如果您是2024年的遊戲開發人員,那麼Baldur的Gate 3的誘惑必須不可抗拒。在過去的12個月中,DND啟發的Larian RPG的最大打擊可能會改變整個主流 - 每個人都必須研究BG3並想知道他們如何能夠複製其成功。和上古捲軸6然而,一位前星菲爾德(Starfield),天際(Skyrim)和《輻射開發人員》(Skyrim and fallout Developer)仍在努力,解釋了複製鮑德爾(Baldur)的大門3如何並不是成功的簡單捷徑。相反,拉里安(Larian)的RPG設計方法可能不適合貝塞斯達(Bethesda)的遊戲制定原則。
這上古捲軸6發行日期仍然是一個途徑,可以說,貝塞斯達(Bethesda)在Starfield及其破碎的Space DLC之後有一個小小的靈魂搜尋。鑑於對其空間的反應不同RPG,必須存在誘惑才能顛覆其角色設計,世界建立和戰鬥的方法。結合鮑德爾(Baldur)的大門3的失控,您可以欣賞為什麼托德(Todd)的事工可能會試圖在拉里安(Larian)的《醒來》中游泳。但是,根據一位貝塞斯達(Bethesda)資深人士的說法,這並不是那麼簡單。 BG3可能具有推力統計數據,骰子又回到了Vogue中,但是這些系統不是通用的,並且不適合像這樣的遊戲精神上古捲軸6。
前貝塞斯達開發人員布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)告訴VieSogamer:“在匕首fall之時,每個人都在試圖複製桌面體驗,這意味著您是統治者的統治者。” “我們的角色描述很大,我會說,笨拙,隨著時間的流逝,觀眾的興趣越來越小。他們不想擁有非常複雜的角色表,我實際上是一個積極推動精簡的人。
“當您看著Baldur's Gate 3之類的東西時,我認為那是完全不同的動物。他們[Larian]的費用非常具體。他們正在採用地下城和龍第五版,並將其放入計算機遊戲。因此,它有意向後看,故意看到舊的桌面演示,其中包括Die Rolls和所有這些。這是……從過去曾在那時玩這樣的角色扮演遊戲的人們的角度來看,回想起過去的美好時光,或者現在為他們提供了歡樂的蜂鳴器。因此,我認為Baldur的大門3實際上是一個例外。”
Nesmith的榮譽包括Morrowind,Elder Scrolls Ollivion,Fallout 3和Fallout 4,於2021年離開Bethesda。談到工作室的作品,他說貝塞斯達的遊戲可能較少和“更多的拋光”。然而,就鮑德爾(Baldur)的門3的影響而言,內史密斯(Nesmith)並不認為貝塞斯達(Bethesda)會極大地改變其設計方法。
“我認為[Baldur's Gate 3的成功]不一定會預示完整的更改為更多的數字和更多的角色表和類似的東西,” Nesmith說。 “我不知道該行業的其餘部分是否會效仿。我還不夠聰明,但我認為通過天際,貝塞斯達(Bethesda)希望讓遊戲擺脫困境。您會在天際中看到無處不在。托德(Todd [Howard)[霍華德(Howard)]是界面消失的重要支持者,如果您不做需要可見的事情,那麼您所看到的就是世界。”
拋棄統計表和角色屬性,貝塞斯達是否需要改變其設計和構建RPG的方式?最新的Starfield Steam人物建議這樣做,但是到Elder Scrolls 6捲到捲捲時,品味,趨勢以及整個視頻播放文化看起來可能非常不同,因此我們必須看到。
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