Street Fighter V將於2月16日發行,這意味著很快,PC和PS4的世界將被風格化的水彩暴力和人們試圖滿足Ken現在的樣子。很難想像,為所有這些戰鬥提供動力的精心調整的遊戲系統除外,但真正的問題是:它如何在PC上運行?那就是Pcgamesn進來的地方,戳戳和拉扯其圖形選項,例如耐心的家庭狗周圍的興奮兒童。
在Intel Core i7-2500K @3.7GHz,8GB RAM,GEFORCE GTX 780,Windows 10上測試。
這是關於街頭戰鬥機V的偉大之處,它在PC上的前身同樣是正確的:它看起來很棒,並且從系統中幾乎不需要。這系統要求CAPCOM於2015年9月發布了這一點。
裸露的街頭戰鬥機V需要運行,是Intel核心i3-4160、6GB的RAM和GEFORCE GTX 480。推薦的規格要求更高,但仍低於當前的平均-Intel-Intel core i5-4690k @3.50GHz,3.50GHZ,8GB的RAM和GEFORCE GTX GETX POLESS POTER POTER POTER POTER POTER POTER)。但是我們發現它始終以堅定不移的60 fps運行。
這意味著兩件事:首先,您可以將這些建議的規格帶有少許鹽,如果您的鑽機略低於它,則不應灰心。其次:它以鎖定的60 fps運行,無法刪除遊戲本身中的幀限制。
我們一直在修補eNgire.ini文件:
[您的安裝驅動器] \ steam \ steamapps \ common \ streetfighterv \ streetfighterv \
中間\ config \ colescedsourceconfigs
…尋找明顯的“ FrameCap = true”條目或類似的條目,並且還沒有找到任何允許到目前為止60以上的幀速率的東西。不過,我們將繼續嘗試。
鑑於Street Fighter 5在岩石固定的60 fps上運行,所有圖形選項都達到了最大化,因此降低了這些選項並不能告訴我們太多有關潛在的磨損優勢。但是,它顯示的是每個圖形設置預設之間的保真度差異。說到,讓我們現在看一下圖形設置:
以上是一系列可自定義的圖形選項。就像更廣泛的街頭霸王設計理念一樣,它是……精簡的。排骨,甚至。這裡沒有v-sync選項,也沒有任何選擇抗辨認技術 - 簡單地“低”,“媒介”,“高”和“最大”。
這就是其他選項的方式。特別值得關注的是分辨率縮放,該分辨率縮放是將游戲輸出保持在顯示器的本機分辨率下,但降低了圖像清晰度以提高性能。但是,這不能超過100%,因此它不能像下採樣一樣工作 - 它不能將紋理分辨率提高到高於監視器的輸出的人。只有較低。
必須通過允許玩家更改所有圖形選項而無需重新啟動的所有圖形選項而獲得積分,而在您身後的遊戲菜單中反映了這些更改的進一步要點。即使在2D世界地圖上觀察到,“低”和“最大”預設之間的差異也很明顯。
還有一個“自動”預設,該預設根據您的規格調整設置,還有一個“自定義”預設,您可以手動更改所有單獨的選項。
還有此分辨率選擇屏幕,它嵌入了全屏/窗口模式選項。然後,提供了相當最小的圖形調整。
考慮到遊戲的流派及其控制台遺產(我知道您存在,PC格鬥遊戲社區,但您不是更大的人群),這是可以預料的。就快速,一致的框架生產而言,格鬥遊戲可能是競爭競爭激烈和重要性的競爭競爭射擊者的唯一類型。
您需要能夠在其前幾個幀中閱讀動畫。沒有人願意在盯著精美渲染的24 fps場景之後輸掉回合,因此SFV的選擇專注於讓您進入60歲的Golden Locked 60,而不是最大限度地提高圖形卡的功能。
競爭激烈的比賽也脫穎而出,也許鎖定的60也是一種使比賽場所級別的一種手段。也就是說,V-sync切換會很好。掃描遊戲的.ini文件顯示了一些“框架平面”條目,但是我們尚未發現編輯變量在遊戲中具有明顯的效果。
