這是一個普遍承認的事實,即Morrowind是有史以來最偉大的遊戲。至少,我承認,這很重要。 《上古捲軸》系列中那個怪異的側面一步將動作從匕首的廣泛的程序一代轉變為一種較小,更集中的方法,並取得了令人難以置信的成功。但是,最近事情一直在發生星菲爾德包含一個特別大的星系探索。 Bethesda Honcho Todd Howard負責人談到了為什麼它的遊戲越來越大,以及它如何與娛樂之間的平衡。
霍華德說:“我們在貝塞斯達的比賽中很少削減。”星菲爾德在最近的BAFTA採訪中。 “這就是為什麼遊戲如此之大的原因。您知道,這確實是整個團隊的創造力。顯然,這不僅是我,我認為這就是使它們與眾不同的原因。”
事實證明,這種方法盡可能多地包括其相當大的弊端,作為空間的開發人員RPG在建立實際宇宙時發現了。霍華德解釋說:“我們在比賽的每個部分都推動自己。” “但是最大的挑戰是首先,我們如何產生這些行星?那是個好主意嗎?好的,也許當時,不,但是我們使它起作用。”
貝塞斯達(Bethesda)具有新發現的創造行星的能力,不得不研究玩遊戲的實際體驗以及玩家在那些漂浮的太空岩石上會做什麼。霍華德說:“有了遊戲,它將您帶入了這個世界,並讓它對您做出反應,使您的好奇心引起您的好奇心。” “而且,當您對那座山上的東西有這種好奇心時,遊戲會獎勵它。”
儘管採用了這種方法,但行星探索仍然是遊戲中最受批評的方面之一。即使是最熱心的粉絲也承認,一段時間後,繼續探索的吸引力有限星菲爾德行星,反复遇到相同的興趣點,幾乎沒有差異。
就是說,隨著即將到來的Starfield Shatted Space DLC發布日期即將到來,擴展可能會解決有關的一些重複問題勘探。這是由於它希望回到像Morrowind這樣的早期貝塞斯達遊戲中,並擁有較小,手工製作的更小的體驗。
Starfield破碎的空間將於9月30日星期一推出。如果您想自己檢查此DLC,請前往蒸汽要獲得完整的下降。
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