什麼時候火炬iii幾個月前推出蒸汽早期進入,它為球員提供的新曲折之一是一個超值的子類。遺物被稱為您可以賦予您角色的項目,這將升級並提供額外的戰鬥技能。但是,這些消失了 - 在收集了玩家的反饋之後,開發人員Echtra Games決定將斧頭帶到RPG遊戲遺物系統並重建它,幾乎是從頭開始的。
“不幸的是,遺物的最初設計 - 雖然是一個非常有趣且有趣的概念,但並沒有完全達到目標,” Echtra聯合創始人兼Torchlight III項目負責人Tyler Thompson說。 “它的靈活性雖然善意,但留下了漏洞,使玩家可以在第一級角色上使用完全平整的遺物武器,或者通過浪費不再想要的角色而意外地刪除了高級遺物。它們也很難浮出水面,無法立即解鎖,需要大量投資才能真正理解和嘗試不同的變化。”
文物,您在一張名為“奇異的特殊桌子”上製作的文物在你的堡壘,有四種口味:有毒的禍根遺物,冷藏遺物,燃燒的驅逐艦遺物和電極遺物。
這些具有最終的能力,這些能力被熱鍵激活,每種用途都積累了經驗和水平。您可以在堡壘中將它們交換,所有角色都可以交易裝備。
湯普森說,這一切都在新系統中消失了。您沒有在製作和裝備遺物,而是在角色創建過程中選擇一個並堅持下去。從本質上講,當您滾動角色時,您會選擇第三個永久的技能樹,使文物成為角色中不可或缺的一部分。
湯普森解釋說:“因為創建角色時會做出此選擇,所以它提供了一定的選項,您的角色可以真正表現出色,從而使班級構建感覺獨特而獨特。” “現在,您將看到專門為特定戰鬥風格設計的課堂構建。在我們的流中預覽了遺物子類更新後,我們已經看到了理論類構建的社區硬幣短語。”一個例子?帶有禍根遺物的鐵路大師被稱為“禍根火車”。
湯普森說,這實際上意味著 - 取決於您的看法 - 新的遺物系統為Torchlight III提供了20個字符類,或者可以使用20個基本類別,可以訪問20個活躍和被動的技能。 “無論哪種方式,這是製造獨特構建的更多選擇。”
一個新的遺物班,飲酒者,加入了上面提到的四個。飲酒者子類的角色可以利用其特殊能力來治愈自己的傷口,同時引起附近的敵人出血 - 這意味著下次您要發射Torchlight III時,您將能夠作為吸血鬼機器人發揮作用。
嘗試原始遺物系統的玩家正在得到一些值得記住的東西:他們在堡壘中建造的奇妙的裝飾品成為了獨家的裝飾品,只有在您在早期訪問時玩過Torchlight III時才可用。
火炬三III最終區域於6月30日添加,完成其故事活動。開發已經快速發展,每週都會進行更新。我們問湯普森的經歷是否是壓力很大的。
他說:“是的,這是非常壓力的,尤其是在蒸汽爆發的初步早期通道中出現。” “但是,考慮到世界上發生的所有事情,我們很幸運能夠在支持團隊和公司環境中製作遊戲。我們的團隊是一群英雄。我們都非常希望遊戲成功並能夠在未來長期支持它,我們真的決心實現這一目標。”