《星球大戰》絕地武士:解釋了墮落的秩序難度設置

四個不同的《星球大戰:墮落的秩序難度設置》之間有什麼區別? Respawn Entertainment顯然一直在藉鑑Dark Souls系列和Metroidvania類型,以獲得墮落秩序的靈感。那裡的冥想圈而不是篝火,如果您死了,就必須回溯和回收XP,招架是贏得戰鬥的關鍵,並且您可以解鎖新的途徑,以使世界遍歷更輕鬆。

然而,墮落的秩序比任何一個都更加艱難。也許不像臭名昭著的《黑暗靈魂》系列那樣艱難,但絕對意味著足以懲罰您的大多數錯誤。因此,Respawn Entertainment已建立在四個《星球大戰:墮落的秩序難度設置》中,以便玩家在遊戲中玩耍時可以選擇:Story,Jedi Knight,Jedi Master和Grand Master。

但是這些困難設置有什麼區別?您可能不希望旅途太困難,充滿了坦克敵人,以便您用光劍努力縮減,因此我們已經分解了每個難度設置的含義,以及在它們之間跳躍時實際變化的內容。

《星球大戰》絕地武士:墮落的秩序難度設置

這是每個難度設置的故障:

  • 故事
    如果您只是想享受故事和世界,那麼這是您的最佳難度模式。
  • 絕地騎士
    這是標準困難。
  • 絕地大師
    對以近戰冒險遊戲的粉絲來說更加艱難。
  • 大師
    僅適用於最有經驗的球員。

當您以墮落的順序更改難度設置時會發生什麼?

值得慶幸的是,增加難度的設置不會使您對抗坦克的敵人,因此Lightsaber Combat仍然感到強大而令人滿意。取而代之的是,困難的設置將使敵人更具侵略性,並且更有可能將您束縛在您身上。

同樣,敵人將更加艱難,您將有更少的時間進行帕里攻擊,這是戰鬥中最有效的舉動。因此,即使在最困難的困難下,您仍然可以將突擊隊切成一半,然後將其切成一半。

如何改變《星球大戰絕地武士:墮落秩序》中的困難

您無需做任何花哨的事情就可以使您的生活更輕鬆。在您想敲定難度設置的任何時候,您都可以跳入選項並做到這一點。

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