Steam獲得了超過4000萬活躍用戶的驚人新記錄

蒸汽正式達到了新的活躍用戶峰,因為超過4000萬人正在使用Valve的店面。長期以來,Counter-Trike和Team Fortress的故鄉一直是在PC上購買,下載和玩遊戲的主要場所,這一新的里程碑再次證明了這一點。隨著怪物獵人懷爾茲(Monster Hunter Wilds)最近的推出,毫不費力地登上了超過一百萬的並發球員,很明顯,瓦爾夫(Valve)的平台不會很快到達任何地方。

截至2025年3月2日星期日,蒸汽超過4000萬活躍用戶的門檻。並發數字一直在穩步攀升多年,並且在2025年中顯示出零速度的零跡象。實際上,遊戲中的球員數量要低得多,但仍然超過了令人難以置信的1200萬。這是扮演的最簡單平台之一最好的PC遊戲,這不足為奇。

截至寫作時,Steam達到了驚人的40,270,997個活躍用戶(通過Steamdb),我敢肯定,這個數字將繼續攀升。查看SteamDB提供的數據顯示了Valve的商店已經到了多遠。早在2005年初,Active用戶就達到了200,000範圍,該平台成倍增長,從2010年的200萬次增長到2020年的2000萬超過2000萬。這意味著,在過去的五年中,Steam的同時用戶數量增長了約2000萬。

Valve自己的反擊2仍然是該平台的一致贏家,因為它以180萬用戶的峰值關閉,而其他遊戲(如PUBG,DOTA 2和Naraka):Bladepoint每天繼續在數千美元的情況下擊中數字。像Monster Hunter Wilds這樣的新版本也幫助Valve達到了里程碑,Capcom的新遊戲迅速成為該平台是有史以來最大的一員,當時有超過130萬活躍球員在發布週末。

實際上,Steam是如此之大,以至於我們自己的發現計算出來,我們在我們所有人之間都花費19億美元 / 14億英鎊在遊戲中,我們從未玩過。只是坐在圖書館的底部,乞求一次啟動一次真是太糟糕了。甚至亞馬遜也認識到消費者的動力蒸汽,一位前副總裁承認,儘管是大250倍,它試圖與該平台競爭的嘗試仍然丟失到閥門。

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