這靈魂框架遊戲毫無疑問,揭露是今年Tennocon上最引人注目的RPG遊戲宣布預告片和網站進一步引起了Warframe及其開發人員數字極端粉絲的激動人心的眉毛。 PCGAMESN被允許與即將到來的創意總監Geoff Crookes進行獨家的SoulFrame訪談mmorpg,它從Mononoke公主和其他工作室吉卜力項目產生了影響。
下一個大世界
Warframe近十年來一直是現場服務的遊戲,這只是死了。它的下一個主要更新,欠悖論,看起來今年冬天降落時,看起來會和任何前輩一樣增加。儘管要擺脫這樣一個活潑的項目總是一個艱難的決定,但克魯克斯覺得現在是時候開始了數字極端。
“在創造性和個人上,這絕對是一個艱難的選擇。我們仍然與戰框有很大的聯繫,並且它的成長方式並不像我們對此的厭倦。鑑於這些年來該項目仍然必須提供的東西,情況恰恰相反。這似乎是一個成長的好時機,史蒂夫(Digital Extremes的視頻遊戲總監)史蒂夫(Sinclair),如果我們對此沒有與開始WarFrame時那樣的熱情,我就不會開始新的東西。並與公司的成長,我們在德德(De)有一些人在戰框中發揮了作用,因此這是一個很好的機會,可以使人們有一個專業成長的機會。”
眾所周知,MMO是一些最難製作的遊戲,而隨著流派的成熟,挑戰只會發展。今天發行的任何這樣的遊戲都必須與牢固確立的頭銜抗衡,例如《最終幻想XIV》,《公會戰爭2》,《命運2》和《魔獸世界》。克魯克斯(Crookes)也許表明了遊戲導演所需的企業家心態,這使這激發了動力:“我們喜歡這個挑戰。這促使我們試圖在主題和角色中盡可能獨特,在這種新體驗中將扮演的角色。與Warframe一樣,我們希望如果能在那裡成功,它將找到觀眾。”他說。
從風格和美學上來說,戰機就是您所說的“科幻”。相比之下,Soulframe必須朝著非常不同的方向朝著非常不同的方向發展,這是其自己的重點來源,同時也可以使Warframe由於其具體的世界建設而無法匹配。方向是一個毫無疑問的:“這不是一個艱難的選擇,不,”克魯克斯說。 “我們知道我們想提供與Warframe形成鮮明對比的風格,幸運的是,我分享了很多相同的靈感,因此,旋轉輪子並開始奠定基礎很有趣。話雖如此,但我們傾向於一些美學優勢,所以我敢肯定,戰機玩家會發現與某些外觀或選擇的某些相似之處。”
代表性,多樣性和頭巾
MMO通常缺乏膚色選擇 - 即使魔獸世界等大型遊戲/社區也花費了15多年的時間來增加額外的種族,即使其玩家群來自世界各地。這對我們來說非常重要,尤其是我們來自一款具有像戰機一樣多樣化的遊戲的遊戲。這將是一個關鍵方面,對於角色選擇,我們提供了全部選項的代表。”
Nezha之類的戰艦是在中國民間傳說中創建的,這種類似的預測將反映在靈魂框架中。 “就像靈魂框架一樣,我們非常希望世界感到紮根和相關。具有這種文化深度和多樣性只會有所幫助。”克魯克斯說。
某些邊緣化群體的玩家(包括我自己)一直在要求角色創建者中的頭巾代表/自定義選項,並且越來越多地註意到包括迪士尼Dreamlight Valley的早期訪問在內的最近的例子。靈魂框架呢? “這是一個很酷的問題,”克魯克斯說。 “實際上,我實際上是在一年前與一位角色藝術家交談,以考慮我們可以提供頭巾選項作為定制選擇的方式。”與我們的最後一個回應類似,我們希望SoulFrame成為所有背景玩家的包容性體驗。各種代表對我們很重要,我們知道這對我們的社區有意義。我們目前無法確認頭巾的選項或其他傳統的頭飾,但是我們可以保證我們正在仔細研究定製播放器的水平。”
對多樣性的這種承諾也擴展到了遊戲體驗,DE的目標是“盡可能廣泛地不稀釋體驗。我們希望有大量的課堂選擇歡迎人們希望探索靈魂框架的不同遊戲風格。”
令人驚訝的是,克魯克斯(Crookes)確認“靈魂框架將是一種免費的體驗。我們的團隊很高興利用我們在戰機上獲得的巨大經驗來創建一個全新的遊戲,該遊戲將使幻想流派進入數字極端的投資組合。”
戰機本身可能是一種忙碌的體驗,屏幕上有許多敵人,能力熄滅,爆炸量很大。 SoulFrame看起來會是一種稍微不那麼強烈的體驗。電影揭露不是遊戲玩法,但Soulframe的確實以更加故意的節奏描繪了主角,而Crookes則留下了進一步的暗示:“擺脫戰框習慣- Warframe - Warframe是一款非常快速的,節奏的,Frenetic的遊戲,是一款非常快節奏的遊戲,因此,我們必須不斷提醒自己來遏制它。動畫時機,效果和強度之類的事情。”我們也知道靈魂框架將是開放世界從一開始,埃爾登戒指“絕對是某些話題的話題”,包括“他們的戰鬥節奏多麼出色”。
在Tennocon之類的節目中揭開一個重大的新項目可能是一個令人生畏的前景,該項目已成為“戰框節目”的代名詞,尤其是在其早期階段,但克魯克斯(Crookes)致力於舊原則來解決他的緊張。 “無論揭示如何,我們總是會在Tennocon周圍感到不同程度的焦慮,但是Warframe教導史蒂夫和我,如果我們建造某些東西,我們喜歡它會轉化為球員。到目前為止,靈魂框架一直非常有趣和有意義,我們對我們如何接近這個世界感到非常興奮,因此我們希望這再次對我們有效。”
確保留在PCGAMESN上,以獲取有關該的所有最新詳細信息靈魂框架發布日期,遊戲玩法等等。克魯克斯說:“靈魂框架仍處於數字極端的早期發展階段。” “雖然目前我們沒有啟動日期或窗口可以共享,但我們確實計劃通過定期託管開發流來保持玩家的參與度,以提供信息並深入了解我們團隊的進步。”
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