全面戰爭指南:成為一名最高總年的初學者技巧

全面的戰爭系列可能很難進入。無論是學習如何在戰場的混亂中微觀管理各種各樣的單位,還是管理這些征服,維持公共秩序並在競選地圖上進行外交。我們中的許多人都隨著全面的戰爭而長大,但是要欣賞該系列的複雜程度隨著時間的流逝而變得更加複雜。

只是查看最近的分期付款;之間全面戰爭:三個王國的帝國管理和間諜系統,或《全面戰爭:戰鎚》中魔術和怪物的新戰術維度,現在還有更多考慮。這些遊戲不會很快變得更加簡單。

但是,不要絕望,因為我們已經彙編了數千個小時的全面戰爭善良的列表和技巧。我們試圖堅持更一般的原則,以便不管哪個全面戰爭遊戲您實際上在玩,這些都會在您的競選活動和戰術戰鬥中為您提供幫助。只需確保您還考慮特定遊戲施加的設計差異即可。

由於這是適用於許多全面戰爭遊戲的一般指南,因此可能會有您正在玩的全面戰爭遊戲所獨有的細節。那些免費接觸Troy的人可能想看看我們的全戰特洛伊巴黎指南。如果您正在玩一個較大的遊戲之一,為什麼不從我們的全面戰爭:戰鎚2蜥蜴人指南或我們的全面戰爭:三個王國lu bu指南

錘子和砧

戰爭永遠不會改變,無論遊戲如何,這種最受尊敬和普遍的戰場策略都會為您提供服務。 “錘子和砧”是當您在一側(通常與步兵)成為“砧”的敵人時。然後,將騎兵(“錘子”)移到側面,並在後部充電。這是快速打破步兵戰鬥的最大方法之一,作為一般規則,錘子越重,越好。

永遠不要免費做任何事情

在競選活動中,通常很難獲得金錢,因此我最喜歡的提示是:在與其他派系打交道時,將其擠壓他們的價值盡可能多。宣布戰爭也是如此 - 如果您已經打算與派系進行戰爭,為什麼要免費呢?

找到一個已經與他們交戰的派系,讓他們付錢給您。當戰爭與遙遠的派系相抵觸時,與其他派系一起加入戰爭特別有用。您可以賺錢並像您一樣使它們像您一樣,使您可以快速建立貿易和盟友,而無需舉起手指。您宣布反對戰爭的派系最終會要求和平,您也可以確切地獲得一筆巨額的款項。

聚焦火

弓箭手被記錄為三個王國中最受歡迎的單位是有原因的。導彈裝置既是一種便宜又極為多才多藝的方式,可以儘早填補您的軍隊。只要您保護它們,導彈可以撤下騎兵,其他導彈裝置,步兵或怪物和飛行單位:戰鎚。即使他們沒有武裝,使用所有導彈將重點放在一個有價值的單元上也可能會造成令人驚訝的損壞。

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即使它沒有破壞單位,它仍可能在他們進入戰鬥之前會削弱他們,從而使您的步兵部隊更有機會平衡他們有利。導彈也是最消耗的單位,這就是為什麼與木精靈戰鬥總是如此痛苦的原因,因為如果導彈單位可以繼續在整個戰鬥中開火,即使這是一個便宜的戰鬥,它仍然會造成很多傷害。如果您沒有騎兵錘擊和鐵砧,也值得記住,您可以將導彈裝置在敵人步兵周圍移動,將它們射擊。

不要睡在駐軍上

建立額外的市場,裁縫或清酒巢穴可能很誘人,但是如果您想堅持自己的收穫而不是重新戰鬥的舊戰鬥,那麼駐軍就可以了。它們本質上是免費的自由軍隊,當您考慮它時,它們的功能非常強大,但它們也可能具有驚人的用途。

例如,如果您在定居點的加強範圍內進入伏擊立場,一些敵人將逐步進行,將自己帶入一場戰鬥中,您有效地有兩支軍隊對抗一支。在全面戰爭中:戰鎚,駐軍還為較小的定居點提供牆壁,這意味著即使您的駐軍無法贏得戰鬥,它也會為您帶來至關重要的時間,讓某人在那裡幫助他們。

