自從我們上次從摩擦遊戲中聽到有關其生存恐怖努力的表現索馬以來的一天,這是一年。那時,遊戲剛剛剛剛啟動,初始銷售有92,000。一年,銷售額接近一百萬。
經過PC上最好的太空遊戲這裡。
在博客文章詳細介紹了遊戲迄今為止的表現,摩擦式的銷售額為450,000,聲稱索馬現在“均勻損壞,然後是一些”。更重要的是,雖然摩擦先前標題的大部分銷售 - 失憶:黑暗下降 - 在75%的銷售中進行了,但索馬尚未下降到這種折扣水平。簡而言之,銷售量很高,金錢進來。
“儘管預算腫,賣出了笨拙,但在這裡,我們已經賺錢了,我們已經賺錢了。不僅如此;我們在博客文章中詳細介紹了摩擦遊戲的創意總監托馬斯·格里普(Thomas Grip)。
“即使僅僅計算PC銷售額,與失憶症相比,第一年的總收入也更高。而且,當您以此為基礎的PS4銷售額時,很明顯,在實際收益中,Soma的銷量遠遠超過了失憶:黑暗下降在同一時期所做的。”
正如工作室所指出的那樣,索馬的製造價格並不便宜,這意味著如果要保持生計,強大的銷售是至關重要的。
“有了索馬,我們知道,釘上聲音的表演將是至關重要的,並相應地花錢了,”該帖子繼續說道。 “最後,這意味著從未使用過我們大約一半的語音錄音。對於諸如模型和動畫之類的東西也是如此。我們訂購了其中的大量,隨著設計的改變,其中許多人沒有進入最後一場比賽。
“最重要的是,我們還花了很多時間在為公關目的製作現場動作片段(見下文)。與薪水和所有其他類型的費用一起,索馬花了很多錢來製造 - 遠遠超過了失憶症的十倍:黑暗的下降使我們付出了代價。”
那麼,摩擦的下一步是什麼? “我們現在的目標是成為一個兩項目的工作室,到目前為止,它的進展非常順利。大多數團隊正在進行的一個項目將在年底開始生產,而另一個項目正處於研發階段。” Grip總結道。
“不幸的是,我無法在這兩個方面洩露任何具體信息,並且要在適當的公告之前要一段時間。但是,我們確實有一些較小的,很酷的東西,這是我們今年晚些時候宣布的。如果一切順利,明年年初我們也應該還有另一件事。”
我們可愛的柯克(Kirk)去年很幸運地談論了索馬(Soma)的發展方法。你可以在這裡檢查一下。