Starfield和Skyrim Dev說,貝塞斯達遊戲可能會有更多的“波蘭語”

貝塞斯達(Bethesda)的遊戲因其蟲子而臭名昭著,尤其是諸如《輻射4》和《天際》等經典之作。儘管偶爾會遭受偶爾消失的地板或面孔的困擾,有時可能會崩潰,但星菲爾德與某些貝塞斯達建造的堂兄弟姐妹相比,越野車更少。儘管如此,在新的採訪中,Space RPG的系統設計師(以及Skyrim的首席設計師)承認,工作室的遊戲可能“具有更高的波蘭語”。

在接受電子遊戲的採訪中星菲爾德開發人員解釋說,儘管開發人員試圖通過QA測試來熨除錯誤,但“不可能發行錯誤”。但是,雖然貝塞斯達遊戲中的蟲子大部分都在《輻射和上古捲軸》系列中笑了起來(都包括一些最佳RPG遊戲在有史以來),粉絲們不再發現有趣的一面,而是期望與越來越多的遊戲價格相關的更高質量。

“我將是第一個說貝塞斯達遊戲可能具有更高程度的波蘭語的人。”。開發人員繼續解釋說,工作室和他從遊戲中受益,“如此龐大的遊戲玩法,可以原諒一定程度的波蘭語”。

但是,這一水平的波蘭人“是有代價的”,Nesmith解釋說,這可能會導致遊戲被延遲幾個月的時間。他說:“這一水平的波蘭也有代價。” “您是否願意讓遊戲再呆六個月,並延遲了六個月以嘗試拋光它?您仍然不會變得完美,只是更好的。”

Nesmith繼續解釋了遊戲營銷的作用是“管理期望。

“球員的期望是遊戲完美無瑕,蟲子。”他解釋說。那是他們的期望。您不必喜歡它,但是它在那裡。而且您不會實現它。因此,營銷要做的就是說,我們如何才能盡可能接近期望。我們怎麼能做到這一點,以便這些傢伙不恨我們出了什麼問題,而是愛我們的權利?”

但是,Nesmith解釋說,開發人員“無法修復它們”和“在某個時候您必須決定發布,並發布您知道的東西有錯誤。”

這是一條艱難的路線,玩家對遊戲延遲感到沮喪,但是當他們等待的遊戲被釋放出大量的蟲子和故障時,更加沮喪。貝塞斯達(Bethesda)的下一項重大事件,《上古捲軸6》,預計在規模和野心上都將是巨大的。也許這取決於球員喜歡什麼。您是否寧願一個遊戲要長時間出來,但是出現較少的錯誤,還是儘管有一些技術缺陷,還是更快地發射?

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