誘餌和伏擊

以上規則也相反。如果敵人有一支全隊的軍隊坐在一個也有巨大的駐軍的定居點中,您可能需要先將它們趕出去。將一支完整的軍隊與定居點相距一點點,然後將一支小型軍隊放在加強範圍內。敵人將出來攻擊那隻小軍隊,並被伏擊到一場您現在擁有較高數字的戰鬥中。您應該遭受很少的損失,然後能夠捕獲解決方案。

清理戰場

除非您以強迫行軍立場(在這種情況下會自動摧毀)與一支軍隊作戰,否則確保很少有敵人的單位走開,符合您的最大利益。

當敵人從您圍困的定居點中脫穎而出,或者在戰鬥後跑回一人時,這一點尤其重要- 牆內的士兵比外面的士兵更難殺死,因此減少他們的人數將使隨後的任何攻城戰役如果沒有人可以返回,更容易,甚至可能會給您解決方案。這樣做的最佳單元是快速行駛者:輕騎兵或可怕的狼和遠程。追逐路由的高價值單元也是一個很好的一般規則,因為這將阻止他們回來在戰鬥中引起您的麻煩。

砲兵和地形

無論您在玩什麼戰爭,地形總是很重要,利用地形來發揮優勢的最佳方法是迫使敵人來找您。砲兵是最偉大的工具。即使您只有一個砲兵,如果您的敵人沒有敵人,他們也會在您開始向其開火後立即趕您。這意味著您可以使他們爬上山,迫使它們進入障礙物,或使用地理特徵或建築物來保護您的一個側面。

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即使敵人確實有砲兵,他們也可能會落後於他們,因為他們移動這意味著您可以摧毀它,從而為您帶來優勢。即使需要犧牲一個單位,也總是值得權衡儘早擊出敵方火砲的利弊。

牆壁或控制點

在圍困中防禦時,並不總是有義務使用牆壁。如果您的部隊很少,那麼當您可以使用它們來創建一個備受關注點時,就沒有意義了。萬一任何人都不知道,當您擋住狹窄的地形時,例如城市街,門或橋樑時,一個備受關注點。這意味著只有有限數量的敵人可以一次攻擊您,延長參與度,同時還會使他們堆積,從而提高了您的導彈,砲兵和魔術的有效性:《戰爭:戰鎚》。

如果您可以將您的騎兵操縱到後方,它還可以使它們敞開效率高效的錘子和砧。還值得記住牆壁兩種方式工作。如果您可以在包圍期間將導彈裝置放到敵人的牆壁上,則可以從相對安全的騎兵射擊,也可以設置火災途徑,將路由裝置保持在奔跑中,並損壞新的單位,以加強大門。

交錯戰爭與和平和漸進的衝刺收益

有時,當戰鬥相似或更大的力量派係時,您可能會擊中一個僵局,這是你們倆都沒有取得重大進展,還是您只是彼此交易領土。通過漸進的收益與這些難以管理的戰爭抗爭要容易得多。與其將其淘汰,不如讓自己盡快宣布戰爭時盡快採取盡可能多的能力,而是為了和平而提起訴訟。然後基本沖洗並重複。

它使您可以利用主動行動在敵人有機會做出正確的反應之前進行搶斷,並且通常他們會在那些開放的活動中接受足夠的態度。總是值得記住的是,無論是在管理要戰鬥的戰線數量方面,外交和戰爭與本質上是聯繫的,以便在系統上消除對手,還是通過盟友對敵人施加壓力。

完美的組合,推動推動

戰鬥中的單位之間存在基本關係,騎兵擊球導彈,劍擊敗長矛,長矛擊敗了騎兵。但是這些關係被無數的因素改變了 - 如果這些導彈單位受到保護,該怎麼辦?如果那些長矛很重又精英怎麼辦?如果騎兵在側面充電矛呢?還是他們沒有支撐?

了解單位之間的固有關係,也了解將這些交戰置於腦海的因素,是在全面戰爭中善良的關鍵。這些關係將始終保持真實,但只有在單位和戰鬥條件方面,只有最純粹的可能意義。

一旦您了解了固有的可變性,它就可以使您可以使用傳統上不適合的角色使用單位- 當推動推動時,您可能會使用砲兵船員戰鬥,將騎兵用於扼流圈,或者與兩個武裝步兵單位。只要您獲勝,贏得勝利都沒關係。一切都公平地戀愛和全面戰爭。