蒙特利爾的Eidos蒙特利爾對控制一些最大的傳奇人物並不陌生。在對Deus Ex的熟練處理給世界留下了深刻的印象之後,該工作室偶然發現了小偷,但他們希望重新獲得媒介中最具標誌性的角色之一:Lara Croft。蒙特利爾(Eidos Montreal)從水晶動力學中接管了今年的《古墓麗影》的陰影。因此,他們希望將自己的簽名放在拉拉的瑪雅冒險中。
“在瑪雅文化中,您已經從十幾歲到一個男人的過渡都過渡,”蒙特利爾蒙特利爾(Eidos Montreal)工作室負責人戴維·安福西(David Anfossi)解釋說。 “閱讀這一點很有趣,並與印加人和瑪雅專家合作,使這是拉拉成為古墓麗影之間的類比。”
《古墓麗影》的影子是拉拉(Lara)成為原始核心設計遊戲所描繪的那種考古學家超級英雄的第三場也是最後一場比賽。 2013年的重新啟動向她展示了十幾歲的畢業生被迫成為倖存者,而續集則看到她發展了墓碑所需的技能,知識和熱情。現在,在她發展的最後一章中,拉拉必鬚麵對她的恐懼。
“在崛起中,她正在發現墳墓,”安福西說。 “模式是她是從底部開始的,她要去頂部。那是藍色和白人,好像她要去天堂。這次是相反的,她必鬚麵對恐懼。恐懼是整個遊戲的創造力。她正在地下並經歷了這些墳墓,這將使她有機會成為古墓麗影。”
《古墓麗影》的崛起中有一小部分迷人,令人難忘的墳墓,但影子將以新的眼光描繪這些挑戰。這些瑪雅建築不是令人驚訝的,而是來自拜占庭時代的美麗遺物,而是關於恐懼和犧牲的。
“在前兩場比賽的驗屍中,我們了解到,我們和古墓麗影的球迷都想要更多的墳墓,” Anfossi說。 “所以我們有更多的墳墓。他們很棒,他們是令人難以置信的致命。我們創建了一個特定的設計師團隊,以應對這些挑戰。他們周圍的所有機制都是可信的,可以在現實生活中完成。我們對此非常挑剔。為了沉浸,您必須相信它可以在現實生活中完成。”
當然,沉浸式是蒙特利爾的Eidos專業。在過去的十年中,該工作室花在了過去十年的精彩模擬人生上,因此已經了解了深刻,自由形式的遊戲的優勢。他們希望與《古墓麗影》的陰影一起加倍。
Anfossi說:“您決定通過戰鬥(場景)的方式非常是蒙特利爾。” “從某種意義上說,您可以決定非常隱形,也可以開始進行槍戰。我們可以選擇通過這種經驗。甚至視覺效果也是我所說的“表演不告訴”。每個角色和環境都非常存在,告訴遊戲玩家。它不在您的臉上,但您可以感覺到它。玩耍時,您的潛意識會抓住它。”
叢林環境似乎對於創建以蒙特利爾風格的勞拉(Lara)冒險的看法至關重要。就像deus ex的近乎未來一樣,環境也很密集,並充滿了細節以觀察和利用。通風孔和辦公室可以用藤蔓和樹木代替,但它們同樣可以剝削。利用叢林,其中發現的內容將是體驗的關鍵。
Anfossi透露:“我們在平台機制上加上了拼圖,您現在可以在牆壁上運行。” “我們在此功能中添加了一些垂直度。然後是工藝品,這將是非常深,有趣的和固有的經驗。當我們說“一個與叢林一起”時,這全都與生存有關,因此製作將是關鍵。我們帶來了很多大事和大變化。並不是說它比《古墓麗影》的崛起要好,而是伊多利斯州的新事物和特定的東西。”
當按下更多細節Anfossi拒絕打破時,戲弄E3會揭示Eidos Montreal對該系列公式的調整。如果您是Crystal Dynamics在該系列中的作品的粉絲,那麼就不用擔心,因為Anfossi承諾他們“尊重特許經營”,並且他們的主要重點是達到平台,戰鬥和戰鬥和戰鬥的正確平衡突襲墳墓。
不過,他們的個人簽名無疑是顯而易見的,從我到目前為止,這在故事中最為明顯。 Anfossi說:“通過我們在Deus Ex專營權或小偷方面的工作,我們了解了有關如何發展角色和故事的許多知識。” “這次圍繞拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的經歷使她犯了錯誤,但從中學習。這絕對是我們付出了很多努力。”
在我在遊戲的揭露活動中玩過的古墓麗影的陰影小時,勞拉(Lara)的個人旅程給我留下了最深刻的印象。她絕望地超過邪惡的三位一體組織使她倉促,一心一意,在朋友們中引起了影響。將拉拉(Lara)帶到幾乎不可用的邊緣是一個大膽的舉動,但是我信仰的一個人會帶來一個有趣的自我修復故事。而且,當您考慮蒙特利爾(Eidos Montreal)與亞當·詹森(Adam Jensen)在迪斯(Deus Ex)中的優勢時,勞拉(Lara)的故事似乎非常好。
很容易希望Crystal Dynamics本身完成了《古墓麗影》三部曲- 2013年的重新啟動重點是Lara的個人鬥爭,而不是該系列中的任何其他遊戲,這讓她的故事的這一章結束是奇怪的。另一個工作室。但是,手的變化使水晶動力學能夠將其無可爭議的才華帶給復仇者聯盟,最終為奇蹟提供了獲得可觀的Triple-A命中的機會。
《古墓麗影》的影子沒有被B團隊所取代,而是由一家工作室掌管,該工作室不僅自從《倖存者》系列的開始以來一直在悄悄地支持水晶動力,而且他們真的知道圍繞著轟動一時的視頻遊戲的方式。古墓麗影的陰影的首次展示只是暗示了蒙特利爾的埃迪斯(Eidos)簽名,但我希望工作室的過去作品變得更加明顯,因為我們看到了拉拉(Lara)的形成性章節。