他們最終確定了帝國最大問題的時代

他們似乎是數十億美元。基於生存的RT出現在12月,就像其成群的複興屍體在您的村莊中撕裂一樣,很快就接管了。

有關的:他們是數十億個技巧為了幫助您擊敗最後一波。

以殭屍為特色的蒸汽早期通道遊戲並不是一個新的主張,但是它們是數十億美元的一面,以某種方式對空中病毒的生活進行了以某種方式:感染整個互聯網上的對話,迅速從一個人傳播到另一個人。成功的秘訣?真的非常好。去數字。

一旦您玩過,它們就是數十億美元,它像改變思想的寄生蟲一樣進入您的大腦。即使不玩耍,您也會發現自己正在考慮防止部落滲透防禦的新策略:也許您可以將殭屍融入巧妙的牆壁上;或者,您可以將力量集中在最脆弱的細分市場上;或者在建造時如何用一組單元完全清除地圖?也許這次您將在整整100天內生存,並解鎖新的Map Biome。再說一次,您可能不會 - 如果布魯斯·李(Bruce Lee)用查克·諾里斯(Chuck Norris)的脛骨骨頭雕刻而成,比布魯斯·李(Bruce Lee)難得多。

從本質上講,它們是數十億美元的帝國時代,重點是烏龜。您從指揮中心,少數單位和地圖的一小部分開始。在開放時刻,您需要使用這些單位將戰爭的霧剝落,因為您的指揮中心會產生黃金和用品。朝一個方向前進足夠長的時間,您將遇到數十個殭屍,以阻止您的進步。最終,您會在各個角度找到擴展的限制。林地,山脈和湖泊是無法通行的,在防禦工事周圍造成了自然障礙。

他們是數十億美元解決帝國時代最長期存在的問題之一:您在衝突之間的停滯期間做什麼?

您必須建造漁業和獵人小屋作為食物,村民的帳篷,木頭的鋸木廠以及石材的採石場,從周圍的環境中吸取資源,直到您負擔得起士兵中心並創建更多單位。這是必不可少的,因為您的單位不僅要花費原始資源,而且還花費了您擁有的每個帳篷或房屋所產生的工人。這些房屋需要食物和能量。磨坊(產生能量)需要房屋提供的工人。一切都以其他一切為食,因此您必須在思想和關懷中構建。此設置之所以起作用,是因為您不斷被迫妥協 - 您有一個目標,但經常發生變化。您當然很忙。

當您擁有建造木材研討會的資源以便您可以研究更複雜的結構時,很可能會突然被艱難地尋找足夠的空間來解決您的和解 - 所有這些房屋都堵塞了您的基地。殭屍攻擊的威脅會迫使您在周圍架設牆壁,使watch望師裝滿了單元,以使其保持範圍,拳擊自己。周圍的一個輕微的弱點會導致一次殭屍闖入,如果發生這種情況,如果發生這種情況,他們可能會去找您的帳篷,創造更多不死的敵人,直到您突然被殘酷地佔領。

這種不懈的困難鼓勵您防守球。您將在您的領土邊緣建造特斯拉塔樓,以便您可以將其推得更遠,建造外牆,建立一些很棒的ballist舞,並在將殭屍推回更多的同時,努力探索更多的資源。當腳本浪潮出現時 - 就像它們在每個廣告系列中定期進行一樣 - 您需要做好準備。

建立一個市場,您將瘋狂地購買和銷售木材,鐵和石頭,以實現下一個建築。您從不只是在等待數十億美元的資源。即使您無法建立,也許您的時間最好與一群巡迴弓箭手一起度過,將牛群稀疏到您的大門之外。或者,也許您需要瘋狂地設置陷阱,準備下一波。

它們是數十億美元的決定,每個決定都很重要。您總是留下失敗的生存奔跑,準備再次開始,因為您確切地知道上次做錯了什麼,因此可以避免重複這些錯誤。可能也是下一個隨機生成的地圖將您置於完美的防禦地點的情況下 - 也許下一個GO將是讓您進步的。但是,您更有可能犯一個愚蠢的錯誤並被撕成碎片。儘管如此,如果AMC的《行屍走肉》教會了我們任何東西,那就是我們喜歡一個殭屍的故事。