炮匠:增強狙擊精英4的longshots的慢速滿意度

這是《槍匠》,這是一個有關電子遊戲最喜歡的互動的PCGAMESN系列:直接在臉上射擊人們。不乏很棒的遊戲,槍法是主要的吸引力,因此我們想挖掘這些遊戲的內部工作,在工具台上將它們分開,並看到組件散佈在其表面上。對於我們在系列中的第二個功能,這是Sniper Elite 4的慢動作滿意度。

許多射擊者都關注即時性 - 當您單擊鼠標或擠壓控制器的扳機時,突然的暴力,撞擊和爆炸即時,突然的暴力,撞擊和爆炸。 Sniper Elite 4取而代之的是在放置良好的鏡頭上徘徊。攝像機在慢速運動中遵循子彈,當它離開槍管時,在骨架上造成了預期,然後在骨骼破碎骨頭,破裂的器官和彈出睾丸之前,用血腥的,放大的X射線射擊損壞。

Sniper Elite 4的偷窺殺手是使它與其他射手區分開的原因,但它不僅僅是一款關於小心排列完美射擊的遊戲中的頭。

炮匠第一部分 - 沃爾芬斯坦二世

遊戲設計師瑞安·貝克(Ryan Baker)告訴我:“我們的X射線殺手相機的主要考慮因素是即使在玩幾個小時後,它也使它令人興奮。” “我們想出了一個系統,鏡頭的每個元素都有得分。如果總分數超過了一個門檻,我們將試圖展示一個殺傷力。每當拍攝射門時,構成鏡頭的每個元素都會在短時間內降低得分。這意味著每次類似的射擊的可能性較小。”

為了避免重複,每個殺戮庫都由隱藏的統計數據支配。由於遊戲的長度,射擊位置和敵人的運動,要觸發遊戲的原因有不同的因素。然後,相機還以各種速度運行並使用不同的過濾器運行,以使情況令人興奮。

當然,只需將這些鏡頭排列起來,就有一種藝術和刺激。對於Sniper Elite 4,遊戲的大部分存在在準備階段:索具以覆蓋您的靜修處,打破發電機,以使他們的大聲劉海掩蓋了您的鏡頭,或者等待完美的時刻,以一次射擊擊倒兩個納粹分子。它也有一層射手模擬,風速和重力影響了子彈的軌跡。

為了避免更多的休閒玩家在試圖圍繞這些計算纏繞大腦時會感到沮喪,開發人員叛亂增加了一系列助攻,其中包括一顆小型UI鑽石,標誌著射擊的位置。這種妥協意味著任何人都可以在蓋茨式的幻想中活出敵人,而不論能力如何。

但是,還有一層無法預測的狙擊精英4的慢動作鏡頭。這是因為叛亂會看到環境互動的價值,確保在某些地方可以觸球會引起意想不到的爆炸,甚至更好,甚至更好地找到了它的標記。

貝克解釋說:“表明武器對環境產生影響和反應確實有助於使他們感到世界一部分。” “我們通過顯示彈孔,粒子FX並在擊中時將音頻應用到每個表面來做到這一點。這不僅看起來和聽起來不錯,而且還告訴球員他們的射門降落的地方 - 作為狙擊手比賽時至關重要。”

所有狙擊精英4的表面都有齊射的和穿透值,從而使體驗狙擊手可以準確評估其子彈擊中某個牆壁,圍欄或金屬板時的子彈。 “您的步槍是否足夠強大,可以通過敵人躲在後面的木箱中射擊,還是可以嘗試將子彈從附近的金屬牆上拿出來?”貝克問。 “即使沒有計劃,就可以打開這些鏡頭之一。”

聲音設計在製作完美的狙擊精英4鏡頭方面也起著重要作用。不僅是為了給您剛剛落在或通過的子彈類型的表麵類型的反饋,還可以幫助您找出敵人的定位。槍聲的巨大裂縫將使您了解士兵在哪裡發現了您的地方,可以彈出並用一大堆金屬彈出他們的眼神插座。您還可以使用衝擊噪聲來衡量您是否被壓制的蓋子是否會承受傳入的火災。對細節的關注也引入了武器本身。

貝克說:“狙擊精英4中使用的所有主要武器都是1943年設定的真正武器。” “這意味著我們能夠使用現實世界值來獲得某些屬性,例如火速率,槍口速度等。立刻,這有助於我們為槍戰實現一種現實而令人滿意的感覺。但是,本身這還不夠。在現實世界中,全力以赴對於很多玩家來說往往不是很有趣,因此我們必須調整武器的某些方面,以使遊戲玩法更加愉快。在整個開發過程中,正確獲得這種平衡需要重複調​​整,以及團隊中每個人的反饋。”

這些值通過每種武器的音頻和視覺設計來加強:敲打扳機時的爆炸,槍口閃光燈,裂縫,步槍的後背,運動部件在彈出殼體時滑動和扭曲。貝克解釋說:“其中一些要素盡可能現實,而另一些則被誇大了。” “例如,左輪手槍的回扣動畫通常會增加,以幫助強調其對其他手槍的力量增加。同樣,槍聲聲音具有許多其他層,以使它們聽起來更加沉重和令人滿意。”

難題的最後一部分是敵人對您的火的反應。即使在X射線殺死凸輪的嚴峻滿意之外,敵人也需要對您的工作做出反應。貝克回憶說:“狙擊精英4的發展初期,子彈後面沒有真正的力量,這意味著當敵人被殺時,他們只是像一袋小東西一樣皺了皺眉。” “這看起來不僅奇怪,而且令人失望。一旦修復了這一點,看到敵人被強大的步槍帶走時,敵人向後飛。”

當敵人的頭部射擊時,敵人的反應和退縮同樣重要,使他們感覺像是人類戰鬥人員而不是AI無人機。當您帶領範圍帶領他們時,看著敵人的恐慌是另一個快感。貝克告訴我:“這看起來很棒,但是在戰鬥中,有時會使反應是否受到打擊會引起混亂,因此我們試圖使其與眾不同。”

因此,下次您在納粹睾丸上排隊時,隨著子彈離開步槍並慢慢滑向其標記,然後降落在血腥的,燃燒的燃燒表演之前,請欣喜若狂地看著,為所有適合所有適合的組件都放棄了想法共同使它起作用。對叛亂中的槍史密斯表示讚賞。