CD Projekt Red最近宣布正在開發巫師翻拍,除了該系列的全新傳奇的開始,該系列將從暫定的標題開始巫師4。這兩個遊戲都是在虛幻引擎5中開發的,因為CD Projekt遠離了自己的紅色引擎,而是與Epic Games廣泛使用的技術相同。這對於全面的兩場比賽都非常好。
最重要的是,CD Projekt Red清楚地認為,移動虛幻引擎5將導致更好的遊戲和更好的開發。 CtoPawełZawodny今年早些時候表示:“正是向開放世界支持的轉變引起了虛幻引擎5的注意,”藝術總監Jakub Knapik補充說:“虛幻的人已經在世界上已經有許多團隊使用了,許多團隊已經使用觀點投射到工具的設計中。”
虛幻的引擎5應該使CDPR更好地在已經做到的事情上,並且與Cyberpunk 2077的開發和初始發布的鬥爭(授予,在過去兩年中已經大規模扭轉)也可能在這一轉變中發揮了作用。
雖然CDPR並未開發巫師翻拍,但它是由波蘭工作室傻瓜的理論處理的,該理論幫助了《巫師2和3》的發展。CDPR表示,它正在對該項目“提供完整的創意監督”,因此這並不像巫師4,這項翻拍將是完全獨立的實體。
我很容易看到向Unreal Engine 5的舉動,在這里為這兩款遊戲提供了幫助,尤其是考慮到CDPR會在某種程度上與重製有關。我可以確認這種潛在幫助所採取的確切形式嗎?絕對不是,但我的觀點是,我認為《巫師4》和《巫師翻拍》之間可能會有一些相似之處,這僅僅是因為一個團隊如何學會使用虛幻引擎5只能幫助對方。
巫師的翻拍將如何重塑和現代化2007年的原始作品還有待觀察,但是假設某些傻瓜理論如何改變了巫師可以將巫師整合到巫師4中,反之亦然。這是否意味著我們會比我們預期的要快,或者兩種遊戲都非常相似?我不知道說實話,我只是有興趣看到在同一引擎中同時開發這兩款遊戲,會影響每個遊戲的功能,解決問題和整體質量。
CDPR顯然信任虛幻引擎5中的技術,以至於它希望協同化Witcher Games的開發。
實際上,這也歸因於Cyberpunk的特許經營權,我認為這突出了CDPR在Cyberpunk 2077災難附近沒有發射狀況的CDPR如何,而Phantom Liberty擴展仍在使用紅色引擎,但它將是2077年續集代號Orion的最後一個項目也轉移到了虛幻引擎5。
這種大規模採用虛幻引擎5絕對是一個昂貴的舉動,這進一步鞏固了CDPR對技術的信任程度以及如何影響工作室將來製作的遊戲。
我認為Zawodny對虛幻引擎5的評論以及它可以專門為CDPR提供的評論開放世界的遊戲它使得這是為什麼這不僅是工作室的項目,而且是其整體形象,這是為什麼這是一個重要的舉動。 “這為我們打開了一個新的篇章,我們真的希望看到我們在開放世界遊戲中的經驗如何與Epic的所有工程能力結合在一起。”
不管CD Projekt Red發生的一切,我都希望最終向虛幻引擎5的搬遷付出。