Street Fighter 6發行日期,開放式Beta時間等等

想了解有關Street Fighter 6發布日期的更多信息嗎?Street Fighter系列的下一個演變幾乎就在這裡,重點關注單人遊戲元素,以確保每個級別的戰鬥機都有很多內容。 Street Fighter 5因其在模式之外缺乏可玩的內容而受到嚴重批評,儘管這是大多數高級球員,但休閒球員發現,幾乎沒有什麼可以讓他們開心的。

Capcom花了時間開發Street Fighter 6,以確保他們不會再次重複同樣的錯誤。它具有全新的單人遊戲模式,使玩家有機會作為定制戰士探索地鐵城。 Street Fighter 6正在塑造成為最好的戰鬥機之一格鬥遊戲而且,根據我們的Street Fighter 6評論,可能是最好的PC遊戲全面的。

Street Fighter 6於2023年6月2日在PC,Xbox系列X/S,PlayStation 4和PlayStation 5上發布。該日期在2022年遊戲獎上揭示了。Xbox Game Pass

Street Fighter 6系統要求

Capcom分享了Street Fighter 6系統要求在遊戲的發布之前,他們看起來同樣適合,因為它們在較舊的PC構建方面具有挑戰性。

Street Fighter 6展示櫃

Capcom於4月20日舉行了街頭霸王6展示櫃Youtube。該展示櫃使玩家仔細研究了世界巡迴賽模式,詳細的Street Fighter 6的DLC計劃,並為Ryu和Luke提供了演示。

YouTube Thumbnail

Street Fighter 6有交叉遊戲嗎?

Street Fighter 6功能交叉遊戲在PlayStation,Xbox和PC之間。如果過去的兩個Beta期間有什麼需要的時間,玩家可以在遊戲中禁用跨效果。

Street Fighter 6演員

Capcom在TGS 2022上透露了整個Street Fighter 6 Cast,以防您錯過了。前往我們Street Fighter 6花名冊指南發現哪些角色已正式確認。

YouTube Thumbnail

Street Fighter 6世界旅行模式

Street Fighter 6公告預告片在6月初下降,展示了Metro City內的不同地點,包括Abigail的廢品場,地下地鐵系統和一個充滿戰士的當地體育館。世界巡迴賽模式使玩家像一個開放世界的遊戲

玩家在您的教練盧克(Luke)簽下您的基礎培訓課程時,與您的教練盧克(Luke)一起開始他們的旅程。我們還知道,玩家可以自定義帶有戰鬥中心不同服裝的拖車中的帶帽角色。

在第一個預告片的世界巡迴演出的盡頭,主角似乎與一個陌生人打架,將視角轉換為傳統的戰鬥。陌生人似乎也是一個自定義角色,因為他們沒有任何真實角色的一般繁榮。 Capcom表示,世界巡迴賽模式將無視類型的標籤,這可能意味著我們在街頭戰鬥機系列中首次看到了一些側滾動'Em-Up動作。

我們也有正式確認Capcom Twitter帳戶實際上,那個街頭霸王6確實發生在街頭戰鬥機3:第三次罷工之後,這使其成為20多年來發展故事的第一場比賽。如果您想了解有關此單人冒險的更多信息,請給我們Street Fighter 6預覽閱讀。

Street Fighter 6 Battle Hub

Street Fighter 6的Battle Hub是玩家相互互動和交流的主要領域。如果您想與其中一個伴侶作鬥爭,請前往戰鬥中心的街頭霸王6街機櫃,讓您的朋友知道您所在的位置。

戰場中心內的是“遊戲中心”,該中心裝有街機櫃,其中包含Capcom經典作品,例如Street Fighter Alpha 2和Super Puzzle Fighter II Turbo。目前尚不清楚可以玩多少個Capcom遊戲,但看起來這些街機遊戲不僅限於Street Fighter Games。最後的戰鬥似乎是遊戲中心可用的遊戲之一,該遊戲也偶然地發生在大都市。最近的《街頭霸王6》預告片顯示,街頭霸王2將在遊戲中心玩耍。

還有一個“事件計數器”,這是一個專門針對比賽的領域。我們還瞥見了Body Shop,這似乎是一家遊戲中的商店,可讓玩家為自己的化身提供衣服。

Street Fighter 6現代控制類型

現代控制類型是Mainline系列的第一個,可以輕鬆玩街頭霸王,而無需學習連擊和特殊動作。現代控制方案沒有按下多個按鈕執行特殊動作,而是將此動作簡化為一個按鈕。

以RYU為例,玩家可以通過在方向輸入旁邊按一個按鈕來執行所有四個特殊動作。同樣的事情也適用於超級藝術,除非您必須同時按兩個按鈕。至於Combos,玩家可以通過按住修飾符並敲擊按鈕來訪問四個輔助連擊。

但是,此控制系統有一些缺點。如果玩家使用現代控制類型,則無法訪問角色的全部工具,並且目前尚不清楚該系統如何使用充電字符。

Street Fighter 6驅動系統

Street Fighter 6中的驅動系統重新引入了以前的Street Fighter遊戲中的力學,並使用單儀表將它們全部綁在一起。兩位戰鬥機都開始在每輪比賽中開始,他們的驅動量表裝滿了六個驅動器庫存。

玩家可以使用Street Fighter 6中的驅動系統訪問五種技術:

  • 驅動撞擊
  • 開車招架
  • 驅動逆轉
  • 驅動力匆忙
  • 超速藝術

驅動撞擊

執行強大的罷工,可以吸收對手的進攻。如果您對被困在角落中的對手使用驅動撞擊,即使他們阻止了攻擊,也可以迫使對手進入牆面splat狀態。驅動撞擊成本為1驅動器庫存。

開車招架

否定對手攻擊的損害,並在成功執行時補充一些驅動器。在對手的攻擊降落之前,您的驅動器會帕里(Parry)帕里(Parry)進行完美的帕里(Parry),從而產生了緩慢的效果,從而降低了懲罰的組合。驅動parry不斷排出您的驅動器儀表,具體取決於您處於帕里州的時間。

驅動逆轉

在阻止對手的攻擊時,執行驅動器逆轉以執行反擊,在造成少量損壞的同時推遲對手。驅動逆轉成本為2個驅動庫存。

驅動力匆忙

駕駛parry或可取消的正常攻擊以創建毀滅性的連擊後,向前衝刺。從驅動器帕里(Drive Parry)出發的驅動速度為1驅動器庫存,但是同樣的技術在正常攻擊中進行時要花費3個驅動器庫存。

超速藝術

超速藝術類似於以前的街頭戰鬥機遊戲中使用的EX特殊移動系統。按兩個相同的按鈕類型,而不是按下執行更強大的特殊動作版本。整個超速藝術都花費了兩種驅動庫存。

這就是您需要了解的關於Street Fighter 6的所有基礎知識;但是,如果您想知道誰是最好的角色,可以查看我們的Street Fighter 6級清單。如果您正在尋找更多出色的遊戲,請肯定地查看我們的即將到來的遊戲列表以發現新事物。我們也有最好的清單多人遊戲如果您想讓一些競爭性癢的東西。