Splitgate 2的進化戰鬥遠遠超過光環遇到門戶

原始的蓋特門是一種被低估的桃子射擊遊戲,融合了大腦,基於門戶的動作與Halo's的水密槍玩具。它確實在罐頭上說的是它所說的 - 一個簡單,強大的FPS,通過對這兩個核心支柱的掌握,將小麥與穀殼分開。儘管與其他Triple-A頓人相比,相對缺乏閃光燈,但Splatgate仍然在陽光下享受了時間,直到2022年底積極發展出乎意料地結束。現在,1047年的比賽又回來了,雖然有Splitgate 2,並且在Portals中逐漸流過,但仍然是很大程度上的一部分,並且會帶來更多的經歷,但它也帶來了更多的現代FPS敏感性,例如盒子和FPS敏感性滑動。這些技術香料可能會破壞肉湯,但是在與遊戲花了幾個小時之後Splitgate 2預覽,我堅信續集仍然會紀念家庭食譜。

Splitgate 2與它的前任是不同的野獸,但也非常相同。這FPS遊戲的動作仍然令人震驚,殺死時間的時間很快,由於廣告之間的射擊行為保持一致,因此髖關節射擊仍然是國王 - 在潛入alpha之前,請在跟踪上進行刷子。仍然有很多電力武器可以用充滿活力的地圖吹出敵人的餡料,當然還有許多景點可以打開一個或兩個門戶。從許多方面來說,它仍然是相同的OL'愉快的拆卸機,並使用最新的虛幻引擎5標准進行了挑戰,但這並不是完全準確的。

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在我們會議之前,1047年首席執行官伊恩·普洛克斯(Ian Proulx)告訴我們,該工作室已經嘗試使Slotgate 2直接升級到其2019年的熱門單曲。但是,普魯克斯對“夢想的遊戲”的願景 - 整個工作室中分享的願景 - 並不是一個狹och的,以至於第一場比賽的重複是足夠的。

結果,Splatgate 2逐漸擺脫了經典的影響,這激發了普羅爾克斯(Proulx),當時他首先將原始人視為大學生。不僅是光暈和門戶;有一點點Apex Legends和一小撮xdeter也在那裡。這要歸功於流暢的滑動機械師和三個不同基於班級的派系的標題介紹 - EROS,SABRASK和MERIDIAN,它們可以在回合(準英雄射擊遊戲)之間進行交換。每個派係都有一組武器,附件,設備和特權的選擇,可通過負載提供受限的創造力,但是有足夠的能力使您適應地圖和模式。

“愛神是為機械有才華的球員提供的,”普魯克斯在播放後的採訪中解釋說。 “這是針對喜歡Portalling的人 - 這是針對OGS OGS的。這是針對喜歡建造的堡壘玩家,那些想要額外深度的人。” Eros具有擴增移動性和SMG(例如SMG)之類的武器的能力,而EROS則是針對破裂的運動玩家的專門製造的。

Splitgate 2 preview: two players teaming up and firing on an enemy

然後是智能牆壁的SABRAKS,為那些“不一定像Eros要求的那樣具有侵略性和快速的人,並希望保持防御狀態的人。”對於鱈魚獸醫來說,這是一個堅實的中間立場,他們對門戶但仍希望通過控制空間產生影響。最後,有一個注重支持的子午線,其專注於能力。正如普羅克斯(Proulx)所建議的那樣,守望先鋒,瓦蘭特(Valort)和最高球員將對派系的壁掛式高度和搖動時間圓頂能力感到最賓至如歸。

乍一看,看來門戶網站在這些新派系中佔據了後座 - 至少從人們在播放測試中吸引後者的方式,我認為這不是準確的跡象表明後發出後的體驗。雖然掌握能力和負載是從許多其他射手轉移的技能,但Splatgate 2的技能天花板最初感覺與門戶的精通一樣,就像它的前身一樣。我敢打賭,一旦玩家熟悉到處走動 - 想想在fortnite的建築物,遊戲的玩法將發生巨大變化。

如果有的話,可以將派系視為來自其他射手的球員的可接近點。兩個營地都有一個學習曲線,但是在岩石,紙,剪刀,門戶網站的遊戲中,是火箭發射器。也許是出於這個原因,普魯爾斯仍然相信,儘管現代三重射擊者顯著影響,但Splitgate 2仍然與其他不同

Splitgate 2 preview: two players peer through a portal at an enemy

新的PC遊戲的門戶網站系統還進行了調整,可以使其準備就緒。 Splitgate 2的創新新智能三重門戶系統將不像原始的新智能三重門戶系統那樣分別專門用於打開和關閉門戶的鑰匙,將使用單個擊鍵打開和關閉裂痕。您以前用來關閉敵方門戶的EMP手榴彈已經獲得了靴子 - 您現在可以在短時間內用自己的敵方門戶覆蓋敵方門戶。

地圖幾何形狀也已被標準化,這意味著門戶網站現在將整齊地坐在其指定區域內 - 不再需要在嘴唇上跳垃圾郵件。考慮到現在需要多少個鍵來處理能力和其他綁定,簡化了放入的鍵是一個受歡迎的鍵(儘管您仍然可以抗拒更改,但您仍然可以選擇兩個按鈕的門戶)。

1047在其武器和模式中增加了一些額外的質感。在贏得Splitgate遊戲方面,控制力量武器的產卵長期以來一直是一種至關重要的策略,儘管有權力的權力取捨,但這裡也是如此。現在,火箭發射器在瞄準時可以三重射擊,保證以消除其彈藥能力的一半的成本而被殺死。然後,我最喜歡的武器是滑道,這是一支強大的步槍,您可以將其分為Akimbo SMG,以獲得最大的子彈。但是,您將無法以這種形式使用實用程序,因此請找到一張友好的面孔將您拉開行動。

Splitgate 2 preview: a Sabrask soldier fires at an Aeros player

該團隊還將一些額外的戰略層折疊成遊戲的永久模式。例如,在播放測試期間,我被送入了Hotzone - 一種山頂之王的模式,並在其袖子上有一些技巧。為了使事情變得有趣,第二點總是會在失敗的球隊附近產生,而捕獲進度可以在團隊之間翻轉。這意味著您可以將觀點一直達到99%,然後在敵人的團隊偷走它之後完全失去它。時間和協調是關鍵。

雖然很容易被Splatgate 2的所有改變遊戲玩法的添加作為一系列獸醫而感到不知所措,但我很樂意認為1047在正確的軌道上可以在其演變中實現下一個階段。從我到目前為止的幾個小時開始,我可以說出它的前任的火焰仍然燃燒明亮,即使盒子中的新玩具已經使門戶功率混淆了。 1047正在走狹窄的繩索,一條小滑動可能會使近年來突然出現的一堆令人難以忘懷的公式化射擊遊戲撞到一堆令人難以忘懷的公式化射擊遊戲中。希望它能保持忠實於其中央支柱,因為現在Splatgate 2擁有我正在挑戰的瘋狂娛樂因素,以獲取更多。