如果在隱形遊戲中有一個常見的問題,那就是潛行和遊戲之間的鴻溝太嚴重了。在Splinter電池和早期的金屬齒輪固體中,只要您未被發現,一切都很好。但是,一個滑倒了,基本上是終點 - 您可以從理論上進行反擊,但是控制和機制並不是為開放戰鬥而設計的。從黑暗的靈魂中汲取靈感,刺客的信條,以及對《星球大戰》絕地倖存者的大規模探索,這是一款新的隱身遊戲,融合了隱藏和更加無縫的戰鬥。 PCGAMESN在今年的Wasd Live上動手實踐。
在一個黑暗的準世界末日科幻世界中,鋼種子,一個新隱形遊戲從茶杯中的風暴中,將您送進佐伊和她的機器人伴侶科比。人類正處於滅絕的邊緣,被日益複雜的機器人和AIS不知所措。我們可能的救贖在於一個巨大的地下設施的納迪爾(Nadir),描繪了Portal的光圈科學的壞毛版本。揮舞著一把矮胖的電劍和各種其他可升級的武器,佐伊的工作從字面上看,這是Zoe的工作。
如果隱身是您的偏愛,那麼鋼種子就可以實現令人難以置信的優美運動。攀登,滑動和dash以保持視線,或者使用科比前方偵察,標記敵人和黑客門,讓您滑過。但是,如果一切出錯了,如果您發現了,或者也許您只是確定是時候改變節奏了,那麼鋼種子中的戰鬥也同樣流暢。基本的遍歷感覺就像刺客信條的跑酷一樣。另一方面,戰鬥是有力和懲罰的。如果您一對一地戰鬥,您可能會輕鬆獲勝,但要與多個對手互動,並且您的手中遇到了嚴重的挑戰。
喜歡最好的靈魂般的遊戲,您可以一次鎖定一個敵人,然後迴避,滾動和帕里,以避免損壞,同時選擇精確的時刻自己發動攻擊。這是鋼種子的最好部分。在許多隱身遊戲或多或少地迫使您留在陰影中的地方,如果您想大聲走,這是一種同樣可行的方法,尤其是如果您適當地自定義構建時。
相反,如果您想隱藏隱藏,鋼種子中的環境是巨大而詳盡的,例如《星球大戰絕地日倖存者》的複雜的,多路的偽樞紐,您要識別出最佳的進水途徑的挑戰,然後使用您技巧和智慧使它看不見。
鋼鐵種子的一位代表馬克·艾倫(Mark Allen)從Wasd的Showfloor Live解釋說:“遊戲中有很多探索。” “在某些地區,尤其是以後的區域,您可以看到整個過程,並且要下兩個或三個級別。該團隊花了很多時間在這些環境上工作,以使其感覺更加現實。
“遊戲是基於隱形的,但是在某些部分您必須使用戰鬥。但是您實際上可以使用戰鬥或使用隱身。一對一時,您可以依靠戰鬥。但是,當您反對多個敵人時,他們非常艱難。但是,以隱形模式與戰鬥玩耍將為您帶來完全不同的體驗。”
借助醒目的視覺風格,將科幻小說和格林克融合為超獨特的東西,鋼種子目前看起來非常有前途。我們仍在等待發布日期,但計劃在2024年推出。您可以前往Steam並希望它。就在這裡。
當我們等待鋼種子時,請嘗試一些最好的新的PC遊戲,或者也許在2024年取得了最好的成績即將推出的PC遊戲在去你的路上。
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