在我們深入研究圖形預設以及它們如何影響遊戲視覺效果之前,重要的是要重新強調遊戲由於其藝術方向和動畫而看起來很華麗,而不是因為有大量先進的後加工效果。那麼,這絕不是災難,如果您必須下降到媒體預設。
讓我們看一下運行的遊戲,所有圖形選項都符合到最大化:
((更大的版本)
這是Chun Li即將拋棄新重新設計的Ken,因為他讓Gall與一個人打架。在這樣的動畫犯罪遊戲中拍攝類似的圖像非常棘手,而SFV不允許中程進行圖形選項自定義,因此我們已退回到訓練模式以分析每個預設的忠誠度。
正如我們之前提到的,我們適度的系統可以以完美的60個場景運行,這是一個很好的結果。它建議使用PC的發動機良好。不過,這並不令人驚訝,因為屏幕上只有兩個高poly字符,並且只有一個稀疏的人口稠密的背景,帶有較低的細節對象,您的GPU可以擔心它們的後面。
AA在這裡做得很好,Chun Li的腳周圍的煙霧效應對幀速率的影響並沒有絲毫影響。您可以看到Chun Li的觸發因素通過對她的角色模型投射啟示所產生的效果。儘管陰影幾乎在該屏幕上被遮蓋了,但您可以通過查看更大的版本來了解它們的模糊和細節。
這張鏡頭的唯一負面收穫是在1920 x 1200分辨率下發生的信箱。由於沒有選擇調整縱橫比的選項,因此我們在屏幕頂部和底部的黑色空間處於1920 x 1080的運行。
接下來,讓我們下降到“高”設置:
((更大的版本)
當我們將所有圖形選項從“最大”降低到“高”時,實際上是分辨率縮放對忠誠的影響最大。它已降至本機分辨率的87%,這使得最終圖像變得更加奇蹟。它在我們的顯示器上尤其引人注目,因為鎖定的長寬比意味著我們已經從1920 x 1200到1920 x 1080下降。
在UI和文本中,這是最引人注目的,儘管您還可以看到Chun Li臉上的模糊性增加。閃電般的動畫在最好的時間在屏幕截圖中產生了很多模糊,但是當分辨率也被縮小時,這會突出。我們建議您將縮放率保持在100%,而是操縱其他圖形選項以提高性能。
通常,“最大”和“高”之間的差異是微妙的。視覺效果也不會從懸崖上掉落,我們也會下降到中等:
((更大的版本)
這些屏幕之間的明顯區別在於背景風景中,但與圖形選項無關。這些飛機在“ Max”和“ High”上可見,只是在這個特定的隨機風景動畫中還沒有降落。
圖形選項主導的更改有點微妙。在這種情況下,周圍的春腳周圍的煙霧更加簡單,扳機的效果缺乏一些定義。顏色的規格特別明顯,而AA必須更難工作以避免在如此降低的分辨率刻度下進行鋸齒狀。肯的影子也略微簡化了。
忠誠度最明顯的變化是從“中等”浸入“低”預設時:
((更大的版本)
在這一點上,分辨率降低到50%,並且所有選項都以最低的方式運行,您可以使參數使SFV看起來像SF3。 3D場景中所有事物的像素化以及與“中”及以上的明顯區別。
儘管所有預設都在我們的系統上導致鎖定的60 fps,但我們可以合理保證,這種配置將在比馬鈴薯鬧鐘更先進的任何內容上產生可玩的幀速率。
角色模型看起來仍然很棒。自SFIV完好無損以來,這種奇妙的WaterColour-Meet-claymation藝術風格已經定義了該系列。動畫和效果仍然符合CAPCOM的意圖。確實,權衡是對屏幕上一切的顆粒感,並且由於AA伸展得太遠(同時也以最低的預設運行),產生的斑點效應。
那麼,它可以通過嗎?很難看出為什麼不應該。最重要的是,幀速率絕對在我們剛剛推薦的規格上的所有設置上都飛行。其次,它看起來仍然很棒,直到“中等”預設。這確實是PC播放器在進行比賽之前需要知道的。
圖形選項不與CD Projekt紅色遊戲相媲美,但也不需要。在技術層面上,Street Fighter V很好地為PC玩家提供了在預期的60 fps上體驗遊戲的最佳機會,並讓其出色的藝術指導完成其餘的工作。