的是,這是一種結束一場遊戲的極弱方法,它確實試圖成為指向無關緊要的加農炮飼料的鐵景點。
儘管主角傑克在這場結束的老闆戰鬥中必須四次從fontaine排開亞當,以最終使他變得更好,但這種仁慈的短暫遭遇主要是在大火中活著。作為回報,您必須散發出足夠的痛苦,將笨拙的恐怖片送回他的注射器,在那裡您可以提取他的另一部分。就是這樣壞的;如此簡單,如此簡單,如此無聊。而且,您甚至沒有擊敗蠻族,最終 - 動作削減了一個電影,這使您的對手看到了一堆刺眼的小姐妹。
Bioshock Infinite(2013)
可以合理地希望生化奇兵的續集能夠找到一種解決衝突的平淡無奇的方法。 “ pummel直到吐司”方法並不合適。但是,LO,這裡是Bioshock Infinite - 新環境,新英雄,新的Magical Powers(Goodbye Plasmids,Hello Vigors),並與另一場殘酷的老闆戰在一起。至少這並不代表整個遊戲的最終動作。糟糕的老闆戰鬥領域中的小憐憫。
康斯托克夫人(Lady Comstock) - 一個生氣的警笛聲,設計了主角布克·德威特(Booker Dewitt)和他的同伴伊麗莎白(Elizabeth)Inside-Out-是另一個基本子彈海綿。然而,這個有一個煩人的習慣,就是養死死者來協助她。另一個開放式競技場有限,只有現在,敵人才能將現場周圍的高地佔領,並為我們的主人公帶來各種健康剝離的攻擊。有了合適的設備,她可以輕而易舉 - 但是,如果您出現在沒有裝滿阿森納的Emporia公墓,請準備遭受艱難的口號。
問題:這不是難的原則上的戰鬥是設計出色的。與弗蘭克(Frank)一樣,在第一個生物休克(Bioshock)中,任何先前學習的策略都被拋在一邊,傾向於觸發觸發手指。
蝙蝠俠:阿卡姆庇護(2009)
我不是在這裡只是在《生化奇兵》系列上狗屎。 Arkham遊戲是蝙蝠俠視頻遊戲露面中最著名的遊戲,當涉及到分散注意力,絕望的老闆鬥爭中時,同樣值得感到憤怒。
阿卡姆(Arkham)的庇護所結束時,蝙蝠與小丑(Joker)進行了反對的拳頭 - 我們的英雄的剋星跳上了另一種改變了身體的化學化合物:泰坦(Titan)。所有框架中最著名的漫畫反派人物令人毛骨悚然地扭曲成一個幾乎有趣的- 如果不是那麼令人沮喪的話- 綠巨人,緊身的紫色褲子保留了他的謙虛,並以某種方式將頭髮重新生成了燦爛的綠色莫霍克克(因為這是這種化合物的工作,這就是如何起作用的,這是如何起作用的,因為這是如何起作用的,這是如何起作用的。顯然)。
這不是我們認識和愛的小丑,在蝙蝠俠一邊持久而有魅力的刺。取而代之的是,我們以錯誤的替代方式替代了一個更周到,更適合小說的結局。經過如此奇妙的喜怒無常,遊戲的最終蓬勃發展從之前的幾個小時中逐漸消除了 - 一場老闆之戰,隨著信用的貢獻,舌頭上的刺痛感。
蝙蝠俠:Arkham Origins(2013)
但是,嘿,可能會更糟,對吧?它可以成為2013年起源的死亡中風。老闆戰鬥的模型慢慢 - 哦,慢慢 - 慢慢 - 使對手在一系列的障礙物和櫃檯上磨損,在這里和那裡滑動奇怪的膝蓋,將敵人的健康棒推到一個缺口。就像用塑料勺子在花崗岩上碎裂。
如果持續了幾分鐘,也許會很有趣,但是Deathstroke確實沒有得到信息。多次您避免他的打擊,他仍然很幸運地意識到自己注定要在這裡失敗。只是不像大多數球員想要的那樣立即。如果在吉尼斯世界唱片的年度遊戲玩家版中最大程度地使用重複的條目,那麼這場耐心的老闆戰將是一場鞋子。
Deus Ex:人類革命(2011)
Deus Ex:人類革命邀請您從一開始就採取隱形方法。是的偉大的:整個非致命的採取,在環境中偷偷摸摸,黑客門和敵人不在尋找時。
