'guanxi'是中國文化中很難翻譯的概念。 “連接”和“關係”幾乎劃清了其含義的表面:強調隱式相互義務,互惠和信任。這個概念源於儒家哲學,並且在當今中國社會中仍然是一個核心思想。
全面戰爭:三個王國將以迄今為止該系列中最深的角色系統的聲音來反映這一點。角色將具有性格特徵和社交聯繫,所有這些都會影響他們作為領導者的價值,以及他們在您的派系中的幸福。
全面的戰爭為我們的列表中的許多參賽者提供了PC上的最佳策略遊戲。
根據設計師西蒙·曼(Simon Mann)和遊戲總監Janos Gaspar的說法,他們今天早些時候在E3與PCGAMESN進行了交談。
曼恩說:“我們很早就意識到的一件事是,如果沒有角色處於遊戲的最前沿,我們就無法做這個時期的正義。” “如果您閱讀了我們的兩個核心資源的浪漫史或三個王國的記錄,您將知道這全都與角色有關。唱片本身就是人們的清單和他們所做的事情,它只是顯示了人們的重要性 - 無論他們是偉大的英雄還是邪惡的惡棍,它們都是使這個時期如此有趣的核心。”
曼(Mann)列舉了偉大的戰略家曹操(Cao Cao)的榜樣,他迄今為止在遊戲的營銷中發揮了領導作用。
“我們希望您知道CAO CAO是誰。您穿著他的鞋子,他的性格特徵將與我們對他的閱讀以及他在小說和唱片中的行為相吻合。這個想法是每個角色都有其個性,對嗎?它出生時就在您身上,您有命運,對您來說是決定性的,並且在您穿越生命的巨大謎團時發現了它。”
隨著您的派系及其角色在整個地區的戰鬥,這一旅程將在三個王國中發揮作用。而且,當您這樣做時,您的每個角色都是“發現人們,認識他們,他們彼此形成友誼和競爭。”公元,這是中國社會互動和人際關係的核心文化概念。”
“根據公元關係有多個方面,”加斯帕說。 “您有女性關係,擁有兄弟般的友誼,擁有主人和主題 - 這是更具行政的,這就是您將自己置於世界上的方式 - 您有敵人,不喜歡的人。
“這些形成了每個人的生活,而在以前的全面戰爭遊戲中,每個人都是您手中的工具,只是典當,我們認為擁有角色的個性很重要。您必須與他們推理,您必須在某種程度上了解他們 - 您必須看看他們是誰,有時會根據他們想要的東西或他們可以為您提供的東西做出決定。”
“以前,您會僱用角色,因為您會認為:'啊,這是一個好戰士。這就是為什麼我將他帶到我的派系的原因。”加斯帕說。 “但是現在,當您僱用時,您幾乎看著角色的簡歷:'這不是一個好戰士,但他有好朋友,這在將來可能非常方便。”因此,它賦予了更多的層,使所有角色和您的決定更加顏色。”
“這一切都是動態發生的,”曼恩補充說。 “人們在整個競選活動中都在結交朋友和競爭。例如,有些人永遠不會相處-lübu和xiahou Dun,例如,他們在任何時候都不是真正的朋友。”這是可以理解的-Xiahou Dun在與Lübu的戰鬥中失去了左眼,儘管據報導,他通過拔出擊中插座並像烤肉串一樣脫穎而出的箭頭來淘汰它。
因此,他和呂布永遠不會相處:“失去眼睛會讓你有些惱火!”曼說。 “但這是很酷的事情,這是關於這些動態及其互動方式的,因此角色不僅僅是董事會上的典當,他們是有需求和慾望的個人。現在,您是否在您的派系中開心,都是您現在必須關注並建立的。”
為了了解這些人際關係的複雜程度,創意集會告訴我們,完成的遊戲中將有“ 11個標誌性的軍閥”,每個遊戲都有自己的可玩派系-Cao Cao,Liu Bei和Sun Jian宣布迄今為止。在他們之下,至少將是兩個較小的角色,英雄和將軍,每個人都會融入複雜的社交網絡公元。
您可以希望三個王國在蒸汽上。最近,今年秋季延遲了三個王國,現在將於2019年春季發布。