Titanfall Beta Beta第一印象:遙控機器人並不是特殊的機器

Titanfall降落了;這是我們的Titanfall評論

Titanfall一直是一個問題。互聯網比有意見更喜歡的東西 - 但是,當大型新EA射擊遊戲的標題中沒有數字時,您會在這些意見之上呢?是與機甲的戰場嗎?不,霍肯和人在一起?沒有。用槍召喚?沒有意義。 hrrrm。

我們將飛船停在一個危險的未來城市上方,將一支尼克斯,馬茨,耶利米和弗雷澤爾的一支裂縫團隊推出了大門,進入了跑酷戰爭以找回意見。他們返回,踐踏和大部分透明,對泰坦fall(Titanfall)的最高想法 - 事實證明,這並不像其他任何東西,當然也不喜歡鱈魚。

首先:當您第一次聽說Titanfall時,您是否誠實地認為自己會喜歡它?使命召喚遺產根本使您興奮嗎?

弗雷澤:我一定是我的半年“射手是guff”階段之一,因為當我第一次聽說泰坦fall時,我再也不會感興趣了。前職責開發人員?僅多人遊戲?所有專注於Xbox One?不,謝謝,伴侶。然後我看到泰坦在臉上互相打孔。此後,我更多的船。

馬特:哦,天哪。誠然,我很容易對這些事情感到興奮,但是一款遊戲帶有大型火箭的機甲和帶有噴氣背包的男人?這完全讓我賣了。我是一個看似罕見的人之一,他們不討厭召喚召喚,所以開發人員的背景根本沒有打擾我。 《使命召喚》遊戲的速度與戰場的車輛動作混合在一起,聽起來很棒,尤其是當車輛從太空下降並有腿時。

缺口:自Black Ops以來,我還沒有觸摸過《使命召喚》遊戲。我對特許經營的享受已經減少。一切都感覺非常紮根和昏昏欲睡。自然而然地,我在知道它們的存在之後一直密切關注重生,當他們透露Titanfall時,我不禁感到有些麻木。但是隨著更多的信息和拖車的發布,我的頭開始傾斜,直到有一天我發現自己流口水。

傑里米:我想您可以說我喜歡代理召喚 - 出於某種原因,我只被遊戲中的遊戲所吸引,並將出現在今年的吉尼斯唱片《遊戲》遊戲中,這是唯一的英國人享受戰臉

不過,一般來說,我以任何不使用“平衡”作為相同薑餅射擊者的藉口的多人射擊遊戲賣出。 “不對稱”是一個神奇的詞,儘管泰坦fall夫並不是這樣,但至少承諾射擊大小和能力巨大的射擊者。感覺很新鮮,就像文斯·Zampella(Vince Zampella)通過一口柔軟的軟敏化所賦予了所有預覽的名言。

所以:第一印象?參加第一場比賽感覺如何?您還記得您玩過的地圖/模式嗎?

馬特:儘管申請了PC Beta代碼,但我還是獲得了Xbox One鍵。令人驚訝的是,我有其中之一,所以我在那裡嘗試了。第一印像不好。我指向你蒂姆的文章,這解釋了我遇到的每個問題。我很放氣。值得慶幸的是,PC Beta被打開了,我必須在正確的平台上再次嘗試。一個完全不同的經歷:骨折的損耗令人振奮,爆炸性,娛樂性。我可能花了很長時間看著泰坦在空曠的場上吵架並被槍殺,因為我沒有註意。

缺口:要快速!首先,這是運動的純粹流動性。我正在奔跑,沿著窗戶沿著廣告牌上的牆壁運行,然後跳到泰坦的頂部。這毫不費力。話雖如此,我可以看到一些玩家通過學習地圖並將雜技壯舉串在一起,從而使您的下巴下降。

我花了第一場比賽在骨折上打硬得分。我一直在Twitch上觀看溪流,直到我有機會自己玩它,所以我已經準備好了一些有用的技巧和竅門。這是一張相當大的地圖,有很大的開放空間。大多數室內動作發生在地圖下的隧道和建築物中。老實說,這使您感覺就像是老鼠在周圍的尖叫,就像巨像(Titans)上面的戰爭一樣。

弗雷澤:我在損耗上咬牙切齒,天使城。我很糟糕。太好了。我想我試圖像鏡子的邊緣一樣玩它,像盛開的瘋子一樣奔跑和跳躍。但是後來我想起了我下面有槍的chap,他們甚至都不知道我在他們上方跳躍。那些前幾個從上面殺死的,被牆壁奔跑和逃跑打斷,使我渴望更多。但是,隨著泰坦的到來,我沒有時間去跑酷。