然後,您將與揮舞著迷你槍的勞倫斯“公牛” Barrett鎖在一個房間裡。這是一個有手臂槍的人。他是武器,即使他沒有一隻武器。而且,如果您一直在沿著無聲但無疑的路線延長到這一點,並且有擊敗遊戲中首次主要老闆戰鬥的願望,那祝您好運。在口袋裡沒有步槍的巴雷特要比Iggy Pop的皮膚要堅硬。而且,狹窄的空間使他很容易將鏡頭嵌入您並非如此厚的皮。
然而,蒙特利爾的埃多斯蒙特利爾(Eidos Montreal)值得讚揚,因為他在2013年的導演剪輯版中解決了這一崩潰。他們使遭遇變得不那麼痛苦,增加了選擇並擴大了您必鬚麵對Barrett的空間。並不是說那些在重新啟動之前以一種方式播放了原始版本的人,將更具致命的負載帶入了現場。 。就像我一樣。
金屬齒輪上升:Revengeance(2013)
這場老闆戰開始所以出色。當它迅速陷入卑鄙的痛苦時,這使它變得更加悲慘。 “你不是貪婪……你瘋了!”主角Raiden在接受阿姆斯特朗參議員之前宣布。右翼右翼噴嘴官員將在當今不反現場的白宮中在家中 - 今天再次聽到他的對話表明,鉑金遊戲實際上是持久的。
超級增強的半機械人忍者Badass Raiden與公認的寬闊的肩膀,但基本上是dude的政治家 - 蛋糕行走,對嗎?是的,好吧,納米機器。他們到處都是。在這裡,寬鬆的阿姆斯特朗(Armstrong)充滿了小吹氣者,使他和無敵一樣好。因此,我們陷入了另一個我們必須……慢慢地……佩戴的……敵人……朝下的又一次相遇。至少折磨設置為某些histrionic金屬。
NIER:Automata(2017)
儘管我喜歡鉑金最好的頭銜的動作,但必須說,他們最好的作品 - 今年主要是最高級的Nier:Automata - 至少(至少)進行了幾場糟糕的老闆戰鬥。 Beauvoir是廢棄遊樂園中最大的敵人,居住在劇院裡,場景的狹窄相機確實在努力地傳遞您所需的所有信息而不會受到損害。很酷的敵人,粗暴的環境。
但是隨後,在沙漠中,有黑格爾,他實際上是一堆老球。 Beauvoir缺乏足夠的拳頭,無法真正將主演的2B和9人置於嚴重的危險中,而黑格爾則是一個強大的敵人。結果,讓A2避免從各個方面散發出一千個感覺的感覺,比刺激更加繁瑣,因為這太難了。那就是:是不可能的跟踪所有傳入的一切。您最好有一些恢復健康的用品,因為A2即將遭受毆打,無論您以為自己與這個靈活的Android和她的Yorha同事都熟練。
量子休息(2016年)
吮吸的老闆戰鬥的遊行將始終為科幻小手指(又名艾登·吉倫(Aiden Gillen)的保羅·梅恩(Paul Serene))提供量子休息的空間。誠然,您可能不會覺得補救措施的時間彎曲的動作冒險特別出色(嘿,我喜歡它),但是它應該比結束一場幾乎沒有說明如何擊敗這個混蛋的戰鬥要好。
Serene充電並釋放了即時的殺傷能量攻擊,後來炸彈型爆炸。在與您在同一個小空間中寄出的其他眾多敵人打交道時,避免這些可能很棘手。我告訴您,控制器的啟動較少。
Street Fighter IV(2008)
與Street Fighter IV的塞思(Seth)相比,寧靜的便宜性並不是一無所有。這是一個最後階段的對手,其第二輪力量的激增將使許多休閒球員的牙齒散佈在他的實驗室舞台的地板上。一些便宜的動作,毀滅性的組合以及以一種不公平的方式向玩家垃圾郵件的傾向,從相遇中消除了任何潛在的歡樂。我的意思是,什麼我s這個傢伙,反正嗎?機器人?一個Android?為什麼他的膽量中有那個旋轉的球?這個胡說八道,Capcom到底是什麼?
再次研究他,塞思看起來有點像…方丹?再次?真的嗎?為了他媽的,電子遊戲。擰緊你的可怕老闆。
然後繼續:您有什麼絕對的噩夢老闆,您有可疑的樂趣忍受?那些笨拙的人,無論您的經歷如何弄亂你,那些幾乎完全破壞了遊戲的人。在下面的評論中讓我們知道。
此功能最初於2017年8月8日發布。閱讀有關生化奇兵的更多信息。