當您在龍騰世紀開始時問莫里根(Morrigan)她的名字:起源時,她反駁道:“名字很漂亮,但毫無用處”。這是一個與我一起坐的聲明。名字是什麼?對於某些人來說,這是一個身份;對於其他人來說,這是一名監獄 - 提醒他們不是什麼。在視頻遊戲中,它通常是製造或破壞的:如果您的遊戲聽起來不酷,那麼人們就不想購買它。命名遊戲是品牌鍛煉和激情表達的等同的部分,並且作為一個遊戲的人是“莫里”,這不是我羨慕的任務。數字極端的即將到來的RPG靈魂框架遭受了一個混亂的身份,所有這些身份都回到了 - 您猜對了 - 它的名字。經過數小時的前奏前α測試,我可以說標題根本不適合遊戲,我擔心它會遭受痛苦。
Warframe的數字極端的創意,靈魂框架是很多事情。它的核心遊戲循環類似於動作遊戲像黑人神話一樣,但是它龐大的開放世界和新揭幕的球員中心更像是魔獸世界和其他的東西mmorpgs。多人遊戲似乎與Warframe的功能相似,這些社交樞紐反映了忍者遊戲接力賽與Orgrimmar或雨環的繁華大都市。
很難確切地確定什麼是靈魂框架。玩了很多前奏後,我會說這在美學上是華麗的,擁有令人難以置信的世界建設,但感覺就像是一系列不同的部分,它們還不完全融合在一起。前奏曲當然是α前的構建,因此可以期待其中一些,但是就像單個遊戲元素一樣堅實,Soulframe的整體身份仍然是泥濘的。
讓我們從名稱的“靈魂”部分開始。這是我的東西問數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)以前,雖然他指出團隊正在從埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)等人那裡“汲取很多靈感”,但名字中的“靈魂”源於強烈的敘述,重點是利用“我們祖先的靈魂”的觀念。此後,團隊說,它了解了為什麼球員可能會感到困惑。
扮演Soulframe的開場序列和關聯的老闆戰鬥之後,它肯定比黑暗的靈魂或Elden戒指更寬容。地牢感覺更開放,雖然遭遇不是蛋糕,但它們永遠不會接近殘酷。例如,Deora女士和折磨雄鹿的戰鬥是Fromsoft遭遇的威嚴,但缺乏您對骨頭的瑪吉特風格揭幕戰期望的生命強度。稱其為靈魂設定錯誤的期望,那麼,即使“靈魂”在名字中就在那裡。切換到“ Spirit Frame”幾乎不是答案,但至少它跨越了祖先的焦點,並避開了即時的FromSoft比較。
然後是“框架”部分。 Digital Extremes喜歡在其所做的一切中都有貫穿線 - 黑暗部門變成了Warframe,這已經不是什麼秘密了,例如,Dark Sector變成了Hayden Tenno名稱的“ Tenno”部分。正確或錯誤地,Warframe的Duviri Paradox衍生產品經常被標記為Soulframe的測試床,其美學和以近戰為中心的戰鬥肯定與我們在姐姐中看到的感覺相似RPG。
然而,Warframe作為一個單位以快節奏和瘋狂而聞名 - 它的口號是“忍者免費”。靈魂框架是相反的:戰鬥緩慢而沉重,具有沉重的路線,劍,並屏蔽了主要的武器與Katanas和Guns。從這個名字來看,我希望Soulframe能夠以我喜歡Warframe的速度和兇猛來提供有條不紊的Soulslike戰鬥,但是在Pace方面,這就像一個早期的Dark Souls遊戲。
同樣,Soulframe不僅是像Duviri這樣的戰機衍生產品;這是在新宇宙中進行全新事物的新冒險。雖然海頓·坦諾(Hayden Tenno)的本質保存在戰框中,但也許是時候接受創造完全不同的東西的想法- 這種構想沒有明顯的聯繫,而是在其機制和以社區為中心的方法中巧妙地向其前輩點頭。鑑於數字極端的譜系,我想看看他們的未來是什麼樣子,並擔心與過去緊密相關可能會成為一種抑製劑。
但是,讓我們不要扭曲:我希望SoulFrame成為一款好遊戲。從美學上講,這是絕對的完美,將指環王的以人為中心的幻想與超凡脫俗的科幻主題融合在一起。它的戰鬥是鬆脆而令人滿意的,折磨的雄鹿戰很容易成為我在視頻遊戲中扮演的最好的戰鬥之一,這是由壯麗而動人的配樂帶來的。
我擔心的是Soulframe的名字表明了一個更深層次的問題。堅強的靈魂粉絲將反彈,那些尋求快節奏的,以任務為中心的經歷這樣的經歷將使人失望。他們永遠不會經歷那場偉大的戰鬥或奇妙的感覺,因為夜間閃閃發光的游泳池爆發了神奇的工作坊,這真是一個可恥的恥辱。
我回到一個問題“名字中是什麼”的問題,並用靈魂框架這是一個困惑的身份。數字極端的想法是孤立的,但是如果我努力地將自己的手指放在遊戲之後的遊戲中到底是什麼,我無法想像更廣泛的潛在玩家群體的感覺。我希望人們在更廣泛的時候給它帶來應有的鏡頭靈魂框架發布明年某個時候降落。