前貝塞斯達·迪(Ex Bethesda Dev)說

從那以後已經一年多了星菲爾德發射。那時,貝塞斯達(Bethesda)對RPG配方的太空作品並沒有完全帶來團隊所希望的影響。使天際和後果的原因如此引人入勝並在整個星系中散佈,這無意中破壞了魔術。探索貝塞斯達遊戲的行為是使他們如此誘人的核心部分,而星菲爾德(Starfield)失去了它。不過,如果球隊成為Starfield 2,則一位前貝塞斯達設計師表示,這個機會應該可以改善比賽。

現在打碎了空間,一般的接收到星菲爾德已經鞏固了自己。這RPG有一些令人難以置信的任務和傳說,但是貝塞斯達以前的緊密聯繫的世界設計並沒有那麼在場。 Skyrim和Fallout 4的每個角落都有新的發現,另一個可以朝向的地標,以及使您鎖定的流程。可悲的是,Starfield並沒有。

正如前星菲爾德(Starfield),天際,遺忘和輻射設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)所說,貝塞斯達(Bethesda)的最新發行版與球隊的較舊遊戲沒有相同的優勢。 Starfield是世界貝塞斯達(Bethesda)聞名的世界新方向,並且鑑於時間重新評估,潛在的續集可能是所需的飛躍。

“當我們建造天際時,我們擁有遺忘的巨大優勢,這具有Morrowind的巨大優勢,” Nesmith告訴電子遊戲面試。 “所有這些東西都在這裡。我們要做的就是繼續改進並添加新的東西。我們不必從頭開始。如果我們必須從頭開始,那將是另外兩三年的發展時間。”

“我期待Starfield 2,” Nesmith繼續說道。 “我認為這將是一個地獄,因為它將解決人們所說的許多事情。它將能夠採用現在的東西,並放入許多新的東西並解決許多此類問題。

“如果您看一下第一龍時代,第一個刺客信條,這是許多IPS中的第一場比賽,它們傾向於在許多其他事物中展現出光彩的閃光,這些東西並不完全吸引每個人的眼睛,” Nesmith補充說。 。 “不,它們並不那麼熱門。可悲的是,它有時需要遊戲的第二版或第三版,以真正豐富一切。”

我可以確切地看到Nesmith的來源。如果Starfield 2確實是Bethesda最終做出的事情,那麼有可能使原始作品進行完善。我不喜歡Starfield中貧瘠的行星過度,但仍然享受了許多角色,任務和機制。 Starfield的巨大規模就是讓它失望的原因,因此,如果續集凝結體驗,那將為它帶來奇蹟。甚至托德·霍華德(Todd Howard)本人承認,星菲爾德(Starfield)“不負責任”,因此,也許這是貝塞斯達想要在下一場比賽中重新削減的東西。

儘管最初接待了,但自推出以來,該遊戲仍有許多改變遊戲規則的更新。不僅有星菲爾德汽車使探索變得更好,但是較小的調整(例如更好的地圖視覺效果)也使一切都變得更少貧瘠。

通過我們的查看,跳回定居系統最好的Starfield mods,與我們的數據庫一起Starfield DB。否則,為貝塞斯達(Bethesda上古捲軸6發行日期

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