老實說,如果我不跳入笨拙的龐然大物,我會更加快樂。與飛行員的滑稽動作相比,泰坦戰鬥是死記硬背的。關於後者的機動性,有很多值得欣賞的事情,以至於改用前者有點失望。不過,我確實喜歡那個渦旋盾。沒有什麼比將敵人的火箭和彈頭轉回我的敵人一樣了。

傑里米:弗雷澤(Fraser)關於該垂直性的權利。在天使城(Angel City)參加我的第一場比賽,我發現其他球員和我一樣無知:他們還沒有學會抬頭。我沒有設法射擊任何人,但我設法通過保持屋頂,不得槍擊,這使我的雙跳時間恰到好處。

我不敢走近泰坦。不是我的,也不是其他人。取而代之的是,我練習了跑碼,直到有人向我開槍 - 此時,我像Lummox一樣靜止不動,向後射擊。永遠不要那樣做。

讓我們一點點專注於腳上的東西。您是否找到了適合您的特定構建或策略?

馬特:我在泰坦fall中感到最解放的地方是腳上。我崇拜機甲,但我發現自己是泰坦獵人的真實呼籲。

看到玩家試圖在街上撞上泰坦隊,這真是太好笑了。您可能正在打包快速火箭發射器,但是泰坦可以在您的盾牌吹來之前擠壓您。使用您的噴氣背包跳到屋頂。從the子手中,您可以輕鬆地轟炸泰坦,導彈從更大的距離上鎖定而沒有牆壁阻塞其路徑。泰坦(Titans)被擊中時會擔心,並開始拼命地通過窗戶射擊以尋找您。他們沒有檢查天際線,並且在幾秒鐘之內,您可以再搬進火箭架,以粉碎他的盔甲,並將他的核心芯變成崩潰。對你來說不夠英雄嗎?嘗試從建築物上跳到泰坦的肩膀上,然後開始將夾子卸下到其接線上,以進行終極撤離。

缺口:我堅持卡賓槍,直到解鎖SMG。它是超準確的,在較高的火災速率上以較高的射擊速度佔據主導地位。我堅持使用標準手槍作為次要武器,但我發現我很少需要它。我選擇的反帝國武器是鎖定火箭發射器。它不僅打了一拳,而且非常適合誘捕泰坦的渦旋盾:一種令人討厭的障礙物,可以反映彈丸。補充這是一大堆津貼:我有戰鬥刺激速度增加了運動速度,增強的跑酷工具包可以增加牆壁和牆壁懸掛時間,最後是一個小兵探測器,以跟踪所有敵人和盟友的咕unt聲和盟友地圖上的幽靈。

傑里米:天哪,那是鎖著火箭發射器的好,不是嗎?我發現,如果我計劃了一條出口路線,並且我的“ Q”手指準備激活臨時迷彩,那麼我可以通常將泰坦雜亂無章的泰坦(Titan)bambookle長達一半,可以喝一半的黃色黃色稻草。然後我記得他們是那裡的人類,笑著笑。

我已經建立了一個負載,將其中一個裝有半自動,半精確的手槍,用於從建築物上取下鍋,而當我開始在近距離恐慌時,這是一個可愛的shot彈槍。總是。我還沒有玩過津貼 - 主要是因為我不想失去迷彩,這對於越過泰坦經常耕種的敞開平原至關重要(儘管要警告:即使他們踐踏了,殺人也是殺人)。

我唯一不允許這樣的方法是智能手槍。這是一個擔心,因為我認為這將是Titanfall的簽名武器。

弗雷澤:像傑里米(Jeremy)一樣,我對迷彩感到非常痴迷,真的不想失去它。構建有點取決於您正在採用哪種模式。在Hardpoint(這是一場捕獲和舉行戰鬥)中,我偏愛智能手槍和迷彩。我偷偷溜進一棟幾乎看不見的建築物,標記了防御者,只有一秒鐘的時間他們都死了。這對於處理奴才特別方便,因為它們似乎一口氣下降。

馬特(Matt)提到球員在街道上跑來跑去,試圖接替泰坦(Titans),這似乎很普遍,導致許多死亡。飛行員遊戲必須總是在移動,總是在建築物的頂部尋找那條路線,在這裡您可以在下面的泰坦攻擊泰坦。

令人驚訝的是,在戰場上跑來跑去比被包裹在巨大的鋼鐵機械中要多得多。當您只有肉和血士兵時,就會降低真正的敵人的成就感是重要的。當您不能只是踩敵人時,殺人就會更像是一項成就。

這些地圖都包括咕unt和幽靈,可以耕種以加分的小奴才部隊。你喜歡那個機械師嗎?

