絕望定義了Callisto協議,這是2022年最受期待的恐怖遊戲。引人注目的距離工作室在一個未來派監獄星球的腸子裡深處,認為該遊戲精心製作,可怕的宇宙使它與那裡的任何事物完全不同,首席技術官馬克·詹姆斯(Mark James)使我們深入了解了它與太空不同的東西- 在我們的獨家Gamescom預覽期間,基於恐怖的同伴。
想像場景:您在Krafton的Gamescom Booth的一個黑暗房間裡,狂熱地等待著新的遊戲演示,以進行新的Dead Space Inspred Scare'em Up。在鏡頭的幾秒鐘內,啟動一個突變的人類就會在鏡頭前自我刺痛,試圖從英雄身上拿出一塊。一個男人在我面前的幾排跳下座位,然後稍微哭泣,然後環顧四周,大概沒人注意到。
簡而言之,這是Callisto協議。
Callisto設計出了恐懼的意圖,就是面對您的恐懼。除了您的恐懼現在是人類以多種方式扭曲的,使整個事情變得更加令人毛骨悚然。沒有外星人,沒有怪物 - 只是被感染的人類,這些人鮮明地提醒了您可以變得。沒有人可以分擔負擔,無處可隱藏,只有獨特的孤立感。
詹姆斯解釋說:“我們希望科幻小說與之相關。” “這只是未來300年的地球 - 沒有發現外星文明,沒有蟲洞技術。
他繼續說:“恐怖也是相關的。” “我們不想對奇妙的恐怖走得太遠。如果您對技術走得太遠,感覺有些像魔術。我們想確保這些生物不是外星人,也不是亡靈 - 它們只是被感染的人類。
“卡利斯託有很多恐懼。害怕蜘蛛,害怕跌倒。我們想代表所有其他恐懼來創造相關恐怖。我認為,如果您過於夢幻,那對玩家就變得不可交通。
詹姆斯笑著說:“我們不想帶您去銀河監獄的監護人,[黑鐵監獄]只是我們自己的太陽系中的擴展。”
製作真實的脊柱刺痛恐怖並不容易,但是Callisto協議的簡短演示設法灌輸了很多恐懼,而我卻沒有動手實踐。作為一個嚴重的恐懼症的人 - 當一個八足動物的惡魔之一太近時,我實際上無法呼吸 - 我問詹姆斯(James)是如何製作黑色鐵監獄的慘淡世界。
他說:“我們談論的是[恐懼]有點像充滿氣球。” “因此,我們充滿了恐懼氣球,然後我們在恐慌中給您發行,然後我們重新開始。恐怖工程是關於理解曲線的理解,因此當最終版本發生時會有反應。如果我們只是給你恐懼,那就讓你在遊戲結束時陷入緊張的毀滅。”
團隊還利用諸如顏色理論之類的設備使事情變得更加令人毛骨悚然。 “我們故意圍繞某些功能設計了顏色空間。我們向您展示的帶衝刺者(令人毛骨悚然的蜘蛛人)的區域非常濕,它有很多果嶺和黃色,因為它們會引發厭惡的情感反應。”
詹姆斯還從現實生活中的監獄系統中汲取了靈感,特別借鑒了定義現代超級瑪克斯的建築。 “我們非常故意看著他們被寬鬆地駕駛的監獄,因為我們再次認為這是一個茫茫荒野中的月亮,您希望它是由骨架船員運營的,並且主要是自動化的。
“因此,我們設計了黑鐵,讓人感覺像是自動化監獄之一。我們研究了許多對Supermax和這些類型機構的參考。我們研究了其中的解鎖機制和觀察機制,這些機制是為了製作出獨特而恐怖的東西。”
結果是一場恐怖遊戲,您會感到完全沒有希望:被困在最大的安全監獄中,無處可隱藏,並被無數恐怖所包圍,其中絕大多數像您一樣的前囚犯。我們已經有涉及隔離的空間恐怖遊戲,但詹姆斯相信這些小小的心理繁榮使Callisto協議與眾不同。
他說:“我們相信比賽的實力。” “我們絕對認為,在我們的恐怖態度方面,我們在環境中是獨一無二的,實際上我們傲慢地認為我們擁有一些行業中最好的恐怖製造者。”雖然他承認像《生化危機與外星人:隔離》(Silenation)這樣的人影響了遊戲的一部分,但他以堅決的結論“我們確實認為我們足夠獨特,可以例外”。
Callisto協議發布日期設置為12月2日,你可以預購買第一天和數字豪華版現在在Steam上。但是,如果您迫不及待地等到這一點,請務必查看PC上最好的太空遊戲幫助過去的時間。