缺口:我在柵欄上。它們當然增加了氣氛,這是由於小型團隊規模而受到歡迎。但是,我沒有受到他們的威脅,他們更像是一個令人討厭的人。我什至不會在上面浪費子彈,因為您可以自由地走上來,用裸露的手殺死它們。咕unt經常進入戰場,並立即沿著預定的道路,經常與敵方AI進行幾乎像啞劇一樣的戰鬥。沒有人贏得或失敗:它看起來像一個大騙子。

當然,直到玩家受控的飛行員進來並派遣每個單人。

另一方面,幽靈更不便。他們配備了火箭發射器,可以對泰坦造成相當大的損害,因此需要派遣。您還可以黑客敵人的幽靈並將其移交給您,但是每當我這樣做時,我都沒有看到任何要點,我忍不住想我只是給敵方團隊給了另一件事,並獲得了積分。

馬特:它們有點像Dota的爬行。我對此的想法很滿意,但是除了加農炮飼料外,他們什麼都沒有提供。他們在四到五個小隊中落入滴落中,花了很長時間才能出去做任何事情,以便您可以在手榴彈中投擲並與他們一起完成。如果他們確實把它弄清楚了,他們將大部分時間蹲在戰場上。它們是快速積分的容易目標,並且非常成功地掩蓋了6V6播放器的數量,但是他們的自動機性質並沒有完全營造出我認為他們打算使用的強烈戰爭氣氛。

傑里米:當Respawn宣布最大的6V6人數時,Titanfall的潛在社區大喊大叫,很高興意識到,自從我開始演奏以來,我已經經歷了相同的思維過程。 Titanfall Maps感到擠滿了人 - 它們充滿了噪音和身體。巨大的金屬機器在上方揮舞著打哈欠,同時嗡嗡作響的人形生物上方的紅色文字落在下面的shot彈槍爆炸上。

只有在賽后頁面上,我才意識到我被殺死的大多數球員實際上並不是什麼。他們是機器人。這證明了Respawn虛構的手掌握的態度,但我確實想知道它是否會侵蝕每個多人fps的核心,對Mano-a-Mano的敏捷感:我殺死的那個傢伙是一個真實的人,是一個帶有鍵盤和鼠標的人一切。

弗雷澤:都是煙霧和鏡子。雖然大量的人工智能控制部隊最初使戰場看起來很忙,但奴隸迅速表明自己是一個令人討厭的人。他們構成很少的威脅。我發現自己捕捉了一個位置,對我來說是不知道的,我的房間裡有一個小兵。我有時間點燃香煙,並在註意到它之前喝點酒,然後將子彈放在頭骨上。

我主要關心的是它們似乎根本不整合。他們跳出了檔次,竊聽了他們的腳本目標,並基本上玩自己的小遊戲。起初我會向他們拍攝,然後當我意識到自己殺死了一個無用的機器人而不是另一個玩家時,我會感到非常失望,現在我很快就發現了他們,只是忽略了它們。

Beta中有兩個地圖。您如何找到他們玩?

缺口:我坐在這裡試圖想到我最喜歡的地圖,但實際上我很難過。天使之城正是一個城市。它有大量屋頂,供玩家穿越並在高聳的泰坦上獲得良好的優勢。一會兒注意到,您可以通過狡猾的噴氣背包和牆壁運行來到達天空。但是,那些相同的建築物有窗戶,而泰坦則喜歡窗戶。沒有什麼比凝視人口稠密的房屋更令人滿意的了,然後將超大號的4000萬佳能塞入並拉動扳機。

另一方面,斷裂具有自己獨特的感覺。它有很多開放空間和很少的房屋,其中大部分實際上是地下的。在公開場合進行戰鬥通常是狙擊手或泰坦的即時死亡,除非您打包披肩能力。鼓勵您玩一個更具被動的遊戲,導航地圖,直到您對敵人有利。

傑里米:很難從總共兩種地圖上感覺到地圖類型的範圍,但是我認為既巧妙地鼓勵了不同的動作和謀殺技術。在裂縫上,廣闊的空間為巨人提供了足夠的衝刺空間,但使它們更具吸引力的火箭發射目標。天使城是一個城市,主要是室內事件,它有利於能夠制定決定和適當的跑酷的球員。那不是我,而是我想成為的人 - 所以我更喜歡天使城。

弗雷澤:他們倆都在展示泰坦fall的雙重經驗方面做得很好:作為泰坦和飛行員。天使之城很快成為我的最愛,因為它充滿了建築物,使其成為自由運營的避風港。就像其他紳士指出的那樣,骨折更像是泰坦遊樂場。寬敞的開放空間非常適合龐然大物繞開所有東西。當我第一次玩時,我不太喜歡骨折,但是它已經開始在我身上成長。進一步腳步,我確實不得不提​​高我的空間意識,直到11個,因為死亡可能來自遙遠的屋頂,或者是我離開建築物範圍的那一刻。

馬特:我不確定由於天使之城的狹窄,漏斗的座位性質,我會喜歡多少,但事實證明,這是完美的噴氣背包訓練場。您開始通過不同的眼睛查看環境,並且可以立即確定上升到屋頂之間的曲折點。大量建築物的室內裝飾有多個進入和出口點,使他們迷宮中失去追隨者。不過,這是泰坦的naff地圖,因為它們除了道路以外的任何地方都無法去。在那裡伏擊,您只適合報廢院子。

裂縫的開放田是您想要在泰坦的控件時想要的地方。他們本質上是為機器人搏鬥的戒指,但觀眾都裝備了歸巢的導彈。在這裡,您可以嘗試欣賞泰坦的道奇提升,在冰雹中跳舞。就像傑里米(Jeremy)所說的那樣,天使城(Angel City)提供了一些美好的時刻瞬間決定,這使我最喜歡這兩者,但骨折是在寬屏中看到混亂的地方。

您如何找到控制泰坦的控制?有投訴嗎?

缺口:實際上沒有什麼。當泰坦歸結時,beta構建的多樣性非常平淡無奇,因為我們只允許駕駛一個模型。如果您很幸運能夠贏得燃燒卡,這可能會被規定:這給了您一生的即時ogr/stryder class Titan。我很肯定,這將在推出日被淘汰。

建議,我有很多。能夠編輯泰坦的美學將為金屬的大塊提供一些個性,並作為某種團隊/氏族的認可。它本來可以像可自定義的標誌一樣簡單。近戰專門的泰坦也會很有趣,但是也許我看了太多的gundam。

傑里米:您會錯過跳躍的第一步 - 空格鍵的水龍頭將您的泰坦打滑朝著您碰巧前進的任何方向。然後,一旦您被火箭彈錘擊,駕駛艙警報開始尖叫,您就會錯過海灣中的藏身之處,然後窺視窗戶。

重生試圖使他們的機甲更像男人 - 這意味著他們用槍支在金屬箱子上沖刺,並在超大的突擊步槍中手動更改腔室。他們甚至蹲下 - 這意味著您可以在裂縫的一些類似機庫的建築物中潛行,並在利利普特(Lilliput)的C3PO等行人中偷偷摸摸。

我擔心與他們的飛行員同行的相似之處只能強調他們的局限性。在大多數情況下,我更喜歡泰坦(Titan)像用槍支製成的蜜束一樣落後於我。 Autotitan AI令人信服和明智,並吸引了類似大小的對手的火。自己在機器內部很大聲又短暫地有趣 - 但這說明我最喜歡的時刻是在火球到來之前從它彈出它的同時。哇。

我敢肯定,我會及時證明自己是錯誤的。

馬特:我對它們的流動感到驚訝。在這裡,“與機器一起使用”的整個科幻問題在這裡非常適用,他們基本上只是大個子。

我確實喜歡如何輕鬆地開除他們的所有武器,而無需循環庫存。當您重新加載那個偉大的融合室時,能夠從肩膀上釋放出salvo salvo salvo salvo以確保您的火中沒有爆裂。

不過,更靈活的飛行員確實感覺到了更令人滿意的選擇。他們可能沒有龐大的條例可用,但他們仍然覺得自己在戰場上還有更多選擇。我希望這只是Beta的限制。我還沒有機會嘗試Ogre或Stryder Class Titans,也沒有為Atlas解鎖很多裝備。也許有了進一步的定制,我可能會對步行軍事硬件產生更多的熱愛。

弗雷澤:泰坦是您最喜歡的東西,但實際上,這並不是讓泰坦fall夫特別的原因。他們是控制的狡猾,但是每當我被塞在他們體內時,我都會錯過飛行員的自由。坦率地說,我認為我被霍肯寵壞了。它的種類繁多,具有類似於Titanfall的巨大,緩慢的野蠻人,但也有很多敏捷的機器或隱身的狙擊手。

但是,作為敵人,他們很高興。可怕的機器可以踩到您,將骨頭粉碎成細灰塵;他們是戰場上的怪物。在他們的雙腿之間衝刺,迫切希望找到一些掩護或一些高地面,因此您可以在他們的臉上發射一大堆火箭 - 這些是遊戲中最好的時刻。

您是否僅嘗試過泰坦的最後一支球隊站立模式?

缺口:曾經,但除非我與一個朋友團隊備份,否則再也不會。如果您與一支最輕微的協調相反,那將很難擊敗。您將被側翼,夾緊,彎曲並系統地撿起。我真的希望對接能夠發現完整的預製派對,並將它們與敵人等效的人配對,否則會一團糟。

馬特:我旋轉了一下,但它並不是真正適合我一直在玩的方式。不過,我認為會有聽眾:蒂坦河畔的泰坦戰鬥有點藝術,並且使用Vortex Shield互相打網球是一種整潔的策略。這是6v6最明顯的模式,因為您無法掩飾自己之間的奴才,因此您經常成為目標。可以說,這是需要大多數戰鬥思想的模式,但它沒有其他遊戲的有趣因素。我不太可能會重新訪問。

弗雷澤:像尼克一樣,由於缺乏溝通,我發現這有點混亂。我只玩一次,除非我在Skype上的一個小組中,否則我懷疑我會再次播放它。我拼命錯過了作為飛行員的比賽。

它在PC上如何運行?

傑里米:教程吊艙周圍的默認中等紋理看起來在我的Alienware X51(GTX 660,i7-3770)上伸展並弄髒,因此從那以後,我將它們提高到了最大級別,並獲得了智能結果。在開始比賽時,這有時導致了有時波濤洶湧的幀速度 - 但是之後的水往往會平靜。我敢肯定,那些將地震作為棕色紙板箱工廠運行的人會想堅持中間設置。

缺口:很難說。我以所有設置為Max的教程進行了教程,並且在50-60 fps之間運行。有一個“瘋狂”的設置,據說需要3GB的GPU內存,這很難相信。但是,我進入了在線多人遊戲,開始像瘋狂一樣口吃。問題是,這本來可以是服務器問題,而不是我的硬件,因為重生有目的地強調他們的服務器。我決定安全地播放它,然後將“瘋狂的”設置換成高高的設置,將反疊式變為4倍,然後將陰影從高中轉到中等。

當我在發布當天抓住它時,我一定會給它一個很好的修補,希望能藉助Nvidia的一些巨人特定司機。我正在運行的系統是4.6 GHz的I7-2600K,MSI 580 GTX閃電和8GB RAM。

弗雷澤:我也注意到了一些口吃,儘管這並不持久。我在Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB的RAM,GeForce GTX 670上玩了,將所有內容撞到Max而沒有任何其他問題。這不是一個特別苛刻的遊戲,也不具有高圖形保真度。最值得注意的是,質地有時是徹頭徹尾的醜陋,尤其是在泰坦內部。

但是,這是通過開裂的視覺設計平衡的。船隻在天空周圍加速,大量的載體在戰場上方不祥地漂浮,兩個地圖看上去都適當地飽受戰爭。

馬特:這是一款源引擎遊戲,因此PC在其DNA中。我沒有發現關於在我的PC上幾乎全面規格運行遊戲的東西,該規格正在運行i7 3770k,AMD 7970和16GB RAM下方。再說一次,就像弗雷澤(Fraser)指出的那樣,泰坦fall(Titanfall)看上去“下一代”。這不是一款苛刻的遊戲,而是由於它確實需要運行黃油狀的動作的步伐。值得慶幸的是,在我們體面的機器構建中,似乎沒有一個問題。

您要在發佈時購買它嗎?

傑里米:只有在Beta訪問下一個COD的情況下,只有。我小孩子:這是自Red Orchestra 2以來最奇怪的FPS,也是此之前的自然選擇 - 恰好是今年資金最多,最能促進的人。每個人都會玩它,如果您聲稱這是Pap,他們會知道您在撒謊。所以,是的:我會很早就開始了。

缺口:是的,但不是起源。數字,僅多人PC遊戲的£45在不合邏輯上差不多。看別的地方。

馬特:絕對地。您並不經常說射手真的很有趣。 Titanfall是,在這個Beta期間,我並沒有獨自一人。我等不及要參加完整的體驗了。我也很感興趣地看到它如何處理其敘事活動元素。布林克(Brink)試圖造成慘淡的效果,但我認為這個想法具有潛力。希望Titanfall證明我是對的。

弗雷澤:我在翻閱一點點。我非常喜歡Beta,但是我的遊戲庫充滿了在線遊戲,我很喜歡。最後,我懷疑我最終會抓住它,因為我知道其他所有人都會在玩它,所以我可以保證與朋友一起進行大量有趣的比賽。我和尼克在一起